Oui, avec les outils de modding du jeu.
Le plus "logique" étant de se créer une carte presque vide en ne mettant que ce que tu veux tester (par exemple quelques monstres et boss). Puis tu modifies la base de données du jeu (database.arz) appliquée à cette carte personnalisée. Ensuite à chaque modification pour tester, tu recompiles ta base et tu charges la map custom ... Mais à ma connaissance, il n'y a pas d'outil externe facile tel que Defiler pour faire ça.
Par contre, sans freiner tes ardeurs, je vais me permettre une remarque. Je connais bien ce sujet (j'ai des centaines (milliers ? ^^) d'heures de tests à mon actif. J'ai même plus tester des trucs que joué normalement à ce jeu depuis 15 ans ... J'ai une carte qui s'appelle CARTE où quelques ennemis sont à vitesse zéro pour tester mes attaques / leurs défenses et je peux m'équiper d'une arme appelée ARME et même un BOUCLIER que je modifie à ma guise. Mais c'est à la fois simple ... et compliqué. Ce que je veux dire par là, c'est que si tu poses simplement la question de comment faire, c'est que tu es loin d'y arriver. Je ne connais pas ton âge et ta motivation, mais il faut que tu te penches sérieusement sur les outils de modding, et que tu arrives à te débrouiller. Tu ne trouveras rien servi sur un plateau, et de toute façon ça ne servirait à rien, puisque tu n'en ferais rien. Trouver des conclusions de tests est plus délicat qu'il n'y parait (presque + que de comprendre comment compiler une base avec une arme qui ferait 10.000 de dmg au lieu de 500 par exemple).
PS : sinon n'hésite pas à poser une question sur les conclusions de tests que tu cherches à obtenir, je peux p'tet t'apporter des éléments de réponse ...