Feu = Dot (dommage sur la durée)
Eau = Réduit la defence de l'ennemi face aux autre éléments(en clair,les dots font plus mal,faut jouer sur du double éléments).
Vent = Reduit la resistance de la garde de l'ennemi et sa capacité a parer.
Foudre = Ralentit les mouvements de l'ennemi/atk etc...
Terre = Double la quantité de Ki que l'ennemi utilise par attaque etc...