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[Quest+Link] Optimisation SteamVR

Nixx57
Nixx57
Niveau 5
28 janvier 2020 à 00:04:17

Bonsoir à tous

Je suis possesseur d’un Quest + Link (câble officiel) et j’ai appris que SteamVR était assez gourmand en ressources : surtout qu’en Oculus Link, les 2 appli tournent en même temps (Oculus + SteamVR).

J’aimerais donc savoir si vous connaissez des astuces pour optimiser SteamVR, ne sachant pas à quoi toucher, tout est par défaut pour le moment dans les paramètres. D’ailleurs le Lab a parfois du mal, pour Boneworks, dans le tuto (le musée) il tournait niquel, mais ce qui suit est très limite.

J’ai aussi aperçu un post du redit où il était possible de jouer sans SteamVR avec un soft (OpenComposite je crois).

J’attends vos avis merci.

Pour info je donne ma config:
CPU : i-5 9400F
GPU : RTX 2060
RAM : 16 Go
SSD : 1To NVMe

kort0
kort0
Niveau 7
28 janvier 2020 à 10:09:46

Petite astuce qui fonctionne bien chez moi:
-Ouvrir le gestionnaire des tâches
-Clique droit sur OVRServer_x64
-Acceder aux détails
-Re clique droit sur OVRServer_x64
-Définir la priorité : Haute (manip à refaire à chaque lancement de ton PC)

Aussi passer steam VR sur la version de test Beta.

Depuis plus de problèmes si je ne suis pas trop gourmand avec les réglages graphiques.

Message édité le 28 janvier 2020 à 10:10:23 par kort0
Nixx57
Nixx57
Niveau 5
28 janvier 2020 à 14:34:22

Je testerai ça ce soir merci.

Pour ce qui est des réglages dans les paramètres de SteamVR/Oculus, quelque chose à toucher ou on peut tout laisser par défaut ?
Notamment certains réglages tel que le super sampling, définition dynamique etc.

Nixx57
Nixx57
Niveau 5
30 janvier 2020 à 17:49:16

Après passage à la Beta de SteamVR + OVRServer_x64 en priorité haute, le résultat est parfait, plus aucun problèmes avec steamVR (et pas besoin de OpenComposite pour le coup).

Topic Résolu, merci à toi kort0

kort0
kort0
Niveau 7
30 janvier 2020 à 22:27:48

Le 30 janvier 2020 à 17:49:16 nixx57 a écrit :
Après passage à la Beta de SteamVR + OVRServer_x64 en priorité haute, le résultat est parfait, plus aucun problèmes avec steamVR (et pas besoin de OpenComposite pour le coup).

Topic Résolu, merci à toi kort0

Au plaisir :gni:

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