Je suis assez d'accord avec VDD2. Ça sent surtout la frustration (qui ne l'a pas été sur cette démo d'ailleurs, surtout au début).
Je trouve que l’essoufflement est une bonne idée, ça ajoute de la stratégie (comme les équipements fragiles), un besoin de prendre son temps et de connaître/garder un oeil sur sa barre de ki.
Tu dis que tu préfèrerais qu'on puisse ni attaquer ni esquiver comme dans BB. Ça revient pas au même ? Parce que du coup tu te le manges aussi le prochain coup...
Pour la difficulté, elle est élevée au début c'est vrai mais ça se stabilise vite. Ça c'est vraiment au ressenti de chacun mais pour moi il n'y a rien à changer.
Les seuls défauts que je vois sur cette alpha sont l'interface et les musiques du jeu.
Message édité le 01 mai 2016 à 11:53:10 par Pseudo supprimé