Salut les gens , je me pose la question sur le développement de ce dmc après y avoir longtemps jouer .
Par quel procédé les développeurs on fait que l'on peut cancel les mouvements ?
Le JC je sais que c'est écrit dans le script contact ennemis/ personnage + condition sauté ( en bref )
Mais le shuffle de Nero comment es ce possible de le cancel ? Ça a été écrit dans le script ou c'est due à l'animation de la attaque ?
De même pour le RB de Dante ou la TP de Vergil, je me doute qu'il doit avoir une condition if qui fait que sa prend le dessus sur la 1ere action.
J'aimerais bien qu'on m'explique comment ça se passe vraiment , mais c'est plus le cancel de Nero que je trouve intriguant ^^