Désolé de l'absence de réponse depuis 3 semaines...
Pour faire court, il n'y a plus rien d'applicable du build assassin de 2008 ^^
Son perso était basé sur des objets buggés qui ont été nerfs depuis bien longtemps. Quant aux objets verts, il les avait tous trouvé avec mon Mod Affixes de l'époque. Sans mod, on ne trouve pratiquement jamais d'objet vert infréquent de monstre avec un affixe rare (alors le même item rare avec préfixe + suffixe rares, tu peux oublier).
Des points pour lesquels le guide est désuet ?
Non seulement Triomphe n'est plus buggé, mais depuis qu'il est redevenu fonctionnel il n'a pas été équilibré (à la baisse). Donc il faut mettre le max de point dedans. Avec du +skill, c'est simple tu poses le drapeau au milieu de l'écran, et pendant 1 min 30 les ennemis font 2 fois moins de dégâts physiques, toi t'en fait le double, et tu les assommes 2 fois plus longtemps.
Ça vaut 6 points
Sachant qu'avec l'étendard, t'encaisses déjà 40% de dmg en moins, tu consommes moitié moins de mana et ça te donne +1skill.
les nouvelles aptitudes niveau 40 de maîtrise
Remplir la barre de maitrise donne des points de stats, c'est toujours bon à prendre, mais c'est un peu moins une priorité qu'avant (en clair il faut booster les compétences qu'on utilise du "bas de l'arbre" et pas systématiquement chercher à monter la barre de gauche à +40 tout de suite).
Pour GUERRE, l'augmentation de la durée des soldats est une tuerie. Alors certes, un guerrier est censé se jouer bourrin au corps-à-corps, mais avec un peu de baisse de rechargement, tu peux les invoquer environ 1/4 du temps (1 minute de durée pour 4 min de cooldown)
chercher à mettre 1 coup par mob dans un groupe de mob afin de tous les infecter et revenir parfois sur chacun. J'aimais bien le gamepay etc.
Pas sûr de comprendre.
Tu fonces dans la mêlée et tu tapes vite chaque ennemi 1 à 1 pour tous les infectés poison / saignement ? c'est ça ?
Si tu repasses ici, dis-moi où t'en es dans l'aventure, et comment tu veux jouer ton assassin (car tous n'ont pas la même approche).