les différents dégâts (saignement, poison, etc.) sont-ils viables, et les dégâts d'estoc sont-ils au même niveau ? Ou sont-ils malgré tout déséquilibrés ?
Pour faire simple, je dirai que le jeu actuel propose 3 tiers.
Le premier c'est le début, tout est faisable, mais avec des écarts significatifs en efficacité. Un arc full estoc, la boule de neige, le cercle de feu, le poison avec la patte, etc. sont des possibilités d'abus qui sont supérieures au "jeu normal" et aux autres types de dégâts.
Le deuxième est le "milieu du jeu". Avec tous les DLC, le jeu est devenu trop long, et cette partie est sans doute ennuyeuse pour les joueurs qui tiennent jusque là. Toutefois, on peut s'équiper d'objets au lvl requis relativement 'bas' par rapport à leur efficacité (lvl 42 - 55) puisqu'ils sont à la base conçus pour le end-game du jeu vanilla, et être utilisés dans ce "mid-game" qui pour moi englobe la difficulté épique où les résistances sont encore acceptables et le début légendaire qui est prenable même en self-drop du fait de l'XP accumulée dans la douzaine d'actes. Bref, tous les dégâts sont envisageables à condition de rester logique (pas de Défense-Terre pour attaquer avec un bâton et mettre des bonus de poison ...). On va dire que les possibles abus du début de l'aventure sont gommés, tout en permettant de jouer n'importe quel(s) type(s) de dégât(s), du feu, de la foudre, de la contre-attaque, de l'estoc, de l'assommoir et du physique, de la vitalité avec absorption, laisser faire les invocations, du poison à distance, etc. Les dommages d'estoc devancent moins les autres types de dégâts mais restent néanmoins une valeur sûre facilement accessibles (donc potentiellement très forts avec un équipement adapté).
Le dernier tiers du jeu c'est là où ça commence à se compliquer, avec des résistances négatives difficiles à compenser tout en faisant assez de dégâts et des invocations affaiblies ; puis le end-game : malédictions actives, passages secrets, donjons, tartarus, dernier acte qu'est quand même assez long, etc.
Oublies le "full-DPS". Par exemple, si tu joues saignement, n'envisages pas +400% de dégâts ... parce que certes, ça fait mal et on voit fondre la vie des ennemis, mais on ne tient le choc de la mêlée. Donc il faut se contenter de +200/250% et avoir un équipement permettant surtout de survivre aux hordes.
Conclusion, pour répondre à ta question, oui tous les dégâts sont viables, et finissent par être équilibrés. Sauf à prévoir de jouer le même perso plusieurs semaines pour aller au bout, choisis surtout ce qui t'inspires et profites à fond jusqu'où tu peux. Par contre en end-game il faut des défenses en tous genres, donc ce qu'il reste en possibilités d'attaque est souvent plus facile à obtenir avec les grands classiques (conquérant = physiques ; brigand = estoc ; esprit = vitalité ; etc.) qu'en essayant de tout miser sur le saignement ou l'élémentaire (= les 3 éléments à la fois)
je navigue entre TQ et GD
Finir GD et TQ = bon courage ... ça va être long ^^
Message édité le 08 février 2023 à 00:18:39 par Ctrlaltsuppr59