Pour faire simple, les attaques sont divisées en 2 "parties" : l'attaque en elle-même, et une partie de frames vers la fin où tu peux input d'autres attaques. Le but, c'est de trouver ces frames durant la fin de chaque attaque, d'input l'attaque suivante (pour les attaques à direction, du coup Stinger/High Time/les équivalents pour Nero), relâcher le Lock On avant la fin et diriger vers une direction différente.