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systeme de combat

tortu-genial
tortu-genial
Niveau 10
08 octobre 2017 à 21:17:04

:salut:

Je viens de finir Yakuza 0 que j'ai vraiment aimé (les perso, la mise en scène, l ambiance ect ...) mais il y a un point qui m'a un peu gaché le jeux, ce sont les combats avec Kiryu que j'ai trouvé vraiment pénible et rigide.
Les combats avec Majima sans être complètement dingue, ça faisait le taff, c'est plus souple, le flow est meilleur.

Du coup j’hésite a me prendre Yakuza Kiwami, car j'ai un peu peur que les combats me soule assez vite.

Je voulais savoir si c'était vraiment le même système de combats entre les deux jeux ou si ils l avaient amélioré un peu entre le 0 et le Kiwami.
Et je n'ai pas débloqué le style "dragon of dojima" dans le 0, du coup je voulais savoir si ce style sauvé un peu les meuble dans cette épisode .

:merci:

FoulcherVIII
FoulcherVIII
Niveau 10
09 octobre 2017 à 01:07:01

C’est le même système de combat.
Les styles de Majima à part le Thug sont peut-être funs mais assez peu intéressants au niveau ludique/technique.
Ils le sont de manière superficielle car la licence a été modifiée en ce sens.

Les combats de Kiwami sont moins bien que que PS2 tout simplement car les boss ont été refaits (en mal). Mais le jeu reste fun tout de même, Kazuma a des styles rapides.
Le style dragon devient puissant assez tard mais une fois qu’il est garni de techniques il devient assez cool
Et il y a l’arene qui est géniale, pareil pour le boss final.

Le problème de fond tient au fait que le Zero semble surtout avoir été fait autour de Majima malgré l’équilibre apparent. C’est une sorte de nouvelle star de la serie, il sera sans doute gardé après le 6 contrairement à Kazuma. Or, le système Dragon n’est pas adapté au rythme et aux patterns pétés du nouveau genre. Le style Dragon original marchait avec des ennnemis plus lents que tu esquivais et que tu prenais à revers. Tu pouvais finir le jeu sane acheter de potions tandis que maintenant tu es obligé de te faire toucher même en jouant « bien ». Bref, le style dragon ne va pas trop dans le style spectaculaire du Zero qui est justement appliqué sans véritable mesure au 1.

En résumé : le système de jeu est le même, à toi de voir si tu es intéressé par la licence au niveau du scenario car au niveau du contenu et de la cohérence ludique le Zero est supérieur (vu qu’il est un épisode moderne et donc 100% optimisé pour le nouveau style)

tortu-genial
tortu-genial
Niveau 10
09 octobre 2017 à 14:25:47

ok merci pour ta réponse :)

En fait j ai utilisé le style thug 90% du temps dans Yakuza 0 avec Majima.

Mais ton avis est interessant et il confirme un peu mon impression en jouant a Yakuza 0.
Car sans être un spécialiste de la série j'ai quand même fait Yakuza 1 et 2 (sur Ps2) et yakuza 3, et donc yakuza 0.
Et j'avais également la sensation que les combats été plus équilibré/homogène dans la version Ps2

"Tu pouvais finir le jeu sane acheter de potions tandis que maintenant tu es obligé de te faire toucher même en jouant « bien »"
Voila c'est exactement ça qui me frustre avec les combats du zero ...

J espére que dans Yakuza 6 ils auront corrigé ça :)
De ce que j ai vu ça a l aire bien plus fluide/souple que dans le 0

Je pense que malgré tout je vais tenter de me faire Kiwami, car le reste du jeux est tellement Over the top que ça devrait passer, même si je dois passer le jeux en easy (chose que j ai fait pour quelques phase avec Kiryu dans le 0) ....

Merci en tout cas de ta réponse .

SniperShadow
SniperShadow
Niveau 43
09 octobre 2017 à 20:58:17

Le problème du style dragon a la base, c'est surtout qu'il est downgradé dans Kiwami. Jveux dire, la lenteur des coups handicap vraiment son utilisation

Après la simple notion des Heats ampute sérieusement l'aspect "technique" des combats.
Si on ajoute a ça les mécaniques de défenses qui sont trop efficace (Tiger Drop/Reversal/Parry etc)
A partir d'un moment, c'est même plu la peine d'attaquer face aux boss. T'enchainne Tiger Drop + Heat et ainsi de suite et le boss tu le finis en 30 secondes
D'ailleurs je comprend pas, dans le 0, les contres vident la jauge de Heat (ce qui me semble être une bonne idée) et là ça la remplis comme jamais...

Je pense que si Sega incorpore une nouvelle difficultés qui supprime la mécanique des Heat Action, ça peut être un point positif pour ceux plus intéresser par des combats techniques
Tant que ça reste un choix laissé aux joueurs (mais peu de chance que ça apparaisse)

La vidéo du moment