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Hand Tracking

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Angelus_79
Angelus_79
Niveau 5
22 décembre 2019 à 11:04:09

Bonjour j'ai un soucis avec le hand tracking je n'ai pas cette fonction dans la partie expérimentale. Je suis bien en version 12.

DrPerryCox
DrPerryCox
Niveau 26
22 décembre 2019 à 11:06:59

Toute façon tu peux rien faire avec, juste dans les menus..pas trop utile pour l'instant.

opera
opera
Niveau 5
22 décembre 2019 à 12:09:12

J'ai eu le même soucis. J'ai éteint et relancé le quest et c'était bon... tente ça.

Angelus_79
Angelus_79
Niveau 5
22 décembre 2019 à 12:11:21

Le 22 décembre 2019 à 12:09:12 opera a écrit :
J'ai eu le même soucis. J'ai éteint et relancé le quest et c'était bon... tente ça.

C'était bien ça. Merci

Message édité le 22 décembre 2019 à 12:11:34 par Angelus_79
Angelus_79
Angelus_79
Niveau 5
22 décembre 2019 à 18:08:37

Sinon c'est sympa ça montre les possibilités pour de futurs jeux.

CoffeeNeluctabl
CoffeeNeluctabl
Niveau 10
22 décembre 2019 à 18:53:56

[11:06:59] <DrPerryCox>
Toute façon tu peux rien faire avec, juste dans les menus..pas trop utile pour l'instant.

C'est quand-même cool de voir ses mains en vr, peu importe que ce soit que les menus

jzoku
jzoku
Niveau 10
22 décembre 2019 à 20:22:37

Y'a déjà plusieurs mini-jeux disponible (via Sidequest) .

Quelques exemples :
- un jeu ou on tue des squelettes avec diverses options (main ou épées) : https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/edrcas/this_is_might_of_the_gods_a_hand_tracking_demo/
- un mini jeu de réflexion : https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/ee3jlg/ive_been_working_on_a_minimal_puzzle_game_in_my/
- un piano : https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/ee4wic/made_a_piano_to_try_out_the_new_hand_tracking_sdk/
- le petit jeu fourni avec le SDK : https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/edf9ex/sideloadable_hand_tracking_train_demo/

C'est déjà à pas mal pour tester :hap:

Drixos
Drixos
Niveau 19
22 décembre 2019 à 20:39:32

Le 22 décembre 2019 à 20:22:37 Jzoku a écrit :
Y'a déjà plusieurs mini-jeux disponible (via Sidequest) .

Quelques exemples :
- un jeu ou on tue des squelettes avec diverses options (main ou épées) : https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/edrcas/this_is_might_of_the_gods_a_hand_tracking_demo/
- un mini jeu de réflexion : https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/ee3jlg/ive_been_working_on_a_minimal_puzzle_game_in_my/
- un piano : https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/ee4wic/made_a_piano_to_try_out_the_new_hand_tracking_sdk/
- le petit jeu fourni avec le SDK : https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/edf9ex/sideloadable_hand_tracking_train_demo/

C'est déjà à pas mal pour tester :hap:

Super merci je n'avais pas encore eu le temps de prendre les infos!
Un autre truc qui peut être pas mal avec le hand tracking c'est pour faire tester la VR a un proche qui n'arrive pas à maîtriser les contrôleurs, à partir d'un certain âge même un gameplay simple avec manette ne passe plus par exemple, alors que la c'est instinctif.
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-1000046-61098541-1-0-1-0-realite-virtuelle-et-senior.htm

Message édité le 22 décembre 2019 à 20:39:51 par Drixos
Angelus_79
Angelus_79
Niveau 5
22 décembre 2019 à 21:04:38

Cool merci je testerai ça demain.

yatahee
yatahee
Niveau 10
23 décembre 2019 à 08:35:02

J'ai testé deux expériences : Un jeu de petit train et un jeu où on dézingue des vagues de démons.

Sur l'expérience du petit train, le hand tracking n'a pas vraiment d'intérêt car il s'agit juste d'appuyer sur des boutons pour activer / désactiver des choses (fumée, barrières, marche avant, vitesse, etc...).
Mais cette expérience permet néanmoins de changer le rendu de nos mains et d'en enlever l'habillage.
On peut ainsi y voir le squelette de nos articulations, ce qui permet de mieux appréhender les limites du hand tracking.
J'ai essayé de signer, ça passe à peu près, mais dès qu'on tourne un peu la main, c'est soudain bien plus compliqué d'exécuter des gestes précis. Le soft interprétant la perspective de 2 doigts qui rapprochent (par l'effet de la perspective) comme une action mécanique du joueur, et il va faire pincer nos doigts alors qu'on a la main encore ouverte.
Probablement quelques détails dans l'algo prédictif à affiner.

Sur l'expérience du massacre en chaîne de mini démons, ce même problème se pose si on tourne la main.
On peut choisir un pouvoir en passant la main sur un cube de pouvoir placé sur le côté du joueur.
Pour activer notre colère (on est un genre de dieu), il suffit de pincer et d'orienter notre main. Ça, ça fonctionne assez bien.
C'est encore un peu imprécis, mais pour le coup, je mettrais ça plutôt sur le compte du jeu dont l'ergonomie d'action n'est pas super bien pensée. Ça aurait peut-être été mieux de pointer de l'index (reste de la main fermé) plutôt que de faire partir les épée ou les rayons lasers de plusieurs doigts à la fois.
Un détail marrant, à un moment donné, j'ai été débordé (il s'agit de protéger un hôtel) et dans la panique, j'ai voulu les repousser en les balayant de la main; ils ont tous volé ! :rire2:
Super immersif le truc. Après, pour voir les limites du truc, j'en ai attrapé un (ils ont à peu près la taille d'une cigale) et je l'ai posé dans ma main, je l'ai fait sauter en l'air et je l'ai rattrapé avec l'autre main, je l'ai jeté sur ses potes, etc... Là, je sens qu'il y a matière à faire beaucoup de choses avec un bon moteur physique et un tracking un poil plus stable.
Un jeu comme Tumble VR serait parfait.

yatahee
yatahee
Niveau 10
23 décembre 2019 à 08:44:53

Le petit train :
Hand Tracking Demos
https://sidequestvr.com/#/app/398

Le jeu de démons :
Might of the Gods : Sun Shard Hand Tracking Demo
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=jEWerB8ax98&feature=emb_logo

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