Indépendamment du Quest le super sampling c'est une méthode d’antialiasing.
De base le moteur du jeu doit choisir si le un pixel calculé est dans ou à l’extérieur de l'objet. Les pixels étant carré, on peut avoir une impression d'escalier au niveau des contours ou de scintillement quand on bouge.
L'idée du super sampling est de faire calculer au PC un rendu dans une résolution supérieur à la résolution native de l'écran et ensuite de calculer une valeur moyenne pour chaque pixel, plus il y a de pixels disponible mieux c'est !
Mais pour calculer une valeur moyenne il faut au moins 2 valeurs, ce qui correspondrai a un facteur x2.... Avec un Quest qui propose quasiment de la 4k ça a peu d’intérêt....
En pratique on peut un peu tricher avec les pixel voisins, mais il n’empêche que moins il y en a moins bien ce sera.
Quelque soit ton appareil plus tu pourras pousser le super sampling mieux ce sera. Si tu as la matériel qui suit met le au max, sinon on a l'habitue avec le PC a toi te trouver le meilleur compromis selon tes gouts.