C'est une technique qui existe déjà avec les jeux PC. Ça consiste à diviser le framerate par 2 et à extrapoler une image sur deux pour récupérer le framerate de départ.
Autrement dit, on voit :
- une image rendue par le jeu,
- une image extrapolée par le système,
- une image rendue par le jeu,
- une image extrapolée par le système,
- et ainsi de suite...
Le jeu calcule 2 fois moins d'images par seconde, donc il peut consacrer plus de temps à chaque image et donc au final on obtient des images de meilleure qualité.
La nouveauté c'est qu'ils vont proposer le même système pour les jeux natifs. Ils disent qu'ils l'ont amélioré au passage, et ça vaudrait mieux, parce que la version actuelle sur PC n'est pas terrible. En tous cas, je vois immédiatement quand je joue à du vrai 80 fps ou quand c'est du faux 80 fps calculé par leur système "magique".