Salut. C'est un joli challenge. C'est bien, tu sembles connaitre quelques mécaniques du jeu, car les maitrises que tu cites sont celles appropriées ...
Le + résistant c'était (et reste) Défense + Rêve. Mais Terre est plus offensif, et du coup un peu plus fun pour ce genre de perso.
J'ai testé Terre + Neidan, ça fonctionne mais faut de l'équipement spécifique.
T'es en self-drop ou tu reprends tes anciennes mules et/ou vaults ?
NEIDAN, uniquement l'aura et sa synergie
TERRE, 1 point dans pétrification (pour se sortir des mauvais pas, mais tout miser là-dessus n'est pas forcément fun, autant rester à découvert et pouvoir taper / se sauver)
Cercle de feu + synergie, bouclier de chaleur, et à voir si tu préfères l'enchantement pour faire du dégâts ou la projection de feu qui permet d'être un peu plus actif.
Faut viser 600 de force / 400 de dextérité, et un chouilla en intelligence
Armure lourde qui convient :
https://www.tq-db.net/fr/equipment/ferrus-gnosi
Jambière + avant-bras de set, également orientés force mais bonus d'énergie
https://www.tq-db.net/fr/set/armure-abyssale
Polaris, un grand classique pour tous les faiseurs de dégâts élémentaires (et ça contre-attaque)
https://www.tq-db.net/fr/search/polaris
Le casque du RoiDragon qui est donné en mode Légendaire est correct du fait du boost de CDéf.
J'ai essayé avec le meilleur gourdin qui ajoute des dégâts feu de TQ:EE et le meilleur bouclier (10% de dégâts renvoyés, 20% d'esquive des projectiles, 125 de contre attaque par estoc) ... ça commence à parler ^^
Ceux-là si tu les trouves pas, je pourrai te les envoyer.
Enfin, faut jouer sur les anneaux et artéfacts pour équilibrer la consommation de mana / les dégâts.
P'tit conseil, même si tu pars du lvl 70, recommence par la Grèce, tu seras content de gagner quelques points de skills avant d'arriver dans le 'dur' des actes 4/5/6 ...
Message édité le 06 janvier 2022 à 21:48:57 par CtrlAltSuppr59