Pas besoin de trop compliquer les choses.
- Quelles est ta config ? Comptes-tu upgrader si besoin ?
- Souhaite-tu être mobile (emmener ton casque VR à d'autres endroits avec ou sans PC ?)
- Quel est ton budget ? (Bien entendu, si tu veux le top, il te faut un bon budget, celà va de soit).
Le reste, osef, tout les casques VR peuvent se jouer en mode roomscale ou debout/assis uniquement.
Et pour répondre à ces questions :
- Quelles est ta config ? Comptes-tu upgrader si besoin ?
Si tu as une bonne config et/ou que tu compte upgrader : Tout les casques peuvent convenir. Si ton PC est limite et que tu ne comptes pas upgrader : Rift S ou Quest.
- Souhaite-tu être mobile (emmener ton casque VR à d'autres endroits avec ou sans PC ?) :
Si mobilité souhaitable sans PC : Quest.
Si mobilité souhaitable avec PC : Rift S ou Quest.
Quel est ton budget ?
Si l'argent n'est pas un problème : Valve Index.
Si tu veux le moins cher : Rift S.
A combiner avec les autres questions, si mobilité sans PC : Quest obligatoirement.
Si mobilité avec PC : Rift S (le Valve Index n'est pas pratique pour les déplacements réguliers, acceptable pour un déplacement ponctuel)
Pour les différences entre les casques :
Quest :
- Dalle Oled donc noirs parfait, colorimétrie très bonne. matrice de la dalle visible car dalle Pentil. Netteté inférieur à un Rift S.
- Champ de vision de 90 degrés.
- Tracking inside out (camera frontales), avantage : facilité d'installtion. Inconvénients : tracking moins permissif que le inside in.
- Dalle à 72hz
- Réglage d'IPD mécanique (important pour le confort visuel suivant sa morphologie)
- Son intégré "basique"
- Manettes Oculus touch bien connues maintenant
450 euros (et là tu joue en mode autonome, donc jeux aux graphismes mobile et catalogue limité) + 80 euros pour y jouer sur PC (câble officiel de 5 mètres).
Rift S :
- Dalle LCD. matrice de la dalle peu visible grâce à sa dalle RGB. Netteté inférieur à un Valve Index.
- Champ de vision de 90 degrés.
- Tracking inside out (camera frontales), avantage : facilité d'installtion. Inconvénients : tracking moins permissif que le inside in.
- Dalle à 80hz
- Pas de réglage d'IPD mécanique
- Son intégré "basique"
- Manettes Oculus touch bien connues maintenant
Prix : 450 euros (sans doute 400 euros aux Black Friday)
Valve Index :
- Dalle LCD. matrice de la dalle presque invisible grâce à sa dalle RGB et son filtre anti SDE. Netteté supérieur à un Rift S (à vue de nez + 25%).
- Lentille à double focal breveté pour une netteté de bord à bord du large champ de vision. (ces lentilles ont un point négatif, c'est qu'on voit plus facilement des reflets dans centaines situations, dans les fait, c'est très rare, mais ça dépend surtout des jeux)
- Champ de vision de 115 degrés.
- Tracking inside in (2 camera externe fonctionnant sans fil mais à brancher sur prise secteur), avantage : tracking parfait. Inconvénients : il faut les installer dans sa pièce, moins pratique si on veut bouger d'endroit régulièrement.
- Dalle à 80/90/120/144hz au choix
- Réglage d'IPD mécanique
- Son intégré exceptionnel
- Manettes Valve Index controller avec tracking des doigts/capteurs de pression/sangle pour lâcher les controlers lors de nos lancées d'objets.
Bon, j'étais partie pour poster une petite réponse, c'est raté. C'est très résumé, mais il y a bien entendu plus de détails à donner pour chaque casques. Il existe aussi d'autres casques VR, mais ces 3 là sont les principaux. On aurait pu rajouter le Vive Cosmos par exemple, le Pimax 5K+ ou le HP reverb. Sans parler des anciens casque meilleurs marchés mais plutôt dépassés.