Hello,
J'arrive à paramétrer une jolie 3D sur ce jeu avec superdepth3D au prix d'un peu de ghosting, le problème c'est que j'ai un plantage aléatoire de dx12 survenant de manière plus ou moins rapidement.
Quelqu'un a t'il une idée de ce qui peut entrer en conflit ? (j'ai désactivé la génération d'image et l'accélération matérielle). Ty
Le processus Omen Game Optimizer pourrait provoquer des plantages, j'ai lu ça sur le discord de depth3d. https://discord.com/invite/W2f7YhX
Ah j'ai pas ça mais un truc qui s'appelle Armoury Crate, je vais essayé de le désinstaller via l'uninstall tool sur leur site.
J'espère que je vais pas flinguer la stabilité du PC xD
Essaye ça avant. 
@StellarPlayer :
Bah tu vois que la Z3D ça peut être bien ![]()
Le jeu a un profil VorpX non officiel. Je ne sais pas ce qu'il vaut mais généralement Dellrifter c'est bien. La description parle de full VR (ça m'étonne pour un Assassin's Creed mais il faut sans doute bien respecter les instructions pour ça. Il y a les références d'un mod pour changer le FOV donc ça doit être au moins très bon en Immersive Screen).
Le 25 mars 2025 à 22:24:10 :
Essaye ça avant.
Je vais voir ça, merci.
Le 25 mars 2025 à 23:24:10 :
@StellarPlayer :
Bah tu vois que la Z3D ça peut être bien
Non elle est dégueulasse avec Vorpx quelles qu'en soient les paramètres, je viens de tester et ça me le confirme à nouveau. Sur de très rares vieux jeux il peut y avoir une jolie 3D lorsqu'il supporte la G3D mais c'est tout.
Avec Superdepth3D j'ai une bien meilleure profondeur et un bien meilleur ajustement, quasi comme de la G3D mais avec un ghosting assez présent.
T'es vraiment un mec inquiétant avec ton Vorpx, va voir un docteur, mais vraiment.
Allez en attendant, retour au masquage ^-^
![]()
Le 26 mars 2025 à 14:13:55 :
Sur de très rares vieux jeux il peut y avoir une jolie 3D lorsqu'il supporte la G3D mais c'est tout.
@StellarPlayer
Lol t'es vraiment un troll. Comme si t'avais testé plusieurs centaines de jeux avec VorpX. Déjà tu sais même pas ce que c'est de la bonne G3D, vu que tu ne joues pas en full VR, et qu'on ne la voit correctement qu'en full VR...pour des raisons d'optique plutôt évidentes. Au passage, la G3D de VorpX est justement particulièrement exceptionnelle quand elle fonctionne bien, probablement parce qu'il s'agit de profils faits à la main (pas juste d'un truc automatique), mais aussi parce que la qualité de la 3D en Full VR dépends de la qualité d'animation de la caméra, qui est particulièrement bonne en VorpX.
Tu ne sais tout simplement pas utiliser le logiciel et le paramétrer, c'est tout (si tu l'as, parce que ton niveau de maitrise ne permet pas de le confirmer).
Il y a des centaines de jeux en G3D, dont beaucoup de récents (généralement pas les DX12, mais là on se limite à une poignée de jeux pas terribles pour la plupart de toute manière, ou trop gourmands pour tourner avec une résolution correcte ou qui ne fonctionnent pas objectivement mieux avec d'autres solutions, mais seulement différemment, avec d'autres défauts).
Il y a de très bonne Z3D sur certains profils. A tel point que cela peut être difficile de voir la différence.
Perso je n'ai que rarement ressenti le besoin d'utiliser une solution externe pour la 3D, et si je le faisais, je l'afficherais tout de même dans VorpX pour la qualité d'image. Mais globalement, j'aurais la flemme même si le profil n'est pas ouf en terme de 3D, parce que les autres avantages (immersion et qualité d'image) l'emportent largement et la 3D reste tellement secondaire pour moi que ça ne vaut guère de perdre du temps ou de limiter d'autres options d'immersion plus utiles.
C'est possible que tu ais raison sur ce profil. Je ne l'ai pas testé. C'est peu probable, parce que tu racontes généralement n'importe quoi ![]()
Après, il est tout à fait normal par expérience, que d'un jeu à l'autre, une solution 3D l'emporte sur une autre. Ce n'est jamais systématiquement la même, et ça reste une notion très subjective en plus, car ça ne mettra jamais tout le monde d'accord.
Comme d'habitude, tes raisonnements sont très réducteurs. Je pourrais te sortir divers topics ici où les gens sont justement passés de Reshade à VorpX mais peu importe, tu es juste de mauvaise foi 90% du temps; et tu as des goûts très restreints, incohérents, et des raisonnements totalement absurdes. Que tu utilises ton casque comme une TV, c'est ton choix, mais ça ne veut pas dire que c'est recommandé pour tout le monde avec un casque VR. Le simple fait que ce jeu ait un mod de FOV implique qu'utiliser VorpX aura un énorme intérêt pour tout véritable amateur de VR.
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Il y a un truc à mon avis que tu ne comprends pas du tout : c'est que la 3D dans VorpX est généralement optimisée pour un affichage VR, pas pour un affichage cinéma. Qui plus est quand tu utilises un profil non officiel, et donc spécialisé et non complet, conçu par un utilisateur pour satisfaire ses besoins sur un casque précis dans un mode précis. Le résultat sera meilleurs si tu respectes l'esprit dans lequel le profil a été conçu (la 3D peut même ne pas s'afficher du tout si tu pars à l'exact opposé).
De ce que tu nous a décrit, ce n'est jamais ton cas, vu que tu joues toujours en mode cinéma, ce qu'aucun utilisateur avancé de VorpX (et donc presque aucun créateur de profil) ne fait..
Il parait logique que Depthtviewer soit conçu autrement : pour afficher une 3D aberrante en mode cinéma. Ce n'est pas le même objectif, et pas la même configuration.
Je rappelle que tu préfères le mode "écran 2D" de l'UEVR (alors qu'il est encore plus aliasé que le full VR, rends moins bien, et est surtout beaucoup moins immersif, annulant presque tout l'intérêt de l'UEVR), donc ton avis est forcément assez particulier...
Pour ceux qui veulent voir à peu près ce que ça donne, le rendu n'est pas aussi propre et profond car je sais pas pourquoi mais pour pouvoir enregistrer j'ai du réajuster un peu mais ça donne quand même un super aperçu =)
A regarder en plein écran avec un logiciel comme virtual desktop en mode half-SBS (et ne mettez pas la taille trop grande, ça réduit l'impression de 3D et ajoute du flou)
https://www.youtube.com/watch?v=7cMO0-ib9JI
Merci pour la vidéo.
Le 26 mars 2025 à 16:13:22 :
A regarder en plein écran avec un logiciel comme virtual desktop en mode half-SBS (et ne mettez pas la taille trop grande, ça réduit l'impression de 3D et ajoute du flou)
Bin voilà, t'as ton explication pour tes problèmes en VorpX. Le réglage de la 3D dépends du FOV...l'inverse (régler la taille de l'affichage trop petit) peut aussi casser la 3D selon le réglage. La résolution et la ratio impactant le FOV, ils ont une importance aussi. La distance d'affichage aussi, etc.
Pour avoir une bonne 3D, tous les paramètres doivent être réglés de façon cohérente. Et c'est une des raisons qui font que les réglages avancés de son affichage rendent VorpX particulièrement performant pour générer une immersion maximale (pour ceux qui aiment ça, on a bien compris que c'était pas ton truc de te plonger dans l'image).
Mais en toute logique seule la courbure des affichages full VR permettent d'avoir une 3D totalement réaliste si on cherche une immersion maximale.
Régler trop grand n'ajouterait pas de flou si tu jouais en 3840p au lieu du 1440p. Au contraire, tu verrais bien plus de détails et c'est là la force de la VR, 3D ou non, par rapport à un écran.
J'ai regardé ta vidéo.
En effet, ça fait une 3D qui parait pas mal, avec quelques artefacts. Difficile de se rendre compte de la qualité de l'image en aussi basse résolution.
C'est du demi 1440p compressé donc ce n'est pas détaillé et pas net du tout en VR (sauf en dézoomant drastiquement).
Tu peux obtenir une Z3D de ce genre avec certains profils VorpX qui l'autorisent. Beaucoup de profils sont conçus pour éviter totalement tout défaut d'image, flou, artefacts ou autres, donc forcément ils sont obligés de limiter l'effet 3D (généralement ce sont des profils qui ont la G3D cependant). Les bons profils G3D font mieux évidemment, sans aucun défauts (au pire si la G3D ne peut pas être rendue parfaitement ça se configure aussi pour désactiver les effets non désirés).
Certains utilisateurs de VorpX utilisaient reshade pour générer la 3D en attendant la sortie des profils VorpX intégrés à l'époque récente où l'utilisation de nouveaux moteurs de jeux étaient encore fréquente.
Ca pourrait être intéressant pour moi à coupler avec VorpX pour certains rares jeux qui ne sont pas bien couverts par les profils existants mais reste à voir si c'est assez optimisé et puissant pour faire un rendu très haute résolution/FOV, car la qualité de l'image et de sa projection priment généralement sur la 3D en ce qui me concerne.
Tu crois que je peux l'essayer sur Jurassic World Evolution 2 ? Ca m'éviterait de chercher un profil 3D compatible. A moins de bidouiller encore plus ou de réinstaller une autre version de VorpX que celle que j'utilise ça va me désactiver le headtracking, qui m'est sans doute plus utile que la 3D, mais je suis curieux de voir le résultat (enfin...si ça crash pas).
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Edit :
J'ai testé vite fait en 3840p, c'est facile à utiliser avec VorpX Desktop Viewer.
Sur ce jeu je préfère VorpX seul, sans SuperDepth3D, à première vue en tout cas.
Déjà c'est pas terrible et plus ou moins injouable parce que le curseur de la souris n'est pas dédoublé...Je ne sais pas si ça se règle.
La 3D fonctionne mais c'est pas ouf non plus (à voir le résultat en réglant mais par défaut j'imagine que c'est peu puissant et sans glitches visuels et qu'ensuite il faut trouver son compromis).
Par contre, la qualité d'image en prends un sérieux coup comparé à du VorpX normal, et c'est plutôt gourmand.
Reste à savoir d'où cela vient et si cela peut être réglé. Il pourrait déjà y avoir deux raisons évidentes : la résolution de rendu horizontale est divisée par deux. Mais ça n'explique pas un tel downgrade pour moi (surtout que j'étais à plus de 6000 de résolution à la base). Il est aussi tout à fait possible que cela interfère avec les filtres de VorpX et diminue ou annule leur efficacité. Couplé avec la résolution diminuée, c'est assez catastrophique au niveau des détails qui sont hallucinants en VorpX normal (la peau des dinosaures, etc.) Enfin, la Z3D elle-même est susceptible de flouter (certains profils VorpX le font légèrement si on pousse le curseur trop haut, même si VorpX reste toujours beaucoup plus net et détaillé que l'UEVR, en tout cas à partir de quelques mètres de distance).
Je pourrais creuser, mais faudrait déjà régler le problème de souris, sinon c'est pas trop la peine.
L'interface de Reshade est horriblement mal conçue pour la VR, mais je n'ai peut-être pas la bonne version ? C'est tout petit et on ne voit quasi rien (peut-être qu'il faut faire les réglages en basse résolution ?) J'ai téléchargé la 6.4.1 et suivi le tuto d'Arthoven. Il n'y avait pas exactement les mêmes cases à cocher donc j'ai pris la seule : SuperDepht3D.fx (je ne sais pas ce que ça fait si on ne coche pas cette unique checkbox).
Encore merci à Arthoven pour son tuto, au passage.
Il y a eu une maj, le mode VR est maintenant intégré dans SuperDepht3D.fx.
Je pourrais creuser, mais faudrait déjà régler le problème de souris
Tu peux activer un curseur de souris > FPS Focus > Cursor selection.
Je ne l'utilise plus depuis sa mise à jour et la sortie des derniers pilotes Nvidia.
C'est devenu instable chez moi et la flemme de chercher la cause.
Merci, ça marche pour la souris. Cela crée un curseur qui par hasard va très bien avec le jeu. L'ancien curseur continue de flotter largement à droite sur un seul œil mais ça ne me dérange pas trop perso.
Pas possible d'ajuster SuperDepht3D en temps réel à première vue car il me faut virer l'affichage side-by-side pour régler (le menu n'étant pas dédoublé, ni affiché en VR comme celui de VorpX).
Vous utilisez quoi comme paramètres 3D ? J'ai juste mis la profondeur au max pour l'instant, c'est déjà un poil mieux je crois.
On est très loin de la G3D en l'état (au niveau des bulles d'air dans l'eau par exemple, il n'y a pas vraiment de 3D, et j'ai déjà vu une bien meilleure Z3D dans VorpX, mais il y a l'air d'avoir pas mal de réglages donc faut voir).
Concernant la qualité d'image en Reshade, c'est vraiment comme si le Side-By-Side ou Reshade annulait le ClarityFX de VorpX.
Les écritures restent nettes mais la partie calculée par le moteur 3D n'est plus vraiment boostée comme elle l'est habituellement. Bien sûr on voit plus de détails qu'en flat vu la résolution mais ça n'a quand même rien à voir avec le rendu VorpX habituel. Sur un jeu d'action détaillé en full VR / immersive Screen ce serait particulièrement dommage.
Comme cet effet est juste génial, ça m'ennuierait de m'en passer, surtout pour obtenir une 3D moyenne (comme l'a dit Bronsky à propos de VorpX, "l'image est nettement plus belle qu'en flat et on dirait un jeu différent", mais ce n'est pas la 3D qui fait ça, sauf cas exceptionnel, et en tout cas pas uniquement : c'est surtout le ClarityFX, ainsi que les autres options qui en dépendent dans les dernières versions).
Une solution j'imagine serait de générer un effet d'amélioration similaire, mais à l'aide de Reshade. Pas gagné d'avance pour obtenir la même qualité. Et c'est déjà plutôt gourmand avec le problème de la résolution horizontale, mais sur un jeu assez léger comme celui-là, ça pourrait se tenter si de tels effets existent dans le "catalogue".
Il y a un potentiel en tout cas en cas d'absence totale de profil VorpX (très improbable mais parfois il y a des profils lockés qu'on ne peut éviter qu'en modifiant directement la base de donnée de VorpX, ce qui est faisable, mais reste une manipulation qui me gêne un peu sur le principe).
Il semble que ce Reshade+SuperDepht3D ne soit pas parfait, qu'il y ait un compromis à faire et que ce soit une question de goûts, ou à choisir en fonction des situations présentés par les jeux (distance d'affichage, quantité de détails, etc.) Il ne faut pas oublier non plus qu'il existe aussi diverses solutions G3D (qui ne fonctionneraient pas sur ce jeu précis, mais qui à première vue ont plus de potentiel, selon les effets conservée).
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Je précise que j'ai dû renommer la dll dxgi.dll (ce n'est pas dans le tuto mais sinon Reshade refuse d'installer quoique ce soit). Apparemment c'est la bonne procédure de la retirer d'après Reddit.
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Edit :
Je viens de retester en VorpX hooké avec le profil du premier Jurassic World Evolution, et ça me donne quand même une meilleure Z3D que ce que j'obtiens jusqu'ici dans Reshade avec mes réglages actuels, notamment vérifié sur les fameuses bulles lorsque le mosasaure retombe dans l'eau, avec une meilleure qualité d'image et le headtracking en prime (et plus optimisé et sans bug de souris).
Je suis tellement habitué à des profils Z3D plus récents, où c'est dur de faire la différence avec de la G3D, que j'avais trouvé ça un peu limite, mais objectivement, en comparant l'un après l'autre, reshade ne fait pas mieux. Et niveau qualité d'image, on peut switcher à la volée si on ne hook pas, et c'est clairement moins bien, même sans 3D du tout.
Donc à réserver à des cas ultra-rares, sauf si je trouve de meilleurs réglages. Ce n'est pas cata quand même. Ca s'utilise facilement et ça peut servir en dépannage rapide dans de rares cas.
Reste à voir s'il y a de meilleurs réglages à faire, et si on peut aussi améliorer la qualité de l'image.
Concernant Assassin's Creed, je n'ai pas testé, et je n'avais pas forcément l'intention de le faire prochainement, donc je ne peux pas me prononcer sur un profil précis que je n'ai pas lancé, mais je commence à avoir de très sérieux doutes que Reshade puisse rendre mieux que VorpX, en tout cas avec un réglage correct qui couvre la vue entière (full VR ou Immersive Screen). Dans tous les cas, la qualité d'image doit en pâtir sur ce genre de jeux, et c'est probablement un montage (un peu) plus complexe à faire pour un résultat moins bon selon mes goûts (immersion visuelle à l'intérieur du jeu).
Ca m’intéresserait de creuser car Reshade semble être capable d'ajouter d'autres effets. C'est quand même un programme avec un principe intéressant. Mais c'est vrai que c'est dur de concurrencer un programme pro avec un côté tout en un et super optimisé comme VorpX, même dans des cas limites où il n'y a pas de profil en apparence.
Avis non définitif en somme. VorpX utilisé seul est définitivement plus facile à utiliser correctement sur un jeu comme ça par contre, et nécessite moins de réglages pour un débutant (et les réglages sont plus faciles à faire à la volée avec une meilleure interface).