En vrai, ce qui est exigeant en VR, c'est surtout l'horloge !
Pour que l'expérience utilisateur soit convenable, il faut que le temps de réaction de la machine soit minimal.
Une image doit être calculée, expédiée et affichée en moins de 20 millisecondes pour que l'utilisateur ne ressente pas de vertige.
Grâce aux nouvelles générations de processeurs, on peut désormais assurer toutes ces tâches bien en dessous de ce délai.
Cela vaut également pour les processeurs mobiles (merci à l'arrivée de l'ère smartphones).
Ainsi, grâce à leur très grande réactivité, les processeurs pour mobiles permettent d'offrir des expériences VR convenables.
Attention, cela ne concerne que la vitesse d'exécution des tâches élémentaires. Pour ce qui concerne les calculs graphiques, c'est une autre histoire.
Tu t'en doutes bien, sur la VR mobile (comme avec l'Oculus Quest), tu n'auras pas des rendus équivalents à ceux d'un PC.
Des sacrifices seront faits.
Tu auras généralement des graphismes assez rudimentaires, et si tu es habitué à jouer en 4K avec des images qui claquent la rétine, tu risques d'être un peu surpris, au début.
Mais je t'assure que ça fonctionne très bien.
Si les PC demandent des configurations musclées, c'est surtout parce qu'il y a quelques années, les développeurs de jeux tâtonnaient encore sur l'optimisation, les pilotes des cartes graphiques n'étaient pas vraiment adaptés, les API utilisées non plus, etc...
Aujourd'hui, on a fait beaucoup de progrès, et même avec des tours Carrefour à 500 balles, tu peux lancer des applis en VR.
La PS4 par exemple a fait d'énormes progrès sur les jeux qu'elle propose sur son PSVR.
Aujourd'hui, on a des rendus très flatteurs pour une bécane qui d'ate de 2013.
À l'heure actuelle, un bon gameplay est largement suffisant.
Et c'est justement ce que propose la VR.
On change d'ère avec la VR, et cela doit toujours se faire par étapes.
Soit on privilégie l'image (comme dans Vader Immortal, qui dans le Quest rend vraiment bien), soit on privilégie le gameplay.
Sur l'Oculus Quest, tu auras plus souvent des jeux avec un bon gameplay que des jeux qui claquent visuellement.
Qu'importe, une fois que tu l'auras enfilé, tu comprendras vite que des graphismes dernier cri ne sont absolument pas nécessaires pour une bonne immersion.
Message édité le 04 janvier 2020 à 09:00:42 par yatahee