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Liste des sujets

Question technique dev : Cancel

Lilouli
Lilouli
Niveau 10
20 août 2015 à 14:15:31

Salut les gens , je me pose la question sur le développement de ce dmc après y avoir longtemps jouer .
Par quel procédé les développeurs on fait que l'on peut cancel les mouvements ?
Le JC je sais que c'est écrit dans le script contact ennemis/ personnage + condition sauté ( en bref )

Mais le shuffle de Nero comment es ce possible de le cancel ? Ça a été écrit dans le script ou c'est due à l'animation de la attaque ?

De même pour le RB de Dante ou la TP de Vergil, je me doute qu'il doit avoir une condition if qui fait que sa prend le dessus sur la 1ere action.

J'aimerais bien qu'on m'explique comment ça se passe vraiment , mais c'est plus le cancel de Nero que je trouve intriguant ^^

SurtKyo
SurtKyo
Niveau 10
20 août 2015 à 14:37:14

Le cancel du Shuffle était possible avant avec un bon timing, aujourd'hui c'est un bug corrigé par Capcom et c'est désormais possible qu'avec de la jauge EX. Débile. xD Après ça reste possible en activant le Devil Trigger.

DrunkenCat
DrunkenCat
Niveau 10
21 août 2015 à 20:54:01

Sinon il y a aussi le stinger de Dante qui peut être cancel à n'importe quel moment par un dash, saut ou Block. il peut aussi être cancel avec certaines attaques (pas toutes) mais la il faut un bon timing.

DrunkenCat
DrunkenCat
Niveau 10
21 août 2015 à 20:55:55

Mais vu la précision des hitboxes et tout le tintouin, à mon avis, les devs ont prévu qu'on puisse jouer aussi "technique"

Lilouli
Lilouli
Niveau 10
22 août 2015 à 21:57:02

Oui c'est ça si c'était fais délibérément ou juste une faille dans les 4 styles de D1nte que les joueurservices ont exploité comme pour le flying guard. .

Message édité le 22 août 2015 à 21:59:48 par Lilouli
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