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Nvidia 3080TI

Elektonika
Elektonika
Niveau 59
19 septembre 2020 à 12:52:38

Le 19 septembre 2020 à 12:45:16 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:29:26 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:24:00 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:08:51 Elektonika a écrit :
Je te renvois ici pour une explication sur le SSD ps5 :

"Charger ce que l’on voit. Pour les futurs jeux, la PS5 mise sur son SSD au format NVMe vanté par Marc Cerny. Et il n’a pas tort, il mise sur une manière de faire qui va être adoptée dans l’industrie : charger uniquement les éléments que l’on voit à l’écran.
Actuellement, toutes les composantes d’un jeu sont chargées dans la mémoire de la console ou de la carte graphique du PC. Ou que vous regardiez, les éléments très lourds comme les textures sont déjà présents dans la mémoire qui les affiche lorsqu’ils apparaissent à l’écran.
Dans la PS5, le fonctionnement est radicalement différent. Les éléments classiques comme le moteur ou l’IA sont préchargés, mais en ce qui concerne les éléments imposants en mémoire comme les textures ou effets les spéciaux, tout est automatiquement chargé en temps réel depuis le SSD qui se comporte comme le ferait de la mémoire ordinaire."
https://jeuxvideo.rds.ca/comment-fonctionne-le-ssd-de-la-ps5-et-quels-sont-ses-avantages-face-aux-xbox-series-x-et-pc/

A la conférence nvidia, on a eu un graphique qui montrait nvdia avec une technologie similaire mais en bien plus performante que la version PS5.

Donc si tu comprend ce qui se passe la vitesse de communication des ssd nvme est tellement grande que la cg peut directement pioché sur le ssd a une vitesse qui dépasse l'entendement. Libérant de l'espace dans la vram car moins besoin de préchargé les élément dans la vram comme les textures, même plus besoin de les précharger du tout en vrai!!!

Tu lis mes posts ou tu trolles ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

Le graphique ils n'ont fait que reprendre la vitesses des SSD et ils l'ont collé sur un graphique, c'est pas des débits constatés en utilisant leur technologies. Mais t'as vu une barre verte sur un slide, ça a suffit à te hyper et t'es content https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Et c'est reparti pour un tour : "SSD", "vitesse tellement grande", "bla bla bla".

Renseigne-toi un peu sur comment ça fonctionne au lieu de répéter un discours marketing.

Tu me fais bien rire n'empêche https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

Donc en gros tu es en train de dire quoi? Que les pc seront incapable d'avoir le technologie ps5? Et après c'est moi le troll?

Mais tu es a la rue toi, tout les pc sont equipé d'un port m2 aujourd'hui, le mien de 2016 a un ssd a 1500 mo/s en lecture.
Aujourd'hui c'est courant d'avoir 3500mo/s, et on va bientot avoir des 5giga/seconde.

La technologie arrive oui les 3080 rtx sont prete pour cette technologie oui!

Ba les RTX sont prêtes oui. Microsoft ne l'est pas, bref je me répète mais ça a pas l'air de rentrer.

Tiens quelques extraits d'un article lambda :

Microsoft is currently working on the design and build of the API and its components and is TRYING to make it available as a development preview into the hands of game developers by next year.

IF Microsoft can successfully integrate velocity’s direct API into its OS. It will effectively improve the long loading time of the games while also improving the details, especially in vast open-world games.

https://technosports.co.in/2020/09/04/microsoft-to-bring-direct-storage-api-to-windows-pc/

Par ailleurs, tu te donnes tord toi-même dans ton post...
"On va bientôt avoir 5Go/s" ==> La PS5 c'est 9Go/s et elle sort dans moins de 2 mois, et les kits de développements sont déjà partout dans le monde :-)))

Et on attends, dis-moi où j'avais tord et éclaire nous de ta science https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

Edit : j'avais pas vu ça : "une vitesse qui dépasse l'entendement" https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

C'est justement la ou tu as pas compris!! NVIDIA n'a pas besoin d'attendre microsoft, c'est exactement comme avec l'api VR ou winbdows etait pas pret et c'est nvidia qui a créer les api! Microsoft a toujours un train de retard et ca fait bien longtemps que nvidia ne l'attend plus, dlss, rtx ou meme le g-synch, toutes les technologie vr (fluid etc... c'est tout nvidia pas microsoft)!

Microsoft est en galere oui car il le voudrait aussi pour sa xbox c'est pour ca qu'il se bouge maintenant suite a l'annonce ps5!! Mais nvidia ca fait bien longtemps qu'ils attendent plus microsoft!!

C’était y a 15 ans qu'on attendait direct x pour boosté aujourd'hui c'est plus eux qui font avancé la technologie et c'est dommage pour ati d'ailleurs qui n'en profites pas.

NVIDIA apporte la solution hardware avec sa carte et le logiciel qui sera dans ses pilotes au grand damne de microsoft! Comme d'habitude ses dernières années!

Message édité le 19 septembre 2020 à 12:56:08 par Elektonika
johnbolton1382
johnbolton1382
Niveau 10
19 septembre 2020 à 13:01:38

Le 19 septembre 2020 à 12:52:38 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:45:16 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:29:26 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:24:00 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:08:51 Elektonika a écrit :
Je te renvois ici pour une explication sur le SSD ps5 :

"Charger ce que l’on voit. Pour les futurs jeux, la PS5 mise sur son SSD au format NVMe vanté par Marc Cerny. Et il n’a pas tort, il mise sur une manière de faire qui va être adoptée dans l’industrie : charger uniquement les éléments que l’on voit à l’écran.
Actuellement, toutes les composantes d’un jeu sont chargées dans la mémoire de la console ou de la carte graphique du PC. Ou que vous regardiez, les éléments très lourds comme les textures sont déjà présents dans la mémoire qui les affiche lorsqu’ils apparaissent à l’écran.
Dans la PS5, le fonctionnement est radicalement différent. Les éléments classiques comme le moteur ou l’IA sont préchargés, mais en ce qui concerne les éléments imposants en mémoire comme les textures ou effets les spéciaux, tout est automatiquement chargé en temps réel depuis le SSD qui se comporte comme le ferait de la mémoire ordinaire."
https://jeuxvideo.rds.ca/comment-fonctionne-le-ssd-de-la-ps5-et-quels-sont-ses-avantages-face-aux-xbox-series-x-et-pc/

A la conférence nvidia, on a eu un graphique qui montrait nvdia avec une technologie similaire mais en bien plus performante que la version PS5.

Donc si tu comprend ce qui se passe la vitesse de communication des ssd nvme est tellement grande que la cg peut directement pioché sur le ssd a une vitesse qui dépasse l'entendement. Libérant de l'espace dans la vram car moins besoin de préchargé les élément dans la vram comme les textures, même plus besoin de les précharger du tout en vrai!!!

Tu lis mes posts ou tu trolles ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

Le graphique ils n'ont fait que reprendre la vitesses des SSD et ils l'ont collé sur un graphique, c'est pas des débits constatés en utilisant leur technologies. Mais t'as vu une barre verte sur un slide, ça a suffit à te hyper et t'es content https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Et c'est reparti pour un tour : "SSD", "vitesse tellement grande", "bla bla bla".

Renseigne-toi un peu sur comment ça fonctionne au lieu de répéter un discours marketing.

Tu me fais bien rire n'empêche https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

Donc en gros tu es en train de dire quoi? Que les pc seront incapable d'avoir le technologie ps5? Et après c'est moi le troll?

Mais tu es a la rue toi, tout les pc sont equipé d'un port m2 aujourd'hui, le mien de 2016 a un ssd a 1500 mo/s en lecture.
Aujourd'hui c'est courant d'avoir 3500mo/s, et on va bientot avoir des 5giga/seconde.

La technologie arrive oui les 3080 rtx sont prete pour cette technologie oui!

Ba les RTX sont prêtes oui. Microsoft ne l'est pas, bref je me répète mais ça a pas l'air de rentrer.

Tiens quelques extraits d'un article lambda :

Microsoft is currently working on the design and build of the API and its components and is TRYING to make it available as a development preview into the hands of game developers by next year.

IF Microsoft can successfully integrate velocity’s direct API into its OS. It will effectively improve the long loading time of the games while also improving the details, especially in vast open-world games.

https://technosports.co.in/2020/09/04/microsoft-to-bring-direct-storage-api-to-windows-pc/

Par ailleurs, tu te donnes tord toi-même dans ton post...
"On va bientôt avoir 5Go/s" ==> La PS5 c'est 9Go/s et elle sort dans moins de 2 mois, et les kits de développements sont déjà partout dans le monde :-)))

Et on attends, dis-moi où j'avais tord et éclaire nous de ta science https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

Edit : j'avais pas vu ça : "une vitesse qui dépasse l'entendement" https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

C'est justement la ou tu as pas compris!! NVIDIA n'a pas besoin d'attendre microsoft, c'est exactement comme avec l'api VR ou winbdows etait pas pret et c'est nvidia qui a créer les api! Microsoft a toujours un train de retard et ca fait bien longtemps que nvidia ne l'attend plus, dlss, rtx ou meme le g-synch!

Microsoft est en galere oui car il le voudrait aussi pour sa xbox c'est pour ca qu'il se bouge maintenant suite a l'annonce ps5!! Mais nvidia ca fait bien longtemps qu'ils attendent plus microsoft!!

C’était y a 15 ans qu'on attendait direct x pour boosté aujourd'hui c'est plus eux qui font avancé la technologie et c'est dommage pour ati d'ailleurs qui n'en profites pas.

NVIDIA apporte la solution hardware avec sa carte et le logiciel qui sera dans ses pilotes au grand damne de microsoft! Comme d'habitude!

"DirectStorage for Windows will let games leverage NVIDIA’s cutting-edge RTX IO"
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

Tu va contredire Nvidia eux-mêmes aussi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

Je te mets la traduction google si tu préfères :
"DirectStorage pour Windows permettra aux jeux de tirer parti de la technologie RTX IO de pointe de NVIDIA"

PS : absolument rien à voir avec le DLSS et le RT (que tu confonds avec RTX)

Message édité le 19 septembre 2020 à 13:04:16 par johnbolton1382
Elektonika
Elektonika
Niveau 59
19 septembre 2020 à 13:07:57

Le 19 septembre 2020 à 13:01:38 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:52:38 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:45:16 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:29:26 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:24:00 JohnBolton1382 a écrit :

> Le 19 septembre 2020 à 12:08:51 Elektonika a écrit :

>Je te renvois ici pour une explication sur le SSD ps5 :

>

> "Charger ce que l’on voit. Pour les futurs jeux, la PS5 mise sur son SSD au format NVMe vanté par Marc Cerny. Et il n’a pas tort, il mise sur une manière de faire qui va être adoptée dans l’industrie : charger uniquement les éléments que l’on voit à l’écran.

> Actuellement, toutes les composantes d’un jeu sont chargées dans la mémoire de la console ou de la carte graphique du PC. Ou que vous regardiez, les éléments très lourds comme les textures sont déjà présents dans la mémoire qui les affiche lorsqu’ils apparaissent à l’écran.

> Dans la PS5, le fonctionnement est radicalement différent. Les éléments classiques comme le moteur ou l’IA sont préchargés, mais en ce qui concerne les éléments imposants en mémoire comme les textures ou effets les spéciaux, tout est automatiquement chargé en temps réel depuis le SSD qui se comporte comme le ferait de la mémoire ordinaire."

> https://jeuxvideo.rds.ca/comment-fonctionne-le-ssd-de-la-ps5-et-quels-sont-ses-avantages-face-aux-xbox-series-x-et-pc/

>

> A la conférence nvidia, on a eu un graphique qui montrait nvdia avec une technologie similaire mais en bien plus performante que la version PS5.

>

> Donc si tu comprend ce qui se passe la vitesse de communication des ssd nvme est tellement grande que la cg peut directement pioché sur le ssd a une vitesse qui dépasse l'entendement. Libérant de l'espace dans la vram car moins besoin de préchargé les élément dans la vram comme les textures, même plus besoin de les précharger du tout en vrai!!!

Tu lis mes posts ou tu trolles ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

Le graphique ils n'ont fait que reprendre la vitesses des SSD et ils l'ont collé sur un graphique, c'est pas des débits constatés en utilisant leur technologies. Mais t'as vu une barre verte sur un slide, ça a suffit à te hyper et t'es content https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Et c'est reparti pour un tour : "SSD", "vitesse tellement grande", "bla bla bla".

Renseigne-toi un peu sur comment ça fonctionne au lieu de répéter un discours marketing.

Tu me fais bien rire n'empêche https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

Donc en gros tu es en train de dire quoi? Que les pc seront incapable d'avoir le technologie ps5? Et après c'est moi le troll?

Mais tu es a la rue toi, tout les pc sont equipé d'un port m2 aujourd'hui, le mien de 2016 a un ssd a 1500 mo/s en lecture.
Aujourd'hui c'est courant d'avoir 3500mo/s, et on va bientot avoir des 5giga/seconde.

La technologie arrive oui les 3080 rtx sont prete pour cette technologie oui!

Ba les RTX sont prêtes oui. Microsoft ne l'est pas, bref je me répète mais ça a pas l'air de rentrer.

Tiens quelques extraits d'un article lambda :

Microsoft is currently working on the design and build of the API and its components and is TRYING to make it available as a development preview into the hands of game developers by next year.

IF Microsoft can successfully integrate velocity’s direct API into its OS. It will effectively improve the long loading time of the games while also improving the details, especially in vast open-world games.

https://technosports.co.in/2020/09/04/microsoft-to-bring-direct-storage-api-to-windows-pc/

Par ailleurs, tu te donnes tord toi-même dans ton post...
"On va bientôt avoir 5Go/s" ==> La PS5 c'est 9Go/s et elle sort dans moins de 2 mois, et les kits de développements sont déjà partout dans le monde :-)))

Et on attends, dis-moi où j'avais tord et éclaire nous de ta science https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

Edit : j'avais pas vu ça : "une vitesse qui dépasse l'entendement" https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

C'est justement la ou tu as pas compris!! NVIDIA n'a pas besoin d'attendre microsoft, c'est exactement comme avec l'api VR ou winbdows etait pas pret et c'est nvidia qui a créer les api! Microsoft a toujours un train de retard et ca fait bien longtemps que nvidia ne l'attend plus, dlss, rtx ou meme le g-synch!

Microsoft est en galere oui car il le voudrait aussi pour sa xbox c'est pour ca qu'il se bouge maintenant suite a l'annonce ps5!! Mais nvidia ca fait bien longtemps qu'ils attendent plus microsoft!!

C’était y a 15 ans qu'on attendait direct x pour boosté aujourd'hui c'est plus eux qui font avancé la technologie et c'est dommage pour ati d'ailleurs qui n'en profites pas.

NVIDIA apporte la solution hardware avec sa carte et le logiciel qui sera dans ses pilotes au grand damne de microsoft! Comme d'habitude!

"DirectStorage for Windows will let games leverage NVIDIA’s cutting-edge RTX IO"
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

Tu va contredire Nvidia eux-mêmes aussi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

Je te mets la traduction google si tu préfères :
"DirectStorage pour Windows permettra aux jeux de tirer parti de la technologie RTX IO de pointe de NVIDIA"

PS : absolument rien à voir avec le DLSS et le RT (que tu confonds avec RTX)

C'est toi qui comprends pas l'anglais en fait : "NVIDIA RTX IO is a suite of APIs that enable rapid GPU-based game asset decompression, accelerating loading speeds by up to 100x."

Les API sont bien de chez nvidia et c'est ca le pilote qui manque a microsoft pour sa xbox equipé d'une ati. Et qui manque aussi pour l'intégré a direct x pour qu'ati en profite.

Nvidia a equipé le hardware pour le faire sur le 3080 ce que n'a pas ati, et a son pilote maison pour ce hardware ce que n'a pas ni ati et microsoft.

Message édité le 19 septembre 2020 à 13:11:23 par Elektonika
johnbolton1382
johnbolton1382
Niveau 10
19 septembre 2020 à 13:11:25

Le 19 septembre 2020 à 13:07:57 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:01:38 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:52:38 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:45:16 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:29:26 Elektonika a écrit :

> Le 19 septembre 2020 à 12:24:00 JohnBolton1382 a écrit :

>> Le 19 septembre 2020 à 12:08:51 Elektonika a écrit :

> >Je te renvois ici pour une explication sur le SSD ps5 :

> >

> > "Charger ce que l’on voit. Pour les futurs jeux, la PS5 mise sur son SSD au format NVMe vanté par Marc Cerny. Et il n’a pas tort, il mise sur une manière de faire qui va être adoptée dans l’industrie : charger uniquement les éléments que l’on voit à l’écran.

> > Actuellement, toutes les composantes d’un jeu sont chargées dans la mémoire de la console ou de la carte graphique du PC. Ou que vous regardiez, les éléments très lourds comme les textures sont déjà présents dans la mémoire qui les affiche lorsqu’ils apparaissent à l’écran.

> > Dans la PS5, le fonctionnement est radicalement différent. Les éléments classiques comme le moteur ou l’IA sont préchargés, mais en ce qui concerne les éléments imposants en mémoire comme les textures ou effets les spéciaux, tout est automatiquement chargé en temps réel depuis le SSD qui se comporte comme le ferait de la mémoire ordinaire."

> > https://jeuxvideo.rds.ca/comment-fonctionne-le-ssd-de-la-ps5-et-quels-sont-ses-avantages-face-aux-xbox-series-x-et-pc/

> >

> > A la conférence nvidia, on a eu un graphique qui montrait nvdia avec une technologie similaire mais en bien plus performante que la version PS5.

> >

> > Donc si tu comprend ce qui se passe la vitesse de communication des ssd nvme est tellement grande que la cg peut directement pioché sur le ssd a une vitesse qui dépasse l'entendement. Libérant de l'espace dans la vram car moins besoin de préchargé les élément dans la vram comme les textures, même plus besoin de les précharger du tout en vrai!!!

>

> Tu lis mes posts ou tu trolles ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

>

> Le graphique ils n'ont fait que reprendre la vitesses des SSD et ils l'ont collé sur un graphique, c'est pas des débits constatés en utilisant leur technologies. Mais t'as vu une barre verte sur un slide, ça a suffit à te hyper et t'es content https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

>

> Et c'est reparti pour un tour : "SSD", "vitesse tellement grande", "bla bla bla".

>

> Renseigne-toi un peu sur comment ça fonctionne au lieu de répéter un discours marketing.

>

> Tu me fais bien rire n'empêche https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

Donc en gros tu es en train de dire quoi? Que les pc seront incapable d'avoir le technologie ps5? Et après c'est moi le troll?

Mais tu es a la rue toi, tout les pc sont equipé d'un port m2 aujourd'hui, le mien de 2016 a un ssd a 1500 mo/s en lecture.
Aujourd'hui c'est courant d'avoir 3500mo/s, et on va bientot avoir des 5giga/seconde.

La technologie arrive oui les 3080 rtx sont prete pour cette technologie oui!

Ba les RTX sont prêtes oui. Microsoft ne l'est pas, bref je me répète mais ça a pas l'air de rentrer.

Tiens quelques extraits d'un article lambda :

Microsoft is currently working on the design and build of the API and its components and is TRYING to make it available as a development preview into the hands of game developers by next year.

IF Microsoft can successfully integrate velocity’s direct API into its OS. It will effectively improve the long loading time of the games while also improving the details, especially in vast open-world games.

https://technosports.co.in/2020/09/04/microsoft-to-bring-direct-storage-api-to-windows-pc/

Par ailleurs, tu te donnes tord toi-même dans ton post...
"On va bientôt avoir 5Go/s" ==> La PS5 c'est 9Go/s et elle sort dans moins de 2 mois, et les kits de développements sont déjà partout dans le monde :-)))

Et on attends, dis-moi où j'avais tord et éclaire nous de ta science https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

Edit : j'avais pas vu ça : "une vitesse qui dépasse l'entendement" https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

C'est justement la ou tu as pas compris!! NVIDIA n'a pas besoin d'attendre microsoft, c'est exactement comme avec l'api VR ou winbdows etait pas pret et c'est nvidia qui a créer les api! Microsoft a toujours un train de retard et ca fait bien longtemps que nvidia ne l'attend plus, dlss, rtx ou meme le g-synch!

Microsoft est en galere oui car il le voudrait aussi pour sa xbox c'est pour ca qu'il se bouge maintenant suite a l'annonce ps5!! Mais nvidia ca fait bien longtemps qu'ils attendent plus microsoft!!

C’était y a 15 ans qu'on attendait direct x pour boosté aujourd'hui c'est plus eux qui font avancé la technologie et c'est dommage pour ati d'ailleurs qui n'en profites pas.

NVIDIA apporte la solution hardware avec sa carte et le logiciel qui sera dans ses pilotes au grand damne de microsoft! Comme d'habitude!

"DirectStorage for Windows will let games leverage NVIDIA’s cutting-edge RTX IO"
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

Tu va contredire Nvidia eux-mêmes aussi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

Je te mets la traduction google si tu préfères :
"DirectStorage pour Windows permettra aux jeux de tirer parti de la technologie RTX IO de pointe de NVIDIA"

PS : absolument rien à voir avec le DLSS et le RT (que tu confonds avec RTX)

C'est toi qui comprends pas l'anglais en fait : "NVIDIA RTX IO is a suite of APIs that enable rapid GPU-based game asset decompression, accelerating loading speeds by up to 100x."

Les API sont bien de chez nvidia et c'est ca le pilote qui manque a microsoft pour sa xbox equipé d'une ati.

Mais qu'est-ce que tu racontes bordel ? C'est Nvidia eux-mêmes qui disent sur LEUR site qu'ils ont besoin de Microsoft.

Pourquoi tu me parles de Xbox ? C'est pas possible à ce niveau là, tu postes depuis un HP ou quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Message édité le 19 septembre 2020 à 13:14:00 par johnbolton1382
johnbolton1382
johnbolton1382
Niveau 10
19 septembre 2020 à 13:15:01

On a touché le fond et tu continue à creuser. Mais on va aller jusqu'où ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png

Elektonika
Elektonika
Niveau 59
19 septembre 2020 à 13:15:22

Le 19 septembre 2020 à 13:11:25 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:07:57 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:01:38 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:52:38 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:45:16 JohnBolton1382 a écrit :

> Le 19 septembre 2020 à 12:29:26 Elektonika a écrit :

>> Le 19 septembre 2020 à 12:24:00 JohnBolton1382 a écrit :

> >> Le 19 septembre 2020 à 12:08:51 Elektonika a écrit :

> > >Je te renvois ici pour une explication sur le SSD ps5 :

> > >

> > > "Charger ce que l’on voit. Pour les futurs jeux, la PS5 mise sur son SSD au format NVMe vanté par Marc Cerny. Et il n’a pas tort, il mise sur une manière de faire qui va être adoptée dans l’industrie : charger uniquement les éléments que l’on voit à l’écran.

> > > Actuellement, toutes les composantes d’un jeu sont chargées dans la mémoire de la console ou de la carte graphique du PC. Ou que vous regardiez, les éléments très lourds comme les textures sont déjà présents dans la mémoire qui les affiche lorsqu’ils apparaissent à l’écran.

> > > Dans la PS5, le fonctionnement est radicalement différent. Les éléments classiques comme le moteur ou l’IA sont préchargés, mais en ce qui concerne les éléments imposants en mémoire comme les textures ou effets les spéciaux, tout est automatiquement chargé en temps réel depuis le SSD qui se comporte comme le ferait de la mémoire ordinaire."

> > > https://jeuxvideo.rds.ca/comment-fonctionne-le-ssd-de-la-ps5-et-quels-sont-ses-avantages-face-aux-xbox-series-x-et-pc/

> > >

> > > A la conférence nvidia, on a eu un graphique qui montrait nvdia avec une technologie similaire mais en bien plus performante que la version PS5.

> > >

> > > Donc si tu comprend ce qui se passe la vitesse de communication des ssd nvme est tellement grande que la cg peut directement pioché sur le ssd a une vitesse qui dépasse l'entendement. Libérant de l'espace dans la vram car moins besoin de préchargé les élément dans la vram comme les textures, même plus besoin de les précharger du tout en vrai!!!

> >

> > Tu lis mes posts ou tu trolles ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

> >

> > Le graphique ils n'ont fait que reprendre la vitesses des SSD et ils l'ont collé sur un graphique, c'est pas des débits constatés en utilisant leur technologies. Mais t'as vu une barre verte sur un slide, ça a suffit à te hyper et t'es content https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

> >

> > Et c'est reparti pour un tour : "SSD", "vitesse tellement grande", "bla bla bla".

> >

> > Renseigne-toi un peu sur comment ça fonctionne au lieu de répéter un discours marketing.

> >

> > Tu me fais bien rire n'empêche https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

>

> Donc en gros tu es en train de dire quoi? Que les pc seront incapable d'avoir le technologie ps5? Et après c'est moi le troll?

>

> Mais tu es a la rue toi, tout les pc sont equipé d'un port m2 aujourd'hui, le mien de 2016 a un ssd a 1500 mo/s en lecture.

> Aujourd'hui c'est courant d'avoir 3500mo/s, et on va bientot avoir des 5giga/seconde.

>

> La technologie arrive oui les 3080 rtx sont prete pour cette technologie oui!

Ba les RTX sont prêtes oui. Microsoft ne l'est pas, bref je me répète mais ça a pas l'air de rentrer.

Tiens quelques extraits d'un article lambda :

>Microsoft is currently working on the design and build of the API and its components and is TRYING to make it available as a development preview into the hands of game developers by next year.

>IF Microsoft can successfully integrate velocity’s direct API into its OS. It will effectively improve the long loading time of the games while also improving the details, especially in vast open-world games.

https://technosports.co.in/2020/09/04/microsoft-to-bring-direct-storage-api-to-windows-pc/

Par ailleurs, tu te donnes tord toi-même dans ton post...
"On va bientôt avoir 5Go/s" ==> La PS5 c'est 9Go/s et elle sort dans moins de 2 mois, et les kits de développements sont déjà partout dans le monde :-)))

Et on attends, dis-moi où j'avais tord et éclaire nous de ta science https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

Edit : j'avais pas vu ça : "une vitesse qui dépasse l'entendement" https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

C'est justement la ou tu as pas compris!! NVIDIA n'a pas besoin d'attendre microsoft, c'est exactement comme avec l'api VR ou winbdows etait pas pret et c'est nvidia qui a créer les api! Microsoft a toujours un train de retard et ca fait bien longtemps que nvidia ne l'attend plus, dlss, rtx ou meme le g-synch!

Microsoft est en galere oui car il le voudrait aussi pour sa xbox c'est pour ca qu'il se bouge maintenant suite a l'annonce ps5!! Mais nvidia ca fait bien longtemps qu'ils attendent plus microsoft!!

C’était y a 15 ans qu'on attendait direct x pour boosté aujourd'hui c'est plus eux qui font avancé la technologie et c'est dommage pour ati d'ailleurs qui n'en profites pas.

NVIDIA apporte la solution hardware avec sa carte et le logiciel qui sera dans ses pilotes au grand damne de microsoft! Comme d'habitude!

"DirectStorage for Windows will let games leverage NVIDIA’s cutting-edge RTX IO"
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

Tu va contredire Nvidia eux-mêmes aussi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

Je te mets la traduction google si tu préfères :
"DirectStorage pour Windows permettra aux jeux de tirer parti de la technologie RTX IO de pointe de NVIDIA"

PS : absolument rien à voir avec le DLSS et le RT (que tu confonds avec RTX)

C'est toi qui comprends pas l'anglais en fait : "NVIDIA RTX IO is a suite of APIs that enable rapid GPU-based game asset decompression, accelerating loading speeds by up to 100x."

Les API sont bien de chez nvidia et c'est ca le pilote qui manque a microsoft pour sa xbox equipé d'une ati.

Mais qu'est-ce que tu racontes bordel ? C'est Nvidia eux-mêmes qui disent sur LEUR site qu'ils ont besoin de Microsoft.

Pourquoi tu me parles de Xbox ? C'est pas possible à ce niveau là, tu postes depuis un HP ou quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Bien évidement ils ont besoin de windows et de ses librairies, car sa fonctionne sous windows 10! Mais tu vois bien que nvidia annonce avoir ses api de prete pour windows 10 et n'a pas attendu une mise a jour de direct x 12!

Les api qui manque a microsoft, nvidia les as dans sa suite exactement comme toute les derniere technologie de nvidia! Nvidia l’écrit bordel....

En gros comme pour le g-synch ou nvidia est parti en solo sans attendtre ni ati ni micro soft a eu un an d'avance sur free sync.

Message édité le 19 septembre 2020 à 13:17:04 par Elektonika
johnbolton1382
johnbolton1382
Niveau 10
19 septembre 2020 à 13:35:33

Le 19 septembre 2020 à 13:15:22 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:11:25 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:07:57 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:01:38 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 12:52:38 Elektonika a écrit :

> Le 19 septembre 2020 à 12:45:16 JohnBolton1382 a écrit :

>> Le 19 septembre 2020 à 12:29:26 Elektonika a écrit :

> >> Le 19 septembre 2020 à 12:24:00 JohnBolton1382 a écrit :

> > >> Le 19 septembre 2020 à 12:08:51 Elektonika a écrit :

> > > >Je te renvois ici pour une explication sur le SSD ps5 :

> > > >

> > > > "Charger ce que l’on voit. Pour les futurs jeux, la PS5 mise sur son SSD au format NVMe vanté par Marc Cerny. Et il n’a pas tort, il mise sur une manière de faire qui va être adoptée dans l’industrie : charger uniquement les éléments que l’on voit à l’écran.

> > > > Actuellement, toutes les composantes d’un jeu sont chargées dans la mémoire de la console ou de la carte graphique du PC. Ou que vous regardiez, les éléments très lourds comme les textures sont déjà présents dans la mémoire qui les affiche lorsqu’ils apparaissent à l’écran.

> > > > Dans la PS5, le fonctionnement est radicalement différent. Les éléments classiques comme le moteur ou l’IA sont préchargés, mais en ce qui concerne les éléments imposants en mémoire comme les textures ou effets les spéciaux, tout est automatiquement chargé en temps réel depuis le SSD qui se comporte comme le ferait de la mémoire ordinaire."

> > > > https://jeuxvideo.rds.ca/comment-fonctionne-le-ssd-de-la-ps5-et-quels-sont-ses-avantages-face-aux-xbox-series-x-et-pc/

> > > >

> > > > A la conférence nvidia, on a eu un graphique qui montrait nvdia avec une technologie similaire mais en bien plus performante que la version PS5.

> > > >

> > > > Donc si tu comprend ce qui se passe la vitesse de communication des ssd nvme est tellement grande que la cg peut directement pioché sur le ssd a une vitesse qui dépasse l'entendement. Libérant de l'espace dans la vram car moins besoin de préchargé les élément dans la vram comme les textures, même plus besoin de les précharger du tout en vrai!!!

> > >

> > > Tu lis mes posts ou tu trolles ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

> > >

> > > Le graphique ils n'ont fait que reprendre la vitesses des SSD et ils l'ont collé sur un graphique, c'est pas des débits constatés en utilisant leur technologies. Mais t'as vu une barre verte sur un slide, ça a suffit à te hyper et t'es content https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

> > >

> > > Et c'est reparti pour un tour : "SSD", "vitesse tellement grande", "bla bla bla".

> > >

> > > Renseigne-toi un peu sur comment ça fonctionne au lieu de répéter un discours marketing.

> > >

> > > Tu me fais bien rire n'empêche https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

> >

> > Donc en gros tu es en train de dire quoi? Que les pc seront incapable d'avoir le technologie ps5? Et après c'est moi le troll?

> >

> > Mais tu es a la rue toi, tout les pc sont equipé d'un port m2 aujourd'hui, le mien de 2016 a un ssd a 1500 mo/s en lecture.

> > Aujourd'hui c'est courant d'avoir 3500mo/s, et on va bientot avoir des 5giga/seconde.

> >

> > La technologie arrive oui les 3080 rtx sont prete pour cette technologie oui!

>

> Ba les RTX sont prêtes oui. Microsoft ne l'est pas, bref je me répète mais ça a pas l'air de rentrer.

>

> Tiens quelques extraits d'un article lambda :

> >Microsoft is currently working on the design and build of the API and its components and is TRYING to make it available as a development preview into the hands of game developers by next year.

>

> >IF Microsoft can successfully integrate velocity’s direct API into its OS. It will effectively improve the long loading time of the games while also improving the details, especially in vast open-world games.

>

> https://technosports.co.in/2020/09/04/microsoft-to-bring-direct-storage-api-to-windows-pc/

>

> Par ailleurs, tu te donnes tord toi-même dans ton post...

> "On va bientôt avoir 5Go/s" ==> La PS5 c'est 9Go/s et elle sort dans moins de 2 mois, et les kits de développements sont déjà partout dans le monde :-)))

>

> Et on attends, dis-moi où j'avais tord et éclaire nous de ta science https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

>

> Edit : j'avais pas vu ça : "une vitesse qui dépasse l'entendement" https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

C'est justement la ou tu as pas compris!! NVIDIA n'a pas besoin d'attendre microsoft, c'est exactement comme avec l'api VR ou winbdows etait pas pret et c'est nvidia qui a créer les api! Microsoft a toujours un train de retard et ca fait bien longtemps que nvidia ne l'attend plus, dlss, rtx ou meme le g-synch!

Microsoft est en galere oui car il le voudrait aussi pour sa xbox c'est pour ca qu'il se bouge maintenant suite a l'annonce ps5!! Mais nvidia ca fait bien longtemps qu'ils attendent plus microsoft!!

C’était y a 15 ans qu'on attendait direct x pour boosté aujourd'hui c'est plus eux qui font avancé la technologie et c'est dommage pour ati d'ailleurs qui n'en profites pas.

NVIDIA apporte la solution hardware avec sa carte et le logiciel qui sera dans ses pilotes au grand damne de microsoft! Comme d'habitude!

"DirectStorage for Windows will let games leverage NVIDIA’s cutting-edge RTX IO"
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

Tu va contredire Nvidia eux-mêmes aussi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

Je te mets la traduction google si tu préfères :
"DirectStorage pour Windows permettra aux jeux de tirer parti de la technologie RTX IO de pointe de NVIDIA"

PS : absolument rien à voir avec le DLSS et le RT (que tu confonds avec RTX)

C'est toi qui comprends pas l'anglais en fait : "NVIDIA RTX IO is a suite of APIs that enable rapid GPU-based game asset decompression, accelerating loading speeds by up to 100x."

Les API sont bien de chez nvidia et c'est ca le pilote qui manque a microsoft pour sa xbox equipé d'une ati.

Mais qu'est-ce que tu racontes bordel ? C'est Nvidia eux-mêmes qui disent sur LEUR site qu'ils ont besoin de Microsoft.

Pourquoi tu me parles de Xbox ? C'est pas possible à ce niveau là, tu postes depuis un HP ou quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Bien évidement ils ont besoin de windows et de ses librairies, car sa fonctionne sous windows 10! Mais tu vois bien que nvidia annonce avoir ses api de prete pour windows 10 et n'a pas attendu une mise a jour de direct x 12!

Les api qui manque a microsoft, nvidia les as dans sa suite exactement comme toute les derniere technologie de nvidia! Nvidia l’écrit bordel....

En gros comme pour le g-synch ou nvidia est parti en solo sans attendtre ni ati ni micro soft a eu un an d'avance sur free sync.

Je tente quand même avec un screenshot de Nvidia.com, on sait jamais, le message peut finir par passer :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/38/6/1600515084-nouvelle-image-bitmap-2.png

Et en plus il croit que c'est moi qui comprend pas l'anglais https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Elektonika
Elektonika
Niveau 59
19 septembre 2020 à 13:35:55

Je viens de voir que la technologie pour pc est capé a 14gb/s avec les ports actuel, c'est donc 5gb/s au dessus de la PS5, mais les ssd de ses performance n'existe pas encore a l'achat.

johnbolton1382
johnbolton1382
Niveau 10
19 septembre 2020 à 13:39:03

Et arrête de parler d'ATI, ça n'existe plus. Désormais c'est AMD qui gère les pilotes des Xbox et Playstation. Ca montre encore une fois que t'as un train de retard...

Elektonika
Elektonika
Niveau 59
19 septembre 2020 à 13:39:18

Le 19 septembre 2020 à 13:35:33 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:15:22 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:11:25 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:07:57 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:01:38 JohnBolton1382 a écrit :

> Le 19 septembre 2020 à 12:52:38 Elektonika a écrit :

>> Le 19 septembre 2020 à 12:45:16 JohnBolton1382 a écrit :

> >> Le 19 septembre 2020 à 12:29:26 Elektonika a écrit :

> > >> Le 19 septembre 2020 à 12:24:00 JohnBolton1382 a écrit :

> > > >> Le 19 septembre 2020 à 12:08:51 Elektonika a écrit :

> > > > >Je te renvois ici pour une explication sur le SSD ps5 :

> > > > >

> > > > > "Charger ce que l’on voit. Pour les futurs jeux, la PS5 mise sur son SSD au format NVMe vanté par Marc Cerny. Et il n’a pas tort, il mise sur une manière de faire qui va être adoptée dans l’industrie : charger uniquement les éléments que l’on voit à l’écran.

> > > > > Actuellement, toutes les composantes d’un jeu sont chargées dans la mémoire de la console ou de la carte graphique du PC. Ou que vous regardiez, les éléments très lourds comme les textures sont déjà présents dans la mémoire qui les affiche lorsqu’ils apparaissent à l’écran.

> > > > > Dans la PS5, le fonctionnement est radicalement différent. Les éléments classiques comme le moteur ou l’IA sont préchargés, mais en ce qui concerne les éléments imposants en mémoire comme les textures ou effets les spéciaux, tout est automatiquement chargé en temps réel depuis le SSD qui se comporte comme le ferait de la mémoire ordinaire."

> > > > > https://jeuxvideo.rds.ca/comment-fonctionne-le-ssd-de-la-ps5-et-quels-sont-ses-avantages-face-aux-xbox-series-x-et-pc/

> > > > >

> > > > > A la conférence nvidia, on a eu un graphique qui montrait nvdia avec une technologie similaire mais en bien plus performante que la version PS5.

> > > > >

> > > > > Donc si tu comprend ce qui se passe la vitesse de communication des ssd nvme est tellement grande que la cg peut directement pioché sur le ssd a une vitesse qui dépasse l'entendement. Libérant de l'espace dans la vram car moins besoin de préchargé les élément dans la vram comme les textures, même plus besoin de les précharger du tout en vrai!!!

> > > >

> > > > Tu lis mes posts ou tu trolles ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

> > > >

> > > > Le graphique ils n'ont fait que reprendre la vitesses des SSD et ils l'ont collé sur un graphique, c'est pas des débits constatés en utilisant leur technologies. Mais t'as vu une barre verte sur un slide, ça a suffit à te hyper et t'es content https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

> > > >

> > > > Et c'est reparti pour un tour : "SSD", "vitesse tellement grande", "bla bla bla".

> > > >

> > > > Renseigne-toi un peu sur comment ça fonctionne au lieu de répéter un discours marketing.

> > > >

> > > > Tu me fais bien rire n'empêche https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

> > >

> > > Donc en gros tu es en train de dire quoi? Que les pc seront incapable d'avoir le technologie ps5? Et après c'est moi le troll?

> > >

> > > Mais tu es a la rue toi, tout les pc sont equipé d'un port m2 aujourd'hui, le mien de 2016 a un ssd a 1500 mo/s en lecture.

> > > Aujourd'hui c'est courant d'avoir 3500mo/s, et on va bientot avoir des 5giga/seconde.

> > >

> > > La technologie arrive oui les 3080 rtx sont prete pour cette technologie oui!

> >

> > Ba les RTX sont prêtes oui. Microsoft ne l'est pas, bref je me répète mais ça a pas l'air de rentrer.

> >

> > Tiens quelques extraits d'un article lambda :

> > >Microsoft is currently working on the design and build of the API and its components and is TRYING to make it available as a development preview into the hands of game developers by next year.

> >

> > >IF Microsoft can successfully integrate velocity’s direct API into its OS. It will effectively improve the long loading time of the games while also improving the details, especially in vast open-world games.

> >

> > https://technosports.co.in/2020/09/04/microsoft-to-bring-direct-storage-api-to-windows-pc/

> >

> > Par ailleurs, tu te donnes tord toi-même dans ton post...

> > "On va bientôt avoir 5Go/s" ==> La PS5 c'est 9Go/s et elle sort dans moins de 2 mois, et les kits de développements sont déjà partout dans le monde :-)))

> >

> > Et on attends, dis-moi où j'avais tord et éclaire nous de ta science https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

> >

> > Edit : j'avais pas vu ça : "une vitesse qui dépasse l'entendement" https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

>

> C'est justement la ou tu as pas compris!! NVIDIA n'a pas besoin d'attendre microsoft, c'est exactement comme avec l'api VR ou winbdows etait pas pret et c'est nvidia qui a créer les api! Microsoft a toujours un train de retard et ca fait bien longtemps que nvidia ne l'attend plus, dlss, rtx ou meme le g-synch!

>

> Microsoft est en galere oui car il le voudrait aussi pour sa xbox c'est pour ca qu'il se bouge maintenant suite a l'annonce ps5!! Mais nvidia ca fait bien longtemps qu'ils attendent plus microsoft!!

>

> C’était y a 15 ans qu'on attendait direct x pour boosté aujourd'hui c'est plus eux qui font avancé la technologie et c'est dommage pour ati d'ailleurs qui n'en profites pas.

>

> NVIDIA apporte la solution hardware avec sa carte et le logiciel qui sera dans ses pilotes au grand damne de microsoft! Comme d'habitude!

"DirectStorage for Windows will let games leverage NVIDIA’s cutting-edge RTX IO"
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

Tu va contredire Nvidia eux-mêmes aussi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

Je te mets la traduction google si tu préfères :
"DirectStorage pour Windows permettra aux jeux de tirer parti de la technologie RTX IO de pointe de NVIDIA"

PS : absolument rien à voir avec le DLSS et le RT (que tu confonds avec RTX)

C'est toi qui comprends pas l'anglais en fait : "NVIDIA RTX IO is a suite of APIs that enable rapid GPU-based game asset decompression, accelerating loading speeds by up to 100x."

Les API sont bien de chez nvidia et c'est ca le pilote qui manque a microsoft pour sa xbox equipé d'une ati.

Mais qu'est-ce que tu racontes bordel ? C'est Nvidia eux-mêmes qui disent sur LEUR site qu'ils ont besoin de Microsoft.

Pourquoi tu me parles de Xbox ? C'est pas possible à ce niveau là, tu postes depuis un HP ou quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Bien évidement ils ont besoin de windows et de ses librairies, car sa fonctionne sous windows 10! Mais tu vois bien que nvidia annonce avoir ses api de prete pour windows 10 et n'a pas attendu une mise a jour de direct x 12!

Les api qui manque a microsoft, nvidia les as dans sa suite exactement comme toute les derniere technologie de nvidia! Nvidia l’écrit bordel....

En gros comme pour le g-synch ou nvidia est parti en solo sans attendtre ni ati ni micro soft a eu un an d'avance sur free sync.

Je tente quand même avec un screenshot de Nvidia.com, on sait jamais, le message peut finir par passer :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/38/6/1600515084-nouvelle-image-bitmap-2.png

Et en plus il croit que c'est moi qui comprend pas l'anglais https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Mais bien evidement que les apis nvidia vont se greffer a directstorage c'est windows 10, je recite ce que tu as posté plus haut que tu semble pas lire toi meme ou evité :

"Leveraging the advanced architecture of our new GeForce RTX 30 Series graphics cards, we’ve created NVIDIA RTX IO, a suite of technologies that enable rapid GPU-based loading and game asset decompression, accelerating I/O performance by up to 100x compared to hard drives and traditional storage APIs."
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

D'ailleurs nvidia annoncé le cap a 14 GB/s et la compatibilité avec les rtx 2000.

Message édité le 19 septembre 2020 à 13:42:47 par Elektonika
johnbolton1382
johnbolton1382
Niveau 10
19 septembre 2020 à 13:40:44

Le 19 septembre 2020 à 13:35:55 Elektonika a écrit :
Je viens de voir que la technologie pour pc est capé a 14gb/s avec les ports actuel, c'est donc 5gb/s au dessus de la PS5, mais les ssd de ses performance n'existe pas encore a l'achat.

Non, c'est les (futurs) SSD qui seront capés à 14 Gb/s, pas la techno...
On en a parlé à la page d'avant mais tu ne t'en rappelles plus https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

Elektonika
Elektonika
Niveau 59
19 septembre 2020 à 13:48:40

Le 19 septembre 2020 à 13:40:44 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:35:55 Elektonika a écrit :
Je viens de voir que la technologie pour pc est capé a 14gb/s avec les ports actuel, c'est donc 5gb/s au dessus de la PS5, mais les ssd de ses performance n'existe pas encore a l'achat.

Non, c'est les (futurs) SSD qui seront capés à 14 Gb/s, pas la techno...
On en a parlé à la page d'avant mais tu ne t'en rappelles plus https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

Pourquoi non? Je dis que nvidia annonce le cap a 14 gb/s et je le maintients, et c'est pas a cause du ssd mais a la vitesse du port. Faudra attendre la prochaine génération de carte mère pour espérer plus!

Message édité le 19 septembre 2020 à 13:49:15 par Elektonika
johnbolton1382
johnbolton1382
Niveau 10
19 septembre 2020 à 13:50:33

Le 19 septembre 2020 à 13:39:18 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:35:33 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:15:22 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:11:25 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:07:57 Elektonika a écrit :

> Le 19 septembre 2020 à 13:01:38 JohnBolton1382 a écrit :

>> Le 19 septembre 2020 à 12:52:38 Elektonika a écrit :

> >> Le 19 septembre 2020 à 12:45:16 JohnBolton1382 a écrit :

> > >> Le 19 septembre 2020 à 12:29:26 Elektonika a écrit :

> > > >> Le 19 septembre 2020 à 12:24:00 JohnBolton1382 a écrit :

> > > > >> Le 19 septembre 2020 à 12:08:51 Elektonika a écrit :

> > > > > >Je te renvois ici pour une explication sur le SSD ps5 :

> > > > > >

> > > > > > "Charger ce que l’on voit. Pour les futurs jeux, la PS5 mise sur son SSD au format NVMe vanté par Marc Cerny. Et il n’a pas tort, il mise sur une manière de faire qui va être adoptée dans l’industrie : charger uniquement les éléments que l’on voit à l’écran.

> > > > > > Actuellement, toutes les composantes d’un jeu sont chargées dans la mémoire de la console ou de la carte graphique du PC. Ou que vous regardiez, les éléments très lourds comme les textures sont déjà présents dans la mémoire qui les affiche lorsqu’ils apparaissent à l’écran.

> > > > > > Dans la PS5, le fonctionnement est radicalement différent. Les éléments classiques comme le moteur ou l’IA sont préchargés, mais en ce qui concerne les éléments imposants en mémoire comme les textures ou effets les spéciaux, tout est automatiquement chargé en temps réel depuis le SSD qui se comporte comme le ferait de la mémoire ordinaire."

> > > > > > https://jeuxvideo.rds.ca/comment-fonctionne-le-ssd-de-la-ps5-et-quels-sont-ses-avantages-face-aux-xbox-series-x-et-pc/

> > > > > >

> > > > > > A la conférence nvidia, on a eu un graphique qui montrait nvdia avec une technologie similaire mais en bien plus performante que la version PS5.

> > > > > >

> > > > > > Donc si tu comprend ce qui se passe la vitesse de communication des ssd nvme est tellement grande que la cg peut directement pioché sur le ssd a une vitesse qui dépasse l'entendement. Libérant de l'espace dans la vram car moins besoin de préchargé les élément dans la vram comme les textures, même plus besoin de les précharger du tout en vrai!!!

> > > > >

> > > > > Tu lis mes posts ou tu trolles ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

> > > > >

> > > > > Le graphique ils n'ont fait que reprendre la vitesses des SSD et ils l'ont collé sur un graphique, c'est pas des débits constatés en utilisant leur technologies. Mais t'as vu une barre verte sur un slide, ça a suffit à te hyper et t'es content https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

> > > > >

> > > > > Et c'est reparti pour un tour : "SSD", "vitesse tellement grande", "bla bla bla".

> > > > >

> > > > > Renseigne-toi un peu sur comment ça fonctionne au lieu de répéter un discours marketing.

> > > > >

> > > > > Tu me fais bien rire n'empêche https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

> > > >

> > > > Donc en gros tu es en train de dire quoi? Que les pc seront incapable d'avoir le technologie ps5? Et après c'est moi le troll?

> > > >

> > > > Mais tu es a la rue toi, tout les pc sont equipé d'un port m2 aujourd'hui, le mien de 2016 a un ssd a 1500 mo/s en lecture.

> > > > Aujourd'hui c'est courant d'avoir 3500mo/s, et on va bientot avoir des 5giga/seconde.

> > > >

> > > > La technologie arrive oui les 3080 rtx sont prete pour cette technologie oui!

> > >

> > > Ba les RTX sont prêtes oui. Microsoft ne l'est pas, bref je me répète mais ça a pas l'air de rentrer.

> > >

> > > Tiens quelques extraits d'un article lambda :

> > > >Microsoft is currently working on the design and build of the API and its components and is TRYING to make it available as a development preview into the hands of game developers by next year.

> > >

> > > >IF Microsoft can successfully integrate velocity’s direct API into its OS. It will effectively improve the long loading time of the games while also improving the details, especially in vast open-world games.

> > >

> > > https://technosports.co.in/2020/09/04/microsoft-to-bring-direct-storage-api-to-windows-pc/

> > >

> > > Par ailleurs, tu te donnes tord toi-même dans ton post...

> > > "On va bientôt avoir 5Go/s" ==> La PS5 c'est 9Go/s et elle sort dans moins de 2 mois, et les kits de développements sont déjà partout dans le monde :-)))

> > >

> > > Et on attends, dis-moi où j'avais tord et éclaire nous de ta science https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

> > >

> > > Edit : j'avais pas vu ça : "une vitesse qui dépasse l'entendement" https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

> >

> > C'est justement la ou tu as pas compris!! NVIDIA n'a pas besoin d'attendre microsoft, c'est exactement comme avec l'api VR ou winbdows etait pas pret et c'est nvidia qui a créer les api! Microsoft a toujours un train de retard et ca fait bien longtemps que nvidia ne l'attend plus, dlss, rtx ou meme le g-synch!

> >

> > Microsoft est en galere oui car il le voudrait aussi pour sa xbox c'est pour ca qu'il se bouge maintenant suite a l'annonce ps5!! Mais nvidia ca fait bien longtemps qu'ils attendent plus microsoft!!

> >

> > C’était y a 15 ans qu'on attendait direct x pour boosté aujourd'hui c'est plus eux qui font avancé la technologie et c'est dommage pour ati d'ailleurs qui n'en profites pas.

> >

> > NVIDIA apporte la solution hardware avec sa carte et le logiciel qui sera dans ses pilotes au grand damne de microsoft! Comme d'habitude!

>

> "DirectStorage for Windows will let games leverage NVIDIA’s cutting-edge RTX IO"

> https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

>

> Tu va contredire Nvidia eux-mêmes aussi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

>

> Je te mets la traduction google si tu préfères :

> "DirectStorage pour Windows permettra aux jeux de tirer parti de la technologie RTX IO de pointe de NVIDIA"

>

> PS : absolument rien à voir avec le DLSS et le RT (que tu confonds avec RTX)

C'est toi qui comprends pas l'anglais en fait : "NVIDIA RTX IO is a suite of APIs that enable rapid GPU-based game asset decompression, accelerating loading speeds by up to 100x."

Les API sont bien de chez nvidia et c'est ca le pilote qui manque a microsoft pour sa xbox equipé d'une ati.

Mais qu'est-ce que tu racontes bordel ? C'est Nvidia eux-mêmes qui disent sur LEUR site qu'ils ont besoin de Microsoft.

Pourquoi tu me parles de Xbox ? C'est pas possible à ce niveau là, tu postes depuis un HP ou quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Bien évidement ils ont besoin de windows et de ses librairies, car sa fonctionne sous windows 10! Mais tu vois bien que nvidia annonce avoir ses api de prete pour windows 10 et n'a pas attendu une mise a jour de direct x 12!

Les api qui manque a microsoft, nvidia les as dans sa suite exactement comme toute les derniere technologie de nvidia! Nvidia l’écrit bordel....

En gros comme pour le g-synch ou nvidia est parti en solo sans attendtre ni ati ni micro soft a eu un an d'avance sur free sync.

Je tente quand même avec un screenshot de Nvidia.com, on sait jamais, le message peut finir par passer :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/38/6/1600515084-nouvelle-image-bitmap-2.png

Et en plus il croit que c'est moi qui comprend pas l'anglais https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Mais bien evidement que les apis nvidia vont se greffer a directstorage c'est windows 10, je recite ce que tu as posté plus haut que tu semble pas lire toi meme ou evité :

"Leveraging the advanced architecture of our new GeForce RTX 30 Series graphics cards, we’ve created NVIDIA RTX IO, a suite of technologies that enable rapid GPU-based loading and game asset decompression, accelerating I/O performance by up to 100x compared to hard drives and traditional storage APIs."
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

D'ailleurs nvidia annoncé le cap a 14 GB/s et la compatibilité avec les rtx 2000.

Bah oui, c'est ça, noie le poisson :hap:
- Tu me dis que Nvidia est indépendant de Mircrosoft pour déployer sa techno : FAUX
- Tu me dis que Microsoft veut faire l'API Direct Storage pour concurrencer Nvidia avec sa Xbox : FAUX
- Tu me parles d'ATI qui n'existe plus depuis 10 ans : WTF ?

Tu ne fais que me répéter que les jeux seront plus jolis et plus rapides : Bah oui, je le dis aussi, et alors c'est quoi le rapport ? :ouch2:

Plus, tu mélanges plusieurs choses quand tu parles pour essayer de t'en sortir. Tu en arrives même à contredire Nvidia eux-mêmes (avec source sous tes yeux). Bah écoutes, tiens les au courant, ils seront ravis d'apprendre de toi https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488554-jesus18.png

Elektonika
Elektonika
Niveau 59
19 septembre 2020 à 13:56:34

Le 19 septembre 2020 à 13:50:33 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:39:18 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:35:33 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:15:22 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:11:25 JohnBolton1382 a écrit :

> Le 19 septembre 2020 à 13:07:57 Elektonika a écrit :

>> Le 19 septembre 2020 à 13:01:38 JohnBolton1382 a écrit :

> >> Le 19 septembre 2020 à 12:52:38 Elektonika a écrit :

> > >> Le 19 septembre 2020 à 12:45:16 JohnBolton1382 a écrit :

> > > >> Le 19 septembre 2020 à 12:29:26 Elektonika a écrit :

> > > > >> Le 19 septembre 2020 à 12:24:00 JohnBolton1382 a écrit :

> > > > > >> Le 19 septembre 2020 à 12:08:51 Elektonika a écrit :

> > > > > > >Je te renvois ici pour une explication sur le SSD ps5 :

> > > > > > >

> > > > > > > "Charger ce que l’on voit. Pour les futurs jeux, la PS5 mise sur son SSD au format NVMe vanté par Marc Cerny. Et il n’a pas tort, il mise sur une manière de faire qui va être adoptée dans l’industrie : charger uniquement les éléments que l’on voit à l’écran.

> > > > > > > Actuellement, toutes les composantes d’un jeu sont chargées dans la mémoire de la console ou de la carte graphique du PC. Ou que vous regardiez, les éléments très lourds comme les textures sont déjà présents dans la mémoire qui les affiche lorsqu’ils apparaissent à l’écran.

> > > > > > > Dans la PS5, le fonctionnement est radicalement différent. Les éléments classiques comme le moteur ou l’IA sont préchargés, mais en ce qui concerne les éléments imposants en mémoire comme les textures ou effets les spéciaux, tout est automatiquement chargé en temps réel depuis le SSD qui se comporte comme le ferait de la mémoire ordinaire."

> > > > > > > https://jeuxvideo.rds.ca/comment-fonctionne-le-ssd-de-la-ps5-et-quels-sont-ses-avantages-face-aux-xbox-series-x-et-pc/

> > > > > > >

> > > > > > > A la conférence nvidia, on a eu un graphique qui montrait nvdia avec une technologie similaire mais en bien plus performante que la version PS5.

> > > > > > >

> > > > > > > Donc si tu comprend ce qui se passe la vitesse de communication des ssd nvme est tellement grande que la cg peut directement pioché sur le ssd a une vitesse qui dépasse l'entendement. Libérant de l'espace dans la vram car moins besoin de préchargé les élément dans la vram comme les textures, même plus besoin de les précharger du tout en vrai!!!

> > > > > >

> > > > > > Tu lis mes posts ou tu trolles ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

> > > > > >

> > > > > > Le graphique ils n'ont fait que reprendre la vitesses des SSD et ils l'ont collé sur un graphique, c'est pas des débits constatés en utilisant leur technologies. Mais t'as vu une barre verte sur un slide, ça a suffit à te hyper et t'es content https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

> > > > > >

> > > > > > Et c'est reparti pour un tour : "SSD", "vitesse tellement grande", "bla bla bla".

> > > > > >

> > > > > > Renseigne-toi un peu sur comment ça fonctionne au lieu de répéter un discours marketing.

> > > > > >

> > > > > > Tu me fais bien rire n'empêche https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

> > > > >

> > > > > Donc en gros tu es en train de dire quoi? Que les pc seront incapable d'avoir le technologie ps5? Et après c'est moi le troll?

> > > > >

> > > > > Mais tu es a la rue toi, tout les pc sont equipé d'un port m2 aujourd'hui, le mien de 2016 a un ssd a 1500 mo/s en lecture.

> > > > > Aujourd'hui c'est courant d'avoir 3500mo/s, et on va bientot avoir des 5giga/seconde.

> > > > >

> > > > > La technologie arrive oui les 3080 rtx sont prete pour cette technologie oui!

> > > >

> > > > Ba les RTX sont prêtes oui. Microsoft ne l'est pas, bref je me répète mais ça a pas l'air de rentrer.

> > > >

> > > > Tiens quelques extraits d'un article lambda :

> > > > >Microsoft is currently working on the design and build of the API and its components and is TRYING to make it available as a development preview into the hands of game developers by next year.

> > > >

> > > > >IF Microsoft can successfully integrate velocity’s direct API into its OS. It will effectively improve the long loading time of the games while also improving the details, especially in vast open-world games.

> > > >

> > > > https://technosports.co.in/2020/09/04/microsoft-to-bring-direct-storage-api-to-windows-pc/

> > > >

> > > > Par ailleurs, tu te donnes tord toi-même dans ton post...

> > > > "On va bientôt avoir 5Go/s" ==> La PS5 c'est 9Go/s et elle sort dans moins de 2 mois, et les kits de développements sont déjà partout dans le monde :-)))

> > > >

> > > > Et on attends, dis-moi où j'avais tord et éclaire nous de ta science https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

> > > >

> > > > Edit : j'avais pas vu ça : "une vitesse qui dépasse l'entendement" https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

> > >

> > > C'est justement la ou tu as pas compris!! NVIDIA n'a pas besoin d'attendre microsoft, c'est exactement comme avec l'api VR ou winbdows etait pas pret et c'est nvidia qui a créer les api! Microsoft a toujours un train de retard et ca fait bien longtemps que nvidia ne l'attend plus, dlss, rtx ou meme le g-synch!

> > >

> > > Microsoft est en galere oui car il le voudrait aussi pour sa xbox c'est pour ca qu'il se bouge maintenant suite a l'annonce ps5!! Mais nvidia ca fait bien longtemps qu'ils attendent plus microsoft!!

> > >

> > > C’était y a 15 ans qu'on attendait direct x pour boosté aujourd'hui c'est plus eux qui font avancé la technologie et c'est dommage pour ati d'ailleurs qui n'en profites pas.

> > >

> > > NVIDIA apporte la solution hardware avec sa carte et le logiciel qui sera dans ses pilotes au grand damne de microsoft! Comme d'habitude!

> >

> > "DirectStorage for Windows will let games leverage NVIDIA’s cutting-edge RTX IO"

> > https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

> >

> > Tu va contredire Nvidia eux-mêmes aussi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

> >

> > Je te mets la traduction google si tu préfères :

> > "DirectStorage pour Windows permettra aux jeux de tirer parti de la technologie RTX IO de pointe de NVIDIA"

> >

> > PS : absolument rien à voir avec le DLSS et le RT (que tu confonds avec RTX)

>

> C'est toi qui comprends pas l'anglais en fait : "NVIDIA RTX IO is a suite of APIs that enable rapid GPU-based game asset decompression, accelerating loading speeds by up to 100x."

>

> Les API sont bien de chez nvidia et c'est ca le pilote qui manque a microsoft pour sa xbox equipé d'une ati.

Mais qu'est-ce que tu racontes bordel ? C'est Nvidia eux-mêmes qui disent sur LEUR site qu'ils ont besoin de Microsoft.

Pourquoi tu me parles de Xbox ? C'est pas possible à ce niveau là, tu postes depuis un HP ou quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Bien évidement ils ont besoin de windows et de ses librairies, car sa fonctionne sous windows 10! Mais tu vois bien que nvidia annonce avoir ses api de prete pour windows 10 et n'a pas attendu une mise a jour de direct x 12!

Les api qui manque a microsoft, nvidia les as dans sa suite exactement comme toute les derniere technologie de nvidia! Nvidia l’écrit bordel....

En gros comme pour le g-synch ou nvidia est parti en solo sans attendtre ni ati ni micro soft a eu un an d'avance sur free sync.

Je tente quand même avec un screenshot de Nvidia.com, on sait jamais, le message peut finir par passer :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/38/6/1600515084-nouvelle-image-bitmap-2.png

Et en plus il croit que c'est moi qui comprend pas l'anglais https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Mais bien evidement que les apis nvidia vont se greffer a directstorage c'est windows 10, je recite ce que tu as posté plus haut que tu semble pas lire toi meme ou evité :

"Leveraging the advanced architecture of our new GeForce RTX 30 Series graphics cards, we’ve created NVIDIA RTX IO, a suite of technologies that enable rapid GPU-based loading and game asset decompression, accelerating I/O performance by up to 100x compared to hard drives and traditional storage APIs."
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

D'ailleurs nvidia annoncé le cap a 14 GB/s et la compatibilité avec les rtx 2000.

Bah oui, c'est ça, noie le poisson :hap:
- Tu me dis que Nvidia est indépendant de Mircrosoft pour déployer sa techno : FAUX
- Tu me dis que Microsoft veut faire l'API Direct Storage pour concurrencer Nvidia avec sa Xbox : FAUX
- Tu me parles d'ATI qui n'existe plus depuis 10 ans : WTF ?

Tu ne fais que me répéter que les jeux seront plus jolis et plus rapides : Bah oui, je le dis aussi, et alors c'est quoi le rapport ? :ouch2:

Plus, tu mélanges plusieurs choses quand tu parles pour essayer de t'en sortir. Tu en arrives même à contredire Nvidia eux-mêmes (avec source sous tes yeux). Bah écoutes, tiens les au courant, ils seront ravis d'apprendre de toi https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488554-jesus18.png

Ecoute nvidia écrit qu'ils ont développé les api pour leur carte qui boost de 100 fois les accès ssd, api qui viendra se greffer a Windows direct storage oui, mais nvidia n'a pas besoin d'attendre que microsoft mette au point l'api ou il bloque pour leur console et ati, c'est ce que tu comprends pas, nvidia pour la vr était dans la même situation et finalement ils ont tout intégré a leur pilote graphique, car microsoft n'allait pas assez vite. Finalement microsoft a sorti les api vr a windows en même temps que ses casques wmr... heureusement que nvidia n'a pas attendu!!!

On revit le meme scénario!

Tes smiley te sauveront pas le pire c'est toi qui poste la source que tu comprends pas toi même.

Message édité le 19 septembre 2020 à 13:58:44 par Elektonika
johnbolton1382
johnbolton1382
Niveau 10
19 septembre 2020 à 14:02:37

Le 19 septembre 2020 à 13:56:34 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:50:33 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:39:18 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:35:33 JohnBolton1382 a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 13:15:22 Elektonika a écrit :

> Le 19 septembre 2020 à 13:11:25 JohnBolton1382 a écrit :

>> Le 19 septembre 2020 à 13:07:57 Elektonika a écrit :

> >> Le 19 septembre 2020 à 13:01:38 JohnBolton1382 a écrit :

> > >> Le 19 septembre 2020 à 12:52:38 Elektonika a écrit :

> > > >> Le 19 septembre 2020 à 12:45:16 JohnBolton1382 a écrit :

> > > > >> Le 19 septembre 2020 à 12:29:26 Elektonika a écrit :

> > > > > >> Le 19 septembre 2020 à 12:24:00 JohnBolton1382 a écrit :

> > > > > > >> Le 19 septembre 2020 à 12:08:51 Elektonika a écrit :

> > > > > > > >Je te renvois ici pour une explication sur le SSD ps5 :

> > > > > > > >

> > > > > > > > "Charger ce que l’on voit. Pour les futurs jeux, la PS5 mise sur son SSD au format NVMe vanté par Marc Cerny. Et il n’a pas tort, il mise sur une manière de faire qui va être adoptée dans l’industrie : charger uniquement les éléments que l’on voit à l’écran.

> > > > > > > > Actuellement, toutes les composantes d’un jeu sont chargées dans la mémoire de la console ou de la carte graphique du PC. Ou que vous regardiez, les éléments très lourds comme les textures sont déjà présents dans la mémoire qui les affiche lorsqu’ils apparaissent à l’écran.

> > > > > > > > Dans la PS5, le fonctionnement est radicalement différent. Les éléments classiques comme le moteur ou l’IA sont préchargés, mais en ce qui concerne les éléments imposants en mémoire comme les textures ou effets les spéciaux, tout est automatiquement chargé en temps réel depuis le SSD qui se comporte comme le ferait de la mémoire ordinaire."

> > > > > > > > https://jeuxvideo.rds.ca/comment-fonctionne-le-ssd-de-la-ps5-et-quels-sont-ses-avantages-face-aux-xbox-series-x-et-pc/

> > > > > > > >

> > > > > > > > A la conférence nvidia, on a eu un graphique qui montrait nvdia avec une technologie similaire mais en bien plus performante que la version PS5.

> > > > > > > >

> > > > > > > > Donc si tu comprend ce qui se passe la vitesse de communication des ssd nvme est tellement grande que la cg peut directement pioché sur le ssd a une vitesse qui dépasse l'entendement. Libérant de l'espace dans la vram car moins besoin de préchargé les élément dans la vram comme les textures, même plus besoin de les précharger du tout en vrai!!!

> > > > > > >

> > > > > > > Tu lis mes posts ou tu trolles ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

> > > > > > >

> > > > > > > Le graphique ils n'ont fait que reprendre la vitesses des SSD et ils l'ont collé sur un graphique, c'est pas des débits constatés en utilisant leur technologies. Mais t'as vu une barre verte sur un slide, ça a suffit à te hyper et t'es content https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

> > > > > > >

> > > > > > > Et c'est reparti pour un tour : "SSD", "vitesse tellement grande", "bla bla bla".

> > > > > > >

> > > > > > > Renseigne-toi un peu sur comment ça fonctionne au lieu de répéter un discours marketing.

> > > > > > >

> > > > > > > Tu me fais bien rire n'empêche https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

> > > > > >

> > > > > > Donc en gros tu es en train de dire quoi? Que les pc seront incapable d'avoir le technologie ps5? Et après c'est moi le troll?

> > > > > >

> > > > > > Mais tu es a la rue toi, tout les pc sont equipé d'un port m2 aujourd'hui, le mien de 2016 a un ssd a 1500 mo/s en lecture.

> > > > > > Aujourd'hui c'est courant d'avoir 3500mo/s, et on va bientot avoir des 5giga/seconde.

> > > > > >

> > > > > > La technologie arrive oui les 3080 rtx sont prete pour cette technologie oui!

> > > > >

> > > > > Ba les RTX sont prêtes oui. Microsoft ne l'est pas, bref je me répète mais ça a pas l'air de rentrer.

> > > > >

> > > > > Tiens quelques extraits d'un article lambda :

> > > > > >Microsoft is currently working on the design and build of the API and its components and is TRYING to make it available as a development preview into the hands of game developers by next year.

> > > > >

> > > > > >IF Microsoft can successfully integrate velocity’s direct API into its OS. It will effectively improve the long loading time of the games while also improving the details, especially in vast open-world games.

> > > > >

> > > > > https://technosports.co.in/2020/09/04/microsoft-to-bring-direct-storage-api-to-windows-pc/

> > > > >

> > > > > Par ailleurs, tu te donnes tord toi-même dans ton post...

> > > > > "On va bientôt avoir 5Go/s" ==> La PS5 c'est 9Go/s et elle sort dans moins de 2 mois, et les kits de développements sont déjà partout dans le monde :-)))

> > > > >

> > > > > Et on attends, dis-moi où j'avais tord et éclaire nous de ta science https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

> > > > >

> > > > > Edit : j'avais pas vu ça : "une vitesse qui dépasse l'entendement" https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

> > > >

> > > > C'est justement la ou tu as pas compris!! NVIDIA n'a pas besoin d'attendre microsoft, c'est exactement comme avec l'api VR ou winbdows etait pas pret et c'est nvidia qui a créer les api! Microsoft a toujours un train de retard et ca fait bien longtemps que nvidia ne l'attend plus, dlss, rtx ou meme le g-synch!

> > > >

> > > > Microsoft est en galere oui car il le voudrait aussi pour sa xbox c'est pour ca qu'il se bouge maintenant suite a l'annonce ps5!! Mais nvidia ca fait bien longtemps qu'ils attendent plus microsoft!!

> > > >

> > > > C’était y a 15 ans qu'on attendait direct x pour boosté aujourd'hui c'est plus eux qui font avancé la technologie et c'est dommage pour ati d'ailleurs qui n'en profites pas.

> > > >

> > > > NVIDIA apporte la solution hardware avec sa carte et le logiciel qui sera dans ses pilotes au grand damne de microsoft! Comme d'habitude!

> > >

> > > "DirectStorage for Windows will let games leverage NVIDIA’s cutting-edge RTX IO"

> > > https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

> > >

> > > Tu va contredire Nvidia eux-mêmes aussi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463228-risibg.png

> > >

> > > Je te mets la traduction google si tu préfères :

> > > "DirectStorage pour Windows permettra aux jeux de tirer parti de la technologie RTX IO de pointe de NVIDIA"

> > >

> > > PS : absolument rien à voir avec le DLSS et le RT (que tu confonds avec RTX)

> >

> > C'est toi qui comprends pas l'anglais en fait : "NVIDIA RTX IO is a suite of APIs that enable rapid GPU-based game asset decompression, accelerating loading speeds by up to 100x."

> >

> > Les API sont bien de chez nvidia et c'est ca le pilote qui manque a microsoft pour sa xbox equipé d'une ati.

>

> Mais qu'est-ce que tu racontes bordel ? C'est Nvidia eux-mêmes qui disent sur LEUR site qu'ils ont besoin de Microsoft.

>

> Pourquoi tu me parles de Xbox ? C'est pas possible à ce niveau là, tu postes depuis un HP ou quoi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Bien évidement ils ont besoin de windows et de ses librairies, car sa fonctionne sous windows 10! Mais tu vois bien que nvidia annonce avoir ses api de prete pour windows 10 et n'a pas attendu une mise a jour de direct x 12!

Les api qui manque a microsoft, nvidia les as dans sa suite exactement comme toute les derniere technologie de nvidia! Nvidia l’écrit bordel....

En gros comme pour le g-synch ou nvidia est parti en solo sans attendtre ni ati ni micro soft a eu un an d'avance sur free sync.

Je tente quand même avec un screenshot de Nvidia.com, on sait jamais, le message peut finir par passer :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/38/6/1600515084-nouvelle-image-bitmap-2.png

Et en plus il croit que c'est moi qui comprend pas l'anglais https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Mais bien evidement que les apis nvidia vont se greffer a directstorage c'est windows 10, je recite ce que tu as posté plus haut que tu semble pas lire toi meme ou evité :

"Leveraging the advanced architecture of our new GeForce RTX 30 Series graphics cards, we’ve created NVIDIA RTX IO, a suite of technologies that enable rapid GPU-based loading and game asset decompression, accelerating I/O performance by up to 100x compared to hard drives and traditional storage APIs."
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

D'ailleurs nvidia annoncé le cap a 14 GB/s et la compatibilité avec les rtx 2000.

Bah oui, c'est ça, noie le poisson :hap:
- Tu me dis que Nvidia est indépendant de Mircrosoft pour déployer sa techno : FAUX
- Tu me dis que Microsoft veut faire l'API Direct Storage pour concurrencer Nvidia avec sa Xbox : FAUX
- Tu me parles d'ATI qui n'existe plus depuis 10 ans : WTF ?

Tu ne fais que me répéter que les jeux seront plus jolis et plus rapides : Bah oui, je le dis aussi, et alors c'est quoi le rapport ? :ouch2:

Plus, tu mélanges plusieurs choses quand tu parles pour essayer de t'en sortir. Tu en arrives même à contredire Nvidia eux-mêmes (avec source sous tes yeux). Bah écoutes, tiens les au courant, ils seront ravis d'apprendre de toi https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488554-jesus18.png

Ecoute nvidia écrit qu'ils ont développé les api pour leur carte qui boost de 100 fois les accès ssd, api qui viendra se greffer a Windows direct storage oui, mais nvidia n'a pas besoin d'attendre que microsoft mette au point l'api ou il bloque pour leur console et ati, c'est ce que tu comprends pas, nvidia pour la vr était dans la même situation et finalement ils ont tout intégré a leur pilote graphique, car microsoft n'allait pas assez vite. Finalement microsoft a sorti les api vr a windows en même temps que ses casques wmr... heureusement que nvidia n'a pas attendu!!!

On revit le meme scénario!

Tes smiley te sauveront pas le pire c'est toi qui poste la source que tu comprends pas toi même.

How NVIDIA RTX IO Works ?
NVIDIA RTX IO plugs into Microsoft’s upcoming DirectStorage API.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology//

Y'a pas plus clair !

johnbolton1382
johnbolton1382
Niveau 10
19 septembre 2020 à 14:04:01

Tu sais quoi ? Appelle-moi quand t'auras un jeu avec RTX IO, puisque Nvidia n'a pas besoin de Microsoft :ok:

Et je te l'ai déjà dit, mais ATI n'existe plus depuis 10 ans, donc ils ne risquent pas de développer pour la prochaine Xbox https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Message édité le 19 septembre 2020 à 14:05:17 par johnbolton1382
Elektonika
Elektonika
Niveau 59
19 septembre 2020 à 14:08:39

Le 19 septembre 2020 à 14:04:01 JohnBolton1382 a écrit :
Tu sais quoi ? Appelle-moi quand t'auras un jeu avec RTX IO, puisque Nvidia n'a pas besoin de Microsoft :ok:

Nvidia a besoin de windows 10 me fait pas dire ce que je n'ai pas dit!
Mais de nouvelles api ce sont des ligne de code, évidement que Nvidia peut très bien programmé l'intégralité du pilote! Ils l'ont fait pour la VR ou g-synch.

Mais pour une meilleur intégration et compatibilité entre les différente marque de hardware il vaut mieux que ce soit microsoft qui l'intègre a windows comme ca ati ou même intel qui a des puce graphiques sur ses processeurs aussi, peuvent l'utilisé et ca fait une seule et même api pour tout l'univers pc, tout le monde y gagne mais on a deja vu nvidia court circuité ca plus d'une fois et meme a chaque nouvelle technologie ses dernières années!!!

Sur ton lien nvidia dit avoir développé les outils! Et les connaissant si microsoft traine la patte ils hésiteront pas a partir en solo et a l'intégré a leur pilote!

Si tu connais l'hsitoire de nvidia tu saurais qu'ils se sont jamais laissé distancé, et la PS5 est surement une piqure, tu peut etre sur qu'ils sont a fond dessus.

Message édité le 19 septembre 2020 à 14:13:05 par Elektonika
johnbolton1382
johnbolton1382
Niveau 10
19 septembre 2020 à 14:22:54

Le 19 septembre 2020 à 14:08:39 Elektonika a écrit :

Le 19 septembre 2020 à 14:04:01 JohnBolton1382 a écrit :
Tu sais quoi ? Appelle-moi quand t'auras un jeu avec RTX IO, puisque Nvidia n'a pas besoin de Microsoft :ok:

Nvidia a besoin de windows 10 me fait pas dire ce que je n'ai pas dit!
Mais de nouvelles api ce sont des ligne de code, évidement que Nvidia peut très bien programmé l'intégralité du pilote! Ils l'ont fait pour la VR ou g-synch.

Mais pour une meilleur intégration et compatibilité entre les différente marque de hardware il vaut mieux que ce soit microsoft qui l'intègre a windows comme ca ati ou même intel qui a des puce graphiques sur ses processeurs aussi, peuvent l'utilisé et ca fait une seule et même api pour tout l'univers pc, tout le monde y gagne mais on a deja vu nvidia court circuité ca plus d'une fois et meme a chaque nouvelle technologie ses dernières années!!!

Sur ton lien nvidia dit avoir développé les outils! Et les connaissant si microsoft traine la patte ils hésiteront pas a partir en solo et a l'intégré a leur pilote!

Si tu connais l'hsitoire de nvidia tu saurais qu'ils se sont jamais laissé distancé, et la PS5 est surement une piqure, tu peut etre sur qu'ils sont a fond dessus.

NON ! Ils ne peuvent pas programmer de pilotes et on BESOIN de l'API DirectStorage. Et je ne t'ai pas parlé une seule fois de Windows 10 d'ailleurs...
Le RT, DLSS et Gsync, c'est des calculs graphiques, c'est pour ça qu'ils peuvent le faire tout seul. Le RTX IO c'est pour bypasser l'architecture normale d'un PC. Nvidia n'a AUCUNEMENT la main pour faire ça par eux-même, ils sont COMPLETEMENT dépendant de Microsoft là-dessus (et des autres constructeurs pour qu'ils implémentent également l'API dans leurs composants...). Et l'histoire de Nvidia ne va pas y changer grand chose...

La PS5 n'est qu'une piqûre de moustique pour Nvidia (en termes de perfs), oui. Mais là encore, ça absolument n'a rien à voir avec tout ce qui a été dit plus haut...

Message édité le 19 septembre 2020 à 14:25:24 par johnbolton1382
Elektonika
Elektonika
Niveau 59
19 septembre 2020 à 14:32:28

Mais biensur que si ils peuvent! Bordel.

Nvidia a des pilotes pour vulkan linux qu'ils ont entièrement fait, il y a pas une seul ligne de code de microsoft! Pas une seul trace de direct... quoique ce soit!

Mais la ils sont en pls d'avoir laisser tombé nvidia pour mettre une ati sur la nouvelle xbox!

Nvidia avec steam sont même capable de rendre cette technologie disponible en premier sur linux!

Ca rabaisserait microsoft et les obligerait a se bouger!

Pourquoi on essai d'attendre microsoft? C'est car c'est la ou y a le plus gamers et d'utilisateur et on veut pas se froisser avec!

Message édité le 19 septembre 2020 à 14:37:23 par Elektonika
johnbolton1382
johnbolton1382
Niveau 10
19 septembre 2020 à 14:41:23

Le 19 septembre 2020 à 14:26:22 Elektonika a écrit :
Mais biensur que si ils peuvent! Bordel.

Nvidia a des pilotes pour vulcan linux qu'ils ont entièrement fait, il y a pas une seul ligne de code de microsoft!

Nvidia avec steam sont même capable de rendre cette technologie disponible en premier sur linux!

Ca rabaisserait microsoft et les obligerait a se bouger!

Ce que tu dis montre juste que tu ne sais pas comment fonctionne un PC. Un SSD c'est pas portes-ouvertes, n'importe quel composant ne peut pas aller y piocher des données sans autorisations spécifiques qui sont coordonées pour l'ensemble du système. Et ce genre de traitements sont gérés directement au niveau de l'OS ==> Seul Microsoft peut le faire via l'API qu'ils développent justement. C'est ensuite à Nvidia et les fabricants de cartes-mères et de SSD d'utiliser cette API.

La technologie (RTX IO) qu'a mis en place Nvidia ce n'est pas d'aller chercher ces données, mais de pouvoir directement les exploiter sans avoir besoin des calculs qui étaient auparavant traités par le CPU. Il l'a "brancheront" ensuite à l'API de Microsoft pour pour récupérer les dîtes données.

Si Nvidia était capable de tout faire par eux-mêmes, tu crois alors qu'ils se retiendraient juste pour les beaux yeux de Microsoft ?

Ca devient lassant cette discussion. Tu ne sources pas ni n'explique ce que tu dis. Tu es juste persuadé que Nvidia peut le faire, sans avoir expliquer comment (alors qu'eux-mêmes reconnaissent ne pas pouvoir le faire, ce qui est totalement logique).

PS : Et encore une fois tu ramènes sur la table des choses qui n'ont rien à voir car tu ne comprends pas qu'est-ce que c'est. VULKAN c'est une interface de programmation 3d, rien à voir avec ce dont on parle actuellement.

Message édité le 19 septembre 2020 à 14:45:46 par johnbolton1382
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