Je suis super content
J'ai cravaché ce W.E pour finir une première version de mon jeu et la publiée sur Sidequest. Elle vient d'être acceptée
Ça s'appel "KassTet" et c'est un petit jeu inspiré de ces puzzles que je faisait dans mon enfance :
Le trailer : https://www.youtube.com/watch?v=yNm2VEH9NpQ
J'ai réalisé tout les modèles sur Blender et j'ai fait le jeu avec Unity.
Si jamais des possesseurs de Quest habitué à Sidequest passent par la et veulent tester ça serait cool
L'URL : https://sidequestvr.com/app/1635/kasstet
Et si vous avez n'importe quel question n'hésitez pas, développer pour la VR c'est hyper fun et pas si compliqué grâce à Unity
Je up pour la bonne cause et je t'envoie un MP
J'ai fait une petite vidéo "Full walkthrough" de mon petit puzzle game en VR qui montre l'intégralité du jeu :
https://www.youtube.com/watch?v=RWLVDAYHNDk
Et j'avance bien sur un nouveau jeu, le combo Unity/Oculus c'est génial
Respect, franchement, ceux qui n'ont jamais essayé de s'intéresser à la programmation ne s'en rendront pas compte mais très beau Boulot.
Bien joué, je suis aussi en train de développer une appli sous Unity pour de la VR et c'est du boulot !
je suis curieux de savoir tu as utilisé quoi comme SDK sur Unity pour la VR ? UnityXR?
Le 29 novembre 2020 à 10:40:36 Sam-fisher91 a écrit :
Respect, franchement, ceux qui n'ont jamais essayé de s'intéresser à la programmation ne s'en rendront pas compte mais très beau Boulot.
Merci beaucoup, ça fait hyper plaisir
Le 29 novembre 2020 à 13:14:30 Polovitch a écrit :
Bien joué, je suis aussi en train de développer une appli sous Unity pour de la VR et c'est du boulot !
je suis curieux de savoir tu as utilisé quoi comme SDK sur Unity pour la VR ? UnityXR?
Merci
Pour ce jeu j'ai juste utilisé l'asset officiel "Oculus Integration" dans Unity, exporté pour Androïd et mon APK était prête à être publiée (Avec pas mal de réglages graphiques et techniques).
Pour un nouveau jeu sur lequel je bosse en ce moment j'utilise "VR Interaction Framework" qui est vraiment génial, ça facilité énormément le boulot avec des scripts hyper bien fait qui mâchent vachement le boulot
Si tu as des questions sur le dev Unity pour la VR n'hésite pas
Je suis loin d'être un expert mais ça fait quelques mois que je passe des heures et des heures à faire un max de tests et de prototypes, je commence à avoir un peu d'expérience
gg ! c'est un bon début !
Le 29 novembre 2020 à 17:56:23 greypath a écrit :
gg ! c'est un bon début !
Merci beaucoup
Sympa les physiques sont bien respectées
Après petit bug remarqué : https://streamable.com/edf7ve (désolé pour la qualité au début)
Je te mets 5 étoiles sur SideQuest pour t'aider
Le 29 novembre 2020 à 18:26:39 ValkyLoL a écrit :
Sympa les physiques sont bien respectéesAprès petit bug remarqué : https://streamable.com/edf7ve (désolé pour la qualité au début)
Je te mets 5 étoiles sur SideQuest pour t'aider
Merci beaucoup!
C'est vrai que sur celui-ci j'ai eu pas mal de soucis avec le "Ghosting" des objets, quand tu les attrape ils passent les un dans les autre comme des objets fantômes.
J'ai trouvé une solution pour corriger ce souci et pour mes prochains petits jeux j'aurais une physique des objets vachement plsu crédible et moins permissive
En tout cas merci beaucoup pour le test, le retour et la note, c'est hyper sympa