Je suis passé de 7 à 9 à 8 à 10 !!! Ça n'a pas de sens putain, pq tout le monde gagne des semaines et moi j'en perds????
Le 09 mars 2020 à 19:17:25 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:02:14 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 18:58:01 serioustof a écrit :
Je viens de commander des pièces pour me monter un pc suite à la mort de mon portable (ça n'aime pas le café un pc)
, mes enfants en on besoin pour leurs études. Du coup je me laisserai bien tenté par la VR et j'ai résa le index, mais ton raisonnement est très juste ! C'est la lois de la tentation ( half life)...pigeon en sommes, mais c'est toute notre société de consommation qui nous amènes à ça, ne plus raisonner objectivement.
Son raisonnement est surtout faussé.
Oui le Valve Index est cher, mais en même temps il n'a aucune concurrence en face de lui dans cette gamme.
Pour rappel le Valve Index est le casque ayant le plus grand FOV (hors Pimax), le taux de rafraîchissement le plus haut, 120hz (contre 72hz pour le quest et 80hz le Rift S. Plus c'est haut, moins de chance d'avoir la nausée pour ceux qui y sont sensible).
Des manettes vu nul par ailleurs niveau précision et des stations IR qui rend le casque le plus précis du marché.Alors attention je dénigre pas du tout les autres casques, mais il faut comprendre qu'il y en a pour toute les bourses et pour le coup l'Index est seul dans sa catégorie.
Si, il n'a pas tort, aujourd'hui (d'après les tests que j'ai pu voir) seul une Ti et encore... peu faire tourner, par exemple iracing en ultra à 120 hz. La majorité des joueurs n'utiliseront pas les capacités du casque sans faire de concession sur les graphismes ou le rafraichissement. Ca va trop vite, les configs ne suivent pas les casques et quand ces nouvelles configs sortiront d'autres casques verront le jours. Ne pas pouvoir exploiter un périphériques à fond n'a pas de sens objectif. APRES je vais me l'acheter car j'en ai les moyens. Une bourses plus restreinte pourrait se poser plus de questions...Ce qui est sur, c'est que ce divertissement coute de plus en plus cher !
Oui non mais attends, là tu prend un jeu ultra spécifique qu'est iRacing.
Déjà en temps normal c'est un jeu de niche, alors en VR le jeu est tout sauf optimisé.
Pour te donner une idée, le 120Hz est tenu sur la majorité des jeux avec un GTX 1080 (hors jeux qui cap à 60hz max) :
https://www.youtube.com/watch?v=uJVr2QSgOHw&t=564s
Le 09 mars 2020 à 19:19:57 seyar1410 a écrit :
"Corbulo " Tu n'a malheureusement pas compris le fin fond de mon raisonnement je ne suis pas dans une guerre des matériaux mais simplement pour une démocratisation de la Vr .J'ai le Quest depuis peu c'est vrai mais je me suis finalement décidé a la prendre uniquement a partir du moment ou il y'a eu la confirmation de sa comptabilité en link .a 450 balles offrir une alternative nomade et filière d’excellente qualité avec un pc modeste le mien reposant sur la base d'un I7 850K ainsi qu'une 1070 acheté il y'a 3 ans en soi l'ensemble demeure une excellente affaire en termes de rapport qualité prix .
Après si l'on a véritablement les moyens la question ne se pose pas mais je jouerais le même jour que vous a Half life mais simplement dans de moins bonne conditions pour 1500 balles en moins avec des elements plus des points énumérés dans mon post précédent cela mérite réflexion .
Il est indéniable que l'on puisse considérer que je suis dans le jugement mais a mon sens injecter autant d'argent dans une fin de génération a moins que celle ci ne soit foncièrement abordable ne me semble pas etre un choix extrêmement très judicieux
Le Valve Index est tout sauf une "fin de génération"
Je suis passé par le Vive, le Rift S, j'ai eu l'occasion de jouer sur le Quest avec Link à plusieurs reprise et j'attends la livraison de l'index.
A l'époque du Vive et du Rift S j'avais une GTX 1070 et je n'ai jamais eu à faire de concession sur les graphismes.
Aujourd'hui je tourne avec une GTX 1080 Ti uniquement car je suis passé sur un écran 144hz en 1440p.
Tu sais ce n'est pas parce que de nouvelle carte graphique sorte que ton matos est obsolète le lendemain.
Si t'as config fait tourner tout des jeux aux petits oignons aujourd'hui elle continuera de le faire demain sur ces mêmes jeux.
Bref tout ça pour dire que le seul achat "cher" que tu fais c'est dans le Valve Index, sachant que quand on s'oriente sur ce casque on à généralement la machine qui va avec.
Et encore une fois, l'index ne souffre d'aucune concurrence n'étant pas du tout sur le même segment que le Rift S et encore moins que le Quest.
"Corbulo " Tu n'a malheureusement pas compris le fin fond de mon raisonnement je ne suis pas dans une guerre des matériaux mais simplement pour une démocratisation de la Vr .
J'ai le Quest depuis peu c'est vrai mais je me suis finalement décidé a la prendre uniquement a partir du moment ou il y'a eu la confirmation de sa récomptabilité en link .a 450 balles offrir une alternative nomade et filière d’excellente qualité avec un pc modeste c'est pas mal . Le mien reposant sur la base d'un I7 850K ainsi qu'une 1070 acheté il y'a 3 ans en soi l'ensemble demeure une excellente affaire en termes de rapport qualité prix .Cela dit en termes de processeur embarque il est vraiment a la ramasse
Après si l'on a véritablement les moyens la question ne se pose pas mais je jouerais le même jour que vous a Half life mais simplement dans de moins bonne conditions pour 1500 balles en moins avec des elements ainsi que des points sui sont énumérés dans mon post précédent , c'est juste que cela mérite réflexion et pour les bourses moyennes peser bien le pour et le contre .
Il est indéniable que l'on puisse considérer que je suis dans le jugement mais a mon sens injecter autant d'argent dans une fin de génération a moins que celle ci ne soit foncièrement abordable ne me semble pas être un choix extrêmement judicieux , A l'heure actuel beaucoup profitent et spéculent simplement compte tenu de l'actualité chaotique du marché .Dans un contexte normal le même casque aurait assurément baissé car il se situe en fin de génération .
Le 09 mars 2020 à 19:21:51 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:17:25 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:02:14 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 18:58:01 serioustof a écrit :
Je viens de commander des pièces pour me monter un pc suite à la mort de mon portable (ça n'aime pas le café un pc)
, mes enfants en on besoin pour leurs études. Du coup je me laisserai bien tenté par la VR et j'ai résa le index, mais ton raisonnement est très juste ! C'est la lois de la tentation ( half life)...pigeon en sommes, mais c'est toute notre société de consommation qui nous amènes à ça, ne plus raisonner objectivement.
Son raisonnement est surtout faussé.
Oui le Valve Index est cher, mais en même temps il n'a aucune concurrence en face de lui dans cette gamme.
Pour rappel le Valve Index est le casque ayant le plus grand FOV (hors Pimax), le taux de rafraîchissement le plus haut, 120hz (contre 72hz pour le quest et 80hz le Rift S. Plus c'est haut, moins de chance d'avoir la nausée pour ceux qui y sont sensible).
Des manettes vu nul par ailleurs niveau précision et des stations IR qui rend le casque le plus précis du marché.Alors attention je dénigre pas du tout les autres casques, mais il faut comprendre qu'il y en a pour toute les bourses et pour le coup l'Index est seul dans sa catégorie.
Si, il n'a pas tort, aujourd'hui (d'après les tests que j'ai pu voir) seul une Ti et encore... peu faire tourner, par exemple iracing en ultra à 120 hz. La majorité des joueurs n'utiliseront pas les capacités du casque sans faire de concession sur les graphismes ou le rafraichissement. Ca va trop vite, les configs ne suivent pas les casques et quand ces nouvelles configs sortiront d'autres casques verront le jours. Ne pas pouvoir exploiter un périphériques à fond n'a pas de sens objectif. APRES je vais me l'acheter car j'en ai les moyens. Une bourses plus restreinte pourrait se poser plus de questions...Ce qui est sur, c'est que ce divertissement coute de plus en plus cher !
Oui non mais attends, là tu prend un jeu ultra spécifique qu'est iRacing.
Déjà en temps normal c'est un jeu de niche, alors en VR le jeu est tout sauf optimisé.Pour te donner une idée, le 120Hz est tenu sur la majorité des jeux avec un GTX 1080 (hors jeux qui cap à 60hz max) :
https://www.youtube.com/watch?v=uJVr2QSgOHw&t=564s
Plus les casques augmenterons leurs résolution, leurs fps, plus les ressources seront nécessaires. C'est tout ce que je dis. Après jouer à des jeux sans aucunes textures, ombres etc...c'est marrant au début...Il faudra suivre niveau hardware si l'on veux en profiter. C'est sans polémiquer ![]()
Le 09 mars 2020 à 19:28:51 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:21:51 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:17:25 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:02:14 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 18:58:01 serioustof a écrit :
Je viens de commander des pièces pour me monter un pc suite à la mort de mon portable (ça n'aime pas le café un pc)
, mes enfants en on besoin pour leurs études. Du coup je me laisserai bien tenté par la VR et j'ai résa le index, mais ton raisonnement est très juste ! C'est la lois de la tentation ( half life)...pigeon en sommes, mais c'est toute notre société de consommation qui nous amènes à ça, ne plus raisonner objectivement.
Son raisonnement est surtout faussé.
Oui le Valve Index est cher, mais en même temps il n'a aucune concurrence en face de lui dans cette gamme.
Pour rappel le Valve Index est le casque ayant le plus grand FOV (hors Pimax), le taux de rafraîchissement le plus haut, 120hz (contre 72hz pour le quest et 80hz le Rift S. Plus c'est haut, moins de chance d'avoir la nausée pour ceux qui y sont sensible).
Des manettes vu nul par ailleurs niveau précision et des stations IR qui rend le casque le plus précis du marché.Alors attention je dénigre pas du tout les autres casques, mais il faut comprendre qu'il y en a pour toute les bourses et pour le coup l'Index est seul dans sa catégorie.
Si, il n'a pas tort, aujourd'hui (d'après les tests que j'ai pu voir) seul une Ti et encore... peu faire tourner, par exemple iracing en ultra à 120 hz. La majorité des joueurs n'utiliseront pas les capacités du casque sans faire de concession sur les graphismes ou le rafraichissement. Ca va trop vite, les configs ne suivent pas les casques et quand ces nouvelles configs sortiront d'autres casques verront le jours. Ne pas pouvoir exploiter un périphériques à fond n'a pas de sens objectif. APRES je vais me l'acheter car j'en ai les moyens. Une bourses plus restreinte pourrait se poser plus de questions...Ce qui est sur, c'est que ce divertissement coute de plus en plus cher !
Oui non mais attends, là tu prend un jeu ultra spécifique qu'est iRacing.
Déjà en temps normal c'est un jeu de niche, alors en VR le jeu est tout sauf optimisé.Pour te donner une idée, le 120Hz est tenu sur la majorité des jeux avec un GTX 1080 (hors jeux qui cap à 60hz max) :
https://www.youtube.com/watch?v=uJVr2QSgOHw&t=564sPlus les casques augmenterons leurs résolution, leurs fps, plus les ressources seront nécessaires. C'est tout ce que je dis. Après jouer à des jeux sans aucunes textures, ombres etc...c'est marrant au début...Il faudra suivre niveau hardware si l'on veux en profiter. C'est sans polémiquer
Le 09 mars 2020 à 19:28:51 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:21:51 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:17:25 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:02:14 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 18:58:01 serioustof a écrit :
Je viens de commander des pièces pour me monter un pc suite à la mort de mon portable (ça n'aime pas le café un pc)
, mes enfants en on besoin pour leurs études. Du coup je me laisserai bien tenté par la VR et j'ai résa le index, mais ton raisonnement est très juste ! C'est la lois de la tentation ( half life)...pigeon en sommes, mais c'est toute notre société de consommation qui nous amènes à ça, ne plus raisonner objectivement.
Son raisonnement est surtout faussé.
Oui le Valve Index est cher, mais en même temps il n'a aucune concurrence en face de lui dans cette gamme.
Pour rappel le Valve Index est le casque ayant le plus grand FOV (hors Pimax), le taux de rafraîchissement le plus haut, 120hz (contre 72hz pour le quest et 80hz le Rift S. Plus c'est haut, moins de chance d'avoir la nausée pour ceux qui y sont sensible).
Des manettes vu nul par ailleurs niveau précision et des stations IR qui rend le casque le plus précis du marché.Alors attention je dénigre pas du tout les autres casques, mais il faut comprendre qu'il y en a pour toute les bourses et pour le coup l'Index est seul dans sa catégorie.
Si, il n'a pas tort, aujourd'hui (d'après les tests que j'ai pu voir) seul une Ti et encore... peu faire tourner, par exemple iracing en ultra à 120 hz. La majorité des joueurs n'utiliseront pas les capacités du casque sans faire de concession sur les graphismes ou le rafraichissement. Ca va trop vite, les configs ne suivent pas les casques et quand ces nouvelles configs sortiront d'autres casques verront le jours. Ne pas pouvoir exploiter un périphériques à fond n'a pas de sens objectif. APRES je vais me l'acheter car j'en ai les moyens. Une bourses plus restreinte pourrait se poser plus de questions...Ce qui est sur, c'est que ce divertissement coute de plus en plus cher !
Oui non mais attends, là tu prend un jeu ultra spécifique qu'est iRacing.
Déjà en temps normal c'est un jeu de niche, alors en VR le jeu est tout sauf optimisé.Pour te donner une idée, le 120Hz est tenu sur la majorité des jeux avec un GTX 1080 (hors jeux qui cap à 60hz max) :
https://www.youtube.com/watch?v=uJVr2QSgOHw&t=564sPlus les casques augmenterons leurs résolution, leurs fps, plus les ressources seront nécessaires. C'est tout ce que je dis. Après jouer à des jeux sans aucunes textures, ombres etc...c'est marrant au début...Il faudra suivre niveau hardware si l'on veux en profiter. C'est sans polémiquer
Non mais pour reprendre tes propos plus loin tu commençais à dire qu'il fallait absolument une RTX 2080 et encore que c'était pas forcément une bonne affaire car une nouvelle génération de carte graphique allez sortir, que le Valve Index n'est pas un choix judicieux car "on est en fin de génération".
C'est purement et simplement n'importe quoi.
Pour le Valve Index là maintenant tout de suite, et même pour demain, une GTX 1080 Ti te permet d'en profiter pleinement sans aucunes concessions.
Et si tu regardes la vidéos que j'ai posté plus haut, une GTX 1080 tiens également les 120fps sans concessions dans la majorité des cas et elle continuera de le faire les jours suivants.
De toute façon, la nouvelle génération de CG va avoir du retard, ne serait que pour la fabrication... Sa laisse le temps de "rentabiliser" le Valve Index
Le 09 mars 2020 à 19:32:42 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:28:51 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:21:51 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:17:25 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:02:14 corbulo a écrit :
> Le 09 mars 2020 à 18:58:01 serioustof a écrit :
>
>
> Je viens de commander des pièces pour me monter un pc suite à la mort de mon portable (ça n'aime pas le café un pc)
, mes enfants en on besoin pour leurs études. Du coup je me laisserai bien tenté par la VR et j'ai résa le index, mais ton raisonnement est très juste ! C'est la lois de la tentation ( half life)...pigeon en sommes, mais c'est toute notre société de consommation qui nous amènes à ça, ne plus raisonner objectivement.
Son raisonnement est surtout faussé.
Oui le Valve Index est cher, mais en même temps il n'a aucune concurrence en face de lui dans cette gamme.
Pour rappel le Valve Index est le casque ayant le plus grand FOV (hors Pimax), le taux de rafraîchissement le plus haut, 120hz (contre 72hz pour le quest et 80hz le Rift S. Plus c'est haut, moins de chance d'avoir la nausée pour ceux qui y sont sensible).
Des manettes vu nul par ailleurs niveau précision et des stations IR qui rend le casque le plus précis du marché.Alors attention je dénigre pas du tout les autres casques, mais il faut comprendre qu'il y en a pour toute les bourses et pour le coup l'Index est seul dans sa catégorie.
Si, il n'a pas tort, aujourd'hui (d'après les tests que j'ai pu voir) seul une Ti et encore... peu faire tourner, par exemple iracing en ultra à 120 hz. La majorité des joueurs n'utiliseront pas les capacités du casque sans faire de concession sur les graphismes ou le rafraichissement. Ca va trop vite, les configs ne suivent pas les casques et quand ces nouvelles configs sortiront d'autres casques verront le jours. Ne pas pouvoir exploiter un périphériques à fond n'a pas de sens objectif. APRES je vais me l'acheter car j'en ai les moyens. Une bourses plus restreinte pourrait se poser plus de questions...Ce qui est sur, c'est que ce divertissement coute de plus en plus cher !
Oui non mais attends, là tu prend un jeu ultra spécifique qu'est iRacing.
Déjà en temps normal c'est un jeu de niche, alors en VR le jeu est tout sauf optimisé.Pour te donner une idée, le 120Hz est tenu sur la majorité des jeux avec un GTX 1080 (hors jeux qui cap à 60hz max) :
https://www.youtube.com/watch?v=uJVr2QSgOHw&t=564sPlus les casques augmenterons leurs résolution, leurs fps, plus les ressources seront nécessaires. C'est tout ce que je dis. Après jouer à des jeux sans aucunes textures, ombres etc...c'est marrant au début...Il faudra suivre niveau hardware si l'on veux en profiter. C'est sans polémiquer
Le 09 mars 2020 à 19:28:51 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:21:51 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:17:25 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:02:14 corbulo a écrit :
> Le 09 mars 2020 à 18:58:01 serioustof a écrit :
>
>
> Je viens de commander des pièces pour me monter un pc suite à la mort de mon portable (ça n'aime pas le café un pc)
, mes enfants en on besoin pour leurs études. Du coup je me laisserai bien tenté par la VR et j'ai résa le index, mais ton raisonnement est très juste ! C'est la lois de la tentation ( half life)...pigeon en sommes, mais c'est toute notre société de consommation qui nous amènes à ça, ne plus raisonner objectivement.
Son raisonnement est surtout faussé.
Oui le Valve Index est cher, mais en même temps il n'a aucune concurrence en face de lui dans cette gamme.
Pour rappel le Valve Index est le casque ayant le plus grand FOV (hors Pimax), le taux de rafraîchissement le plus haut, 120hz (contre 72hz pour le quest et 80hz le Rift S. Plus c'est haut, moins de chance d'avoir la nausée pour ceux qui y sont sensible).
Des manettes vu nul par ailleurs niveau précision et des stations IR qui rend le casque le plus précis du marché.Alors attention je dénigre pas du tout les autres casques, mais il faut comprendre qu'il y en a pour toute les bourses et pour le coup l'Index est seul dans sa catégorie.
Si, il n'a pas tort, aujourd'hui (d'après les tests que j'ai pu voir) seul une Ti et encore... peu faire tourner, par exemple iracing en ultra à 120 hz. La majorité des joueurs n'utiliseront pas les capacités du casque sans faire de concession sur les graphismes ou le rafraichissement. Ca va trop vite, les configs ne suivent pas les casques et quand ces nouvelles configs sortiront d'autres casques verront le jours. Ne pas pouvoir exploiter un périphériques à fond n'a pas de sens objectif. APRES je vais me l'acheter car j'en ai les moyens. Une bourses plus restreinte pourrait se poser plus de questions...Ce qui est sur, c'est que ce divertissement coute de plus en plus cher !
Oui non mais attends, là tu prend un jeu ultra spécifique qu'est iRacing.
Déjà en temps normal c'est un jeu de niche, alors en VR le jeu est tout sauf optimisé.Pour te donner une idée, le 120Hz est tenu sur la majorité des jeux avec un GTX 1080 (hors jeux qui cap à 60hz max) :
https://www.youtube.com/watch?v=uJVr2QSgOHw&t=564sPlus les casques augmenterons leurs résolution, leurs fps, plus les ressources seront nécessaires. C'est tout ce que je dis. Après jouer à des jeux sans aucunes textures, ombres etc...c'est marrant au début...Il faudra suivre niveau hardware si l'on veux en profiter. C'est sans polémiquer
Non mais pour reprendre tes propos plus loin tu commençais à dire qu'il fallait absolument une RTX 2080 et encore que c'était pas forcément une bonne affaire car une nouvelle génération de carte graphique allez sortir, que le Valve Index n'est pas un choix judicieux car "on est en fin de génération".
C'est purement et simplement n'importe quoi.
Pour le Valve Index là maintenant tout de suite, et même pour demain, une GTX 1080 Ti te permet d'en profiter pleinement sans aucunes concessions.
Et si tu regardes la vidéos que j'ai posté plus haut, une GTX 1080 tiens également les 120fps sans concessions dans la majorité des cas et elle continuera de le faire les jours suivants.
tu mélange les propos de 2 personnes, en aucun cas je n'ai dis que ce n'est pas une bonne affaire !! avant de partir au combat relis calemement les postes...tu t'énerve tout seul là
as tu un problème ?? Zen mec on parle de jeux avec des opinons différentes, aucune vie n'est en danger..Respire ![]()
Arrêtez de vous battre..
L'avenir est incertains, à partir de cette analyse très profonde de la VIE elle même; on peut en déduire qu'il vaut mieux prendre l'Index maintenant plutôt qu'attendre un hypothétique meilleur casque et/ou équivalent à l'index.
Le présent, c'est MAINTENANT. 
Apres il s'agit simplement encore une foi d' une réflexion personnel et d'un sentiment subjectif mais le marche des jeux vr est encore a mon sens bien trop peu étoffe pour justifier un tel cout vis a vis d'un accessoire .
Jouer a Beat saber avec un index honnêtement ou se trouve l’intérêt ? hors a exception de trois jeux lesquels justifient un tel investissement ? cela demeure également un facteur non négligeable après cela reste une opinion et non un jugement , il est évident que en ce qui me concerne probablement que si j'avais les moyens j'aurais le meilleur a tous les niveaux .N'entrant toutefois pas dans cette catégorie je réfléchis systématiquement a ce qui me semble etre le meilleur rapport qualité prix pour des prestations ainsi que les possibilités offertes , c'est chose similaire par rapport aux gpu ou je tiens compte de beaucoup d’éléments a savoir le parc établis des softs .
Jouer en low n'est certes pas une alternative intéressant les conscessions sont beaucoup trop importantes pour offrir une bonne experience mais jouer en high avec des options secondaire en médium ainsi que les derniers effets dispos dans une fréquence convenable au tier du tarif ne me semble pas complétement injustifié comme raisonnement .
Après nous sommes tous d'accord que tout demeure être une question de moyens.Mais souvent le contrast entre le moyen haut de gamme est beaucoup plus interessant financierement que le tres haut de gammes en termes de rapport qualité prix
Le 09 mars 2020 à 19:46:40 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:32:42 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:28:51 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:21:51 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:17:25 serioustof a écrit :
> Le 09 mars 2020 à 19:02:14 corbulo a écrit :
>> Le 09 mars 2020 à 18:58:01 serioustof a écrit :
> >
> >
> > Je viens de commander des pièces pour me monter un pc suite à la mort de mon portable (ça n'aime pas le café un pc)
, mes enfants en on besoin pour leurs études. Du coup je me laisserai bien tenté par la VR et j'ai résa le index, mais ton raisonnement est très juste ! C'est la lois de la tentation ( half life)...pigeon en sommes, mais c'est toute notre société de consommation qui nous amènes à ça, ne plus raisonner objectivement.
>
> Son raisonnement est surtout faussé.
>
> Oui le Valve Index est cher, mais en même temps il n'a aucune concurrence en face de lui dans cette gamme.
>
> Pour rappel le Valve Index est le casque ayant le plus grand FOV (hors Pimax), le taux de rafraîchissement le plus haut, 120hz (contre 72hz pour le quest et 80hz le Rift S. Plus c'est haut, moins de chance d'avoir la nausée pour ceux qui y sont sensible).
> Des manettes vu nul par ailleurs niveau précision et des stations IR qui rend le casque le plus précis du marché.
>
> Alors attention je dénigre pas du tout les autres casques, mais il faut comprendre qu'il y en a pour toute les bourses et pour le coup l'Index est seul dans sa catégorie.
Si, il n'a pas tort, aujourd'hui (d'après les tests que j'ai pu voir) seul une Ti et encore... peu faire tourner, par exemple iracing en ultra à 120 hz. La majorité des joueurs n'utiliseront pas les capacités du casque sans faire de concession sur les graphismes ou le rafraichissement. Ca va trop vite, les configs ne suivent pas les casques et quand ces nouvelles configs sortiront d'autres casques verront le jours. Ne pas pouvoir exploiter un périphériques à fond n'a pas de sens objectif. APRES je vais me l'acheter car j'en ai les moyens. Une bourses plus restreinte pourrait se poser plus de questions...Ce qui est sur, c'est que ce divertissement coute de plus en plus cher !
Oui non mais attends, là tu prend un jeu ultra spécifique qu'est iRacing.
Déjà en temps normal c'est un jeu de niche, alors en VR le jeu est tout sauf optimisé.Pour te donner une idée, le 120Hz est tenu sur la majorité des jeux avec un GTX 1080 (hors jeux qui cap à 60hz max) :
https://www.youtube.com/watch?v=uJVr2QSgOHw&t=564sPlus les casques augmenterons leurs résolution, leurs fps, plus les ressources seront nécessaires. C'est tout ce que je dis. Après jouer à des jeux sans aucunes textures, ombres etc...c'est marrant au début...Il faudra suivre niveau hardware si l'on veux en profiter. C'est sans polémiquer
Le 09 mars 2020 à 19:28:51 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:21:51 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:17:25 serioustof a écrit :
> Le 09 mars 2020 à 19:02:14 corbulo a écrit :
>> Le 09 mars 2020 à 18:58:01 serioustof a écrit :
> >
> >
> > Je viens de commander des pièces pour me monter un pc suite à la mort de mon portable (ça n'aime pas le café un pc)
, mes enfants en on besoin pour leurs études. Du coup je me laisserai bien tenté par la VR et j'ai résa le index, mais ton raisonnement est très juste ! C'est la lois de la tentation ( half life)...pigeon en sommes, mais c'est toute notre société de consommation qui nous amènes à ça, ne plus raisonner objectivement.
>
> Son raisonnement est surtout faussé.
>
> Oui le Valve Index est cher, mais en même temps il n'a aucune concurrence en face de lui dans cette gamme.
>
> Pour rappel le Valve Index est le casque ayant le plus grand FOV (hors Pimax), le taux de rafraîchissement le plus haut, 120hz (contre 72hz pour le quest et 80hz le Rift S. Plus c'est haut, moins de chance d'avoir la nausée pour ceux qui y sont sensible).
> Des manettes vu nul par ailleurs niveau précision et des stations IR qui rend le casque le plus précis du marché.
>
> Alors attention je dénigre pas du tout les autres casques, mais il faut comprendre qu'il y en a pour toute les bourses et pour le coup l'Index est seul dans sa catégorie.
Si, il n'a pas tort, aujourd'hui (d'après les tests que j'ai pu voir) seul une Ti et encore... peu faire tourner, par exemple iracing en ultra à 120 hz. La majorité des joueurs n'utiliseront pas les capacités du casque sans faire de concession sur les graphismes ou le rafraichissement. Ca va trop vite, les configs ne suivent pas les casques et quand ces nouvelles configs sortiront d'autres casques verront le jours. Ne pas pouvoir exploiter un périphériques à fond n'a pas de sens objectif. APRES je vais me l'acheter car j'en ai les moyens. Une bourses plus restreinte pourrait se poser plus de questions...Ce qui est sur, c'est que ce divertissement coute de plus en plus cher !
Oui non mais attends, là tu prend un jeu ultra spécifique qu'est iRacing.
Déjà en temps normal c'est un jeu de niche, alors en VR le jeu est tout sauf optimisé.Pour te donner une idée, le 120Hz est tenu sur la majorité des jeux avec un GTX 1080 (hors jeux qui cap à 60hz max) :
https://www.youtube.com/watch?v=uJVr2QSgOHw&t=564sPlus les casques augmenterons leurs résolution, leurs fps, plus les ressources seront nécessaires. C'est tout ce que je dis. Après jouer à des jeux sans aucunes textures, ombres etc...c'est marrant au début...Il faudra suivre niveau hardware si l'on veux en profiter. C'est sans polémiquer
Non mais pour reprendre tes propos plus loin tu commençais à dire qu'il fallait absolument une RTX 2080 et encore que c'était pas forcément une bonne affaire car une nouvelle génération de carte graphique allez sortir, que le Valve Index n'est pas un choix judicieux car "on est en fin de génération".
C'est purement et simplement n'importe quoi.
Pour le Valve Index là maintenant tout de suite, et même pour demain, une GTX 1080 Ti te permet d'en profiter pleinement sans aucunes concessions.
Et si tu regardes la vidéos que j'ai posté plus haut, une GTX 1080 tiens également les 120fps sans concessions dans la majorité des cas et elle continuera de le faire les jours suivants.
tu mélange les propos de 2 personnes, en aucun cas je n'ai dis que ce n'est pas une bonne affaire !! avant de partir au combat relis calemement les postes...tu t'énerve tout seul là
as tu un problème ?? Zen mec on parle de jeux avec des opinons différentes, aucune vie n'est en danger..Respire
Effectivement au temps pour moi, mais vos propos reste plus ou moins dans la même ligné.
Je ne m'énerve pas, désolé si c'est le ressenti que je donne.
J'explique simplement que ce raisonnement est complètement infondé vis à vis du hardware pour un même casque.
seyar1410
MP
CiterBlacklisterAlerte09 mars 2020 à 19:43:04
Apres c'est encore une fois un réflexion personnel mais le marche des jeux vr est encore a mon sens bien trop étoffe pour justifier un tel cout .
Jouer a Beat saber avec un index ou est l’intérêt ? hors a exception de trois jeux lesquels justifient un tel investissement ? cela demeure également un facteur non négligeable après cela reste une opinion et non un jugement , il est évident que en ce qui me concerne probablement que si j'avais les moyens j'aurais le meilleur a tous les niveaux .N'entrant toutefois pas dans cette catégorie je réfléchis systématiquement a ce qui me semble etre le meilleur rapport qualité prix , c'est chose similaire par rapport aux gpu ou je tiens compte de beaucoup d’éléments a savoir le parc établis des softs .Jouer en low n'est certes pas une alternative interessant mais jouer en high avec des options secondaire en médium mais avec les derniers effets dispos au tier du tarif ne me semble pas complétement injustifié comme raisonnement . Apres nous sommes tous d'accord que tout est une question de moyens
C'est là que l'on se rend compte que ça ne fait pas longtemps que tu es dans le VR, personnellement ma liste de jeux n'a pas à rougir face à ma liste de jeux classique Steam.
N'oublions pas Revive ![]()
Et tu insistes encore sur le hardware...
Le 09 mars 2020 à 19:51:51 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:46:40 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:32:42 corbulo a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:28:51 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:21:51 corbulo a écrit :
> Le 09 mars 2020 à 19:17:25 serioustof a écrit :
>> Le 09 mars 2020 à 19:02:14 corbulo a écrit :
> >> Le 09 mars 2020 à 18:58:01 serioustof a écrit :
> > >
> > >
> > > Je viens de commander des pièces pour me monter un pc suite à la mort de mon portable (ça n'aime pas le café un pc)
, mes enfants en on besoin pour leurs études. Du coup je me laisserai bien tenté par la VR et j'ai résa le index, mais ton raisonnement est très juste ! C'est la lois de la tentation ( half life)...pigeon en sommes, mais c'est toute notre société de consommation qui nous amènes à ça, ne plus raisonner objectivement.
> >
> > Son raisonnement est surtout faussé.
> >
> > Oui le Valve Index est cher, mais en même temps il n'a aucune concurrence en face de lui dans cette gamme.
> >
> > Pour rappel le Valve Index est le casque ayant le plus grand FOV (hors Pimax), le taux de rafraîchissement le plus haut, 120hz (contre 72hz pour le quest et 80hz le Rift S. Plus c'est haut, moins de chance d'avoir la nausée pour ceux qui y sont sensible).
> > Des manettes vu nul par ailleurs niveau précision et des stations IR qui rend le casque le plus précis du marché.
> >
> > Alors attention je dénigre pas du tout les autres casques, mais il faut comprendre qu'il y en a pour toute les bourses et pour le coup l'Index est seul dans sa catégorie.
>
> Si, il n'a pas tort, aujourd'hui (d'après les tests que j'ai pu voir) seul une Ti et encore... peu faire tourner, par exemple iracing en ultra à 120 hz. La majorité des joueurs n'utiliseront pas les capacités du casque sans faire de concession sur les graphismes ou le rafraichissement. Ca va trop vite, les configs ne suivent pas les casques et quand ces nouvelles configs sortiront d'autres casques verront le jours. Ne pas pouvoir exploiter un périphériques à fond n'a pas de sens objectif. APRES je vais me l'acheter car j'en ai les moyens. Une bourses plus restreinte pourrait se poser plus de questions...Ce qui est sur, c'est que ce divertissement coute de plus en plus cher !
Oui non mais attends, là tu prend un jeu ultra spécifique qu'est iRacing.
Déjà en temps normal c'est un jeu de niche, alors en VR le jeu est tout sauf optimisé.Pour te donner une idée, le 120Hz est tenu sur la majorité des jeux avec un GTX 1080 (hors jeux qui cap à 60hz max) :
https://www.youtube.com/watch?v=uJVr2QSgOHw&t=564sPlus les casques augmenterons leurs résolution, leurs fps, plus les ressources seront nécessaires. C'est tout ce que je dis. Après jouer à des jeux sans aucunes textures, ombres etc...c'est marrant au début...Il faudra suivre niveau hardware si l'on veux en profiter. C'est sans polémiquer
Le 09 mars 2020 à 19:28:51 serioustof a écrit :
Le 09 mars 2020 à 19:21:51 corbulo a écrit :
> Le 09 mars 2020 à 19:17:25 serioustof a écrit :
>> Le 09 mars 2020 à 19:02:14 corbulo a écrit :
> >> Le 09 mars 2020 à 18:58:01 serioustof a écrit :
> > >
> > >
> > > Je viens de commander des pièces pour me monter un pc suite à la mort de mon portable (ça n'aime pas le café un pc)
, mes enfants en on besoin pour leurs études. Du coup je me laisserai bien tenté par la VR et j'ai résa le index, mais ton raisonnement est très juste ! C'est la lois de la tentation ( half life)...pigeon en sommes, mais c'est toute notre société de consommation qui nous amènes à ça, ne plus raisonner objectivement.
> >
> > Son raisonnement est surtout faussé.
> >
> > Oui le Valve Index est cher, mais en même temps il n'a aucune concurrence en face de lui dans cette gamme.
> >
> > Pour rappel le Valve Index est le casque ayant le plus grand FOV (hors Pimax), le taux de rafraîchissement le plus haut, 120hz (contre 72hz pour le quest et 80hz le Rift S. Plus c'est haut, moins de chance d'avoir la nausée pour ceux qui y sont sensible).
> > Des manettes vu nul par ailleurs niveau précision et des stations IR qui rend le casque le plus précis du marché.
> >
> > Alors attention je dénigre pas du tout les autres casques, mais il faut comprendre qu'il y en a pour toute les bourses et pour le coup l'Index est seul dans sa catégorie.
>
> Si, il n'a pas tort, aujourd'hui (d'après les tests que j'ai pu voir) seul une Ti et encore... peu faire tourner, par exemple iracing en ultra à 120 hz. La majorité des joueurs n'utiliseront pas les capacités du casque sans faire de concession sur les graphismes ou le rafraichissement. Ca va trop vite, les configs ne suivent pas les casques et quand ces nouvelles configs sortiront d'autres casques verront le jours. Ne pas pouvoir exploiter un périphériques à fond n'a pas de sens objectif. APRES je vais me l'acheter car j'en ai les moyens. Une bourses plus restreinte pourrait se poser plus de questions...Ce qui est sur, c'est que ce divertissement coute de plus en plus cher !
Oui non mais attends, là tu prend un jeu ultra spécifique qu'est iRacing.
Déjà en temps normal c'est un jeu de niche, alors en VR le jeu est tout sauf optimisé.Pour te donner une idée, le 120Hz est tenu sur la majorité des jeux avec un GTX 1080 (hors jeux qui cap à 60hz max) :
https://www.youtube.com/watch?v=uJVr2QSgOHw&t=564sPlus les casques augmenterons leurs résolution, leurs fps, plus les ressources seront nécessaires. C'est tout ce que je dis. Après jouer à des jeux sans aucunes textures, ombres etc...c'est marrant au début...Il faudra suivre niveau hardware si l'on veux en profiter. C'est sans polémiquer
Non mais pour reprendre tes propos plus loin tu commençais à dire qu'il fallait absolument une RTX 2080 et encore que c'était pas forcément une bonne affaire car une nouvelle génération de carte graphique allez sortir, que le Valve Index n'est pas un choix judicieux car "on est en fin de génération".
C'est purement et simplement n'importe quoi.
Pour le Valve Index là maintenant tout de suite, et même pour demain, une GTX 1080 Ti te permet d'en profiter pleinement sans aucunes concessions.
Et si tu regardes la vidéos que j'ai posté plus haut, une GTX 1080 tiens également les 120fps sans concessions dans la majorité des cas et elle continuera de le faire les jours suivants.
tu mélange les propos de 2 personnes, en aucun cas je n'ai dis que ce n'est pas une bonne affaire !! avant de partir au combat relis calemement les postes...tu t'énerve tout seul là
as tu un problème ?? Zen mec on parle de jeux avec des opinons différentes, aucune vie n'est en danger..Respire
Effectivement au temps pour moi, mais vos propos reste plus ou moins dans la même ligné.
Je ne m'énerve pas, désolé si c'est le ressenti que je donne.
J'explique simplement que ce raisonnement est complètement infondé vis à vis du hardware pour un même casque.seyar1410
MP
CiterBlacklisterAlerte09 mars 2020 à 19:43:04Apres c'est encore une fois un réflexion personnel mais le marche des jeux vr est encore a mon sens bien trop étoffe pour justifier un tel cout .
Jouer a Beat saber avec un index ou est l’intérêt ? hors a exception de trois jeux lesquels justifient un tel investissement ? cela demeure également un facteur non négligeable après cela reste une opinion et non un jugement , il est évident que en ce qui me concerne probablement que si j'avais les moyens j'aurais le meilleur a tous les niveaux .N'entrant toutefois pas dans cette catégorie je réfléchis systématiquement a ce qui me semble etre le meilleur rapport qualité prix , c'est chose similaire par rapport aux gpu ou je tiens compte de beaucoup d’éléments a savoir le parc établis des softs .Jouer en low n'est certes pas une alternative interessant mais jouer en high avec des options secondaire en médium mais avec les derniers effets dispos au tier du tarif ne me semble pas complétement injustifié comme raisonnement . Apres nous sommes tous d'accord que tout est une question de moyens
C'est là que l'on se rend compte que ça ne fait pas longtemps que tu es dans le VR, personnellement ma liste de jeux n'a pas à rougir face à ma liste de jeux classique Steam.
N'oublions pas ReviveEt tu insistes encore sur le hardware...
Bref , bon jeux à tous ![]()
Je ne comprends pas la pseudo polémique. Les acheteurs du Quest et du Vive n'ont pas le même profil. Certains veulent avant tout un bon rapport qualité-prix, d'autres sont prêts à dépenser beaucoup plus dans le casque et le hardware pour bénéficier du top en VR (image,son, confort, tracking...), en particulier des joueurs qui sont dans la VR depuis un bon moment (et je comprends parfaitement, perso je ne joue plus qu'en VR). Les 2 casques ne se font pas concurrence car ils ne jouent tout simplement pas dans la même catégorie...
Le 10 mars 2020 à 00:31:46 Bronsky972 a écrit :
Je ne comprends pas la pseudo polémique. Les acheteurs du Quest et du Vive n'ont pas le même profil. Certains veulent avant tout un bon rapport qualité-prix, d'autres sont prêts à dépenser beaucoup plus dans le casque et le hardware pour bénéficier du top en VR (image,son, confort, tracking...), en particulier des joueurs qui sont dans la VR depuis un bon moment (et je comprends parfaitement, perso je ne joue plus qu'en VR). Les 2 casques ne se font pas concurrence car ils ne jouent tout simplement pas dans la même catégorie...
Je suis complétement d'accord, et c'est à priori ce que Corbulo s’évertue à faire comprendre depuis 2 pages.
Les acheteurs de l'index ont la machine qui vont avec en général.
Faut arrêter, avec une 1080 mon valve Index je peinais à faire tourner tout les jeux à 80fps en supersampling 120%
Avec la 2080ti j’arrivais à pousser en supersampling 180% et 90 ou 120fps parfois ! Selon les jeux.
Après ça dépend du moteur et tout ça, j’attends quand même le tracking des yeux pour alléger les ressources
Le 10 mars 2020 à 13:00:05 UltraGhostFag a écrit :
Faut arrêter, avec une 1080 mon valve Index je peinais à faire tourner tout les jeux à 80fps en supersampling 120%Avec la 2080ti j’arrivais à pousser en supersampling 180% et 90 ou 120fps parfois ! Selon les jeux.
Après ça dépend du moteur et tout ça, j’attends quand même le tracking des yeux pour alléger les ressources
En supersampling... En gros tu n'es pas dans des conditions normales de jeux, tu réclames a ta machine de bosser 20% de plus que la normal (c'est énorme). Une résolution plus haute que la normale.
Pour le valve Index c'est surtout inutile étant donné que l'image est déjà nette.
Utile pour le Quest par contre qui souffre d'un léger flou avec le link, ça permet de récupérer de la netteté.
Pour du crenelage, le supersampling ça fait riche par rapport à de l'anticrenelage classique.
Donc oui une 1080 est suffisante dans la majorité des cas ![]()
Cf. La vidéo postée plus haut.
Pour revenir au sujet initial, et à mon cas personnel, j'ai pu cliquer hier à 18h,j'ai reçu un mail de confirmation de commande avec un lien pour le suivi qui me ramène sur steam, dans l'historique des achats. Ici on m'annonce une commande en cours de traitement et un délai de 2 à 4 semaines. Par contre on m'a jamais demandé mon adresse ni de payer... Ça me paraît étrange du coup en vous lisant, non ?
Le 10 mars 2020 à 17:27:57 chaudenight a écrit :
Pour revenir au sujet initial, et à mon cas personnel, j'ai pu cliquer hier à 18h,j'ai reçu un mail de confirmation de commande avec un lien pour le suivi qui me ramène sur steam, dans l'historique des achats. Ici on m'annonce une commande en cours de traitement et un délai de 2 à 4 semaines. Par contre on m'a jamais demandé mon adresse ni de payer... Ça me paraît étrange du coup en vous lisant, non ?
A mon avis, et comme d'autre ici, tu dois être sur liste d'attente.
Valve traite les commandes dans l'ordre et je pense que les notifs de dispo ont été pris en compte.
Le 10 mars 2020 à 14:44:02 corbulo a écrit :
Le 10 mars 2020 à 13:00:05 UltraGhostFag a écrit :
Faut arrêter, avec une 1080 mon valve Index je peinais à faire tourner tout les jeux à 80fps en supersampling 120%Avec la 2080ti j’arrivais à pousser en supersampling 180% et 90 ou 120fps parfois ! Selon les jeux.
Après ça dépend du moteur et tout ça, j’attends quand même le tracking des yeux pour alléger les ressources
En supersampling... En gros tu n'es pas dans des conditions normales de jeux, tu réclames a ta machine de bosser 20% de plus que la normal (c'est énorme). Une résolution plus haute que la normale.
Pour le valve Index c'est surtout inutile étant donné que l'image est déjà nette.
Utile pour le Quest par contre qui souffre d'un léger flou avec le link, ça permet de récupérer de la netteté.Pour du crenelage, le supersampling ça fait riche par rapport à de l'anticrenelage classique.
Donc oui une 1080 est suffisante dans la majorité des cas
Cf. La vidéo postée plus haut.
en faite, un casque de réalité virtuel ne fonctionne pas comme un écran.
Un écran, chaque pixel est attribué, facile à comprendre
Mais, dans un environnement VR, les pixel sont projetés et retranscrit par les écrans, on ne peut pas utiliser une résolution "native", plus tu monte la densité de pixel, plus ça sera net.
Je m'exprime mal, mais pour avoir fait de nombreux tests en VR, surtout avec des jeux comme skyrim, entre supersampling 100%, 150% et 200% c'est le jour et la nuit !
Le 10 mars 2020 à 18:52:39 UltraGhostFag a écrit :
Le 10 mars 2020 à 14:44:02 corbulo a écrit :
Le 10 mars 2020 à 13:00:05 UltraGhostFag a écrit :
Faut arrêter, avec une 1080 mon valve Index je peinais à faire tourner tout les jeux à 80fps en supersampling 120%Avec la 2080ti j’arrivais à pousser en supersampling 180% et 90 ou 120fps parfois ! Selon les jeux.
Après ça dépend du moteur et tout ça, j’attends quand même le tracking des yeux pour alléger les ressources
En supersampling... En gros tu n'es pas dans des conditions normales de jeux, tu réclames a ta machine de bosser 20% de plus que la normal (c'est énorme). Une résolution plus haute que la normale.
Pour le valve Index c'est surtout inutile étant donné que l'image est déjà nette.
Utile pour le Quest par contre qui souffre d'un léger flou avec le link, ça permet de récupérer de la netteté.Pour du crenelage, le supersampling ça fait riche par rapport à de l'anticrenelage classique.
Donc oui une 1080 est suffisante dans la majorité des cas
Cf. La vidéo postée plus haut.en faite, un casque de réalité virtuel ne fonctionne pas comme un écran.
Un écran, chaque pixel est attribué, facile à comprendre
Mais, dans un environnement VR, les pixel sont projetés et retranscrit par les écrans, on ne peut pas utiliser une résolution "native", plus tu monte la densité de pixel, plus ça sera net.
Je m'exprime mal, mais pour avoir fait de nombreux tests en VR, surtout avec des jeux comme skyrim, entre supersampling 100%, 150% et 200% c'est le jour et la nuit !
Je suis d'accord sur le principe, mais que ce soit un écran classique ou les écrans d'un casque, un pixel est un pixel et en toute logique, à 100% (ou 1.0x) de la résolution l'image occupes 100% des pixels.
Tu ne peux pas gagner en netteté hormis sur des textures où la résolution supérieur recherchée existe.
Je comprend parfaitement le principe et l'utilité sur un Oculus Quest, car en passant par le Link, on perd en netteté à cause du traitement logiciel.
Netteté que l'on arrive à récupérer justement avec le Supersampling pour revenir à une image normale, sans flou.
Exemple concret du Supersampling avec le Quest : https://www.youtube.com/watch?v=oBqAIITC1HM
La différence est flagrante, le supersampling à tout son interêt.
Ici par contre on est sur un Rift normal où l'on test différente résolution de Supersampling : https://www.youtube.com/watch?v=h-0xfwZk7R4
Alors oui entre 0.7x la résolution d'origine est 1.0x la résolution (celle de base en somme) il y a une différence, normal !
C'est comme si on compare une image 720p sur un écran 1080p avec une image 1080p sur un écran 1080p.
Par contre dans la vidéo à partir de 1.0, résolution d'origine, et au delà, il n'y a que peu de différence réellement notable, que ce soit sur les contours ou les textures.
La différence n'est pas aussi énorme qu'avec le Quest, et pourtant il monte jusqu'à 170% (1.7x) de Supersampling.
Le gain visuel est franchement négligeable par rapport aux ressources que cela réclame à la machine non ?
Sur mes casques je n'ai pas non plus noté de différence flagrante personnellement.