Ce dédoublement d image signifie que le casque ne suit plus.
Dans oculus debug tool active l asw.
La fréquence native du casque est de 72hz, il faut donc que tes jeux tournent au minimum a 72fps.
Des lors que le jeu passe en dessous des 72 fps l image va saccader ou se dédoubler.
L asw permet de limiter cet effet en injectant des images virtuelles entre des images réelles(fps)...en sommes donner l impression que tu es a 72fps quand tu ne l es pas...pour se faire, le casque sera alors verrouiller sur la moitié de sa fréquence native, soit 36hz.
Si le dédoublement persiste encore même avec l asw activé, cela signifie que le jeu tourne en dessous de 36fps...et alors l asw ne parvient pas à stabiliser l image.
La solution pour flight simulator est de baisser le render scale( resolution de rendu)jusqu a ce qu il n y ait plus de dédoublement...genre a 60%(a modifier dans les options du jeu).
Cet effet est directement lié aux capacités de ton gpu.