Le 11 décembre 2019 à 20:26:18 thereekins a écrit :
Le 11 décembre 2019 à 20:19:10 xocin a écrit :
Le 11 décembre 2019 à 20:13:48 thereekins a écrit :
Hâte de le tester demain je ferais mon petit retour ici, si ça peut convaincre encore plus de monde de l’acheter sait on jamaisLe jeu prend de l’ampleur après au moins 4h00 de jeu (comme ça tu sais). Le début c'est un gros tuto, en suite, c'est beaucoup d’énigmes pour se faire la main sur la maniabilité basée totalement sur la physique, puis, là où je suis, on arrive à des phases de gun fight assez poussées. Je continue ce soir.
Pour moi, c'est le meilleur jeu VR auquel j'ai joué, tout simplement.Oui j’avais cru comprendre, d’ailleurs je réitère ma question posée plus haut et restée sans réponse, y a t-il un mode bac à sable où l’on peut faire un peu ce qu’on veut à débloquer plus loin dans le jeu ?
Et sinon concernant ton avis pour ce qui est du meilleur jeu VR j’ai beaucoup vu le même avis un peu partout ici et sur steam donc ça c’est cool
Oui, il y a un mode sandbox et un autre mode encore (je crois que c'est des vagues d’ennemies à tuer, mais pas sûr), ils sont accessibles dès le début. Je ne les ais pas lancé pour voir, je me concentre sur le mode campagne.
Au passage je pose ça là, la performance est hallucinante et si c’était lui qui allait commencer à démocratiser la VR (en attendant HL Alyx) ?
https://www.realite-virtuelle.com/boneworks-lancement-reussi/
oui y'a un mode Sanbox mais pas testé et faut le débloquer tu le vois sur la fin de la vidéo
Ouaip, et il le mérite (mais attention, si vous êtes débutant, vous allez galérer au début, ne vous découragez pas trop vite).
Le 11 décembre 2019 à 20:30:22 thereekins a écrit :
Au passage je pose ça là, la performance est hallucinante et si c’était lui qui allait commencer à démocratiser la VR (en attendant HL Alyx) ?![]()
https://www.realite-virtuelle.com/boneworks-lancement-reussi/
j'ai pris ces screens hier soir sur steam donc ça m'étonne pas.

Le 11 décembre 2019 à 20:33:33 Rowzer a écrit :
oui y'a un mode Sanbox mais pas testé et faut le débloquer tu le vois sur la fin de la vidéo
Ha ouai, faut passer le tuto en gros. Je pensais qu'il était tout de suite dispo, puisque j'ai maté les menus après avoir fait le tuto. C'est pas une grosse contrainte en tout cas ^^
Faut passer le tuto mais ya un objet a récupérer et a déposer plus loin sur la vidéo j'ai finis le tuto mais pas fait gaf ou pas vu l'objet a prendre pour débloquer le mode Sandbox enfin je verrais ça peut-être tout à l'heure.
Le 11 décembre 2019 à 20:35:24 Rowzer a écrit :
Le 11 décembre 2019 à 20:30:22 thereekins a écrit :
Au passage je pose ça là, la performance est hallucinante et si c’était lui qui allait commencer à démocratiser la VR (en attendant HL Alyx) ?![]()
https://www.realite-virtuelle.com/boneworks-lancement-reussi/
j'ai pris ces screens hier soir sur steam donc ça m'étonne pas.
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Et après ça, la VR biderait, soi-disant !
Quand le Quest sort, il fait top 1 des ventes de JV sur Amazon.
Quand l'Index sort, il fait top 1 des rentrées de pognon sur Steam.
Quand Boneworks sort, il fait top 1 des ventes de JV sur Steam.
Allez, encore un effort, et la VR sera totalement oubliée !
Merci pour les infos ![]()
Y a qu’à regarder le nombre de joueurs en direct sur le jeu et les pics de fréquentation du jeu depuis hier pour un jeu uniquement dispo sur les gros casque VR c’est énorme

en tout cas quand c'est bien exploité les knuckles c'est vraiment ouf
Je suis a 7 heures de jeu, je suis arrivé au 5ieme niveau sewers, donc je suis a la moitié vu qu'on voit qu'il y en a 8 sur le panneau dans la pièce au début.
Le niveau 4 y a beaucoup plus de combat et c'est vraiment prenant faut bien se mettre a couvert.
Le niveau 5 on a une lampe torche a mon avis ca va encore changer le gameplay ca va etre plus sombre.
Quelle bombe ce jeu.
Le reproche que je ferais les niveau sont trop grand pour pas grand chose parfois, on se met donc a courir tout le temps ce qui peut provoquer de la gerbatouille. Beaucoup de passage aurait pu etre plus étroit sans perdre en charme.
Y a plein de secret avec des grosses caisses a atteindre très difficlement, j'en ai eu aucune pour le moment je referais une partie pour ca ^^
La je vais me calmer sur le temps de jeu ca fait assez longtemps que j'avais pas eu de nausée, mon jeu était moin fluide sur la fin je pense que c'est ce qui les a provoqué, ma 1080 devait être a bout pendant les combats =D
Pour la fluidité du jeu, je vois mon CPU faire des pic à 100% d'utilisation. J'ai un super sampling à 200% à 90hz et ma carte graphique est à 60% d'utilisation (RTX 2080). Je peux jouer à 120hz et même 144hz avec ma carte graphique (et super sampling à 150%) mais alors les moment moins fluide sont plus fréquent. Et c'est du à mon CPU (i7 4790k). C'est globalement fluide, mais à certain endroit, ça perd en fluidité. Il est bientôt temps pour moi de changer de CPU...
pourtant il est pas degeu ton cpu encore overclock c'est pas loin d'un 7700k
Le 11 décembre 2019 à 22:48:45 batisto66 a écrit :
pourtant il est pas degeu ton cpu encore overclock c'est pas loin d'un 7700k
Il est OC à 4.5 ghz déjà. Après, peut être que même sur les i7 9900k Bonneworks pourrait ramer à certain moment (je me suis pas renseigné). Comme dit, c'est rare, léger et très court ces moments là. C'est pas au point de vouloir mettre 700 euros dans un nouveau proco + carte mère + ram. Mais je pense le changer malgré tout quand les nouveaux proco débarqueront, il se fait quand même vieux mon i7.
Le 11 décembre 2019 à 22:42:09 xocin a écrit :
Pour la fluidité du jeu, je vois mon CPU faire des pic à 100% d'utilisation. J'ai un super sampling à 200% à 90hz et ma carte graphique est à 60% d'utilisation (RTX 2080). Je peux jouer à 120hz et même 144hz avec ma carte graphique (et super sampling à 150%) mais alors les moment moins fluide sont plus fréquent. Et c'est du à mon CPU (i7 4790k). C'est globalement fluide, mais à certain endroit, ça perd en fluidité. Il est bientôt temps pour moi de changer de CPU...
Ah merde donc c'est peut être mon cpu en fait pour ma perte de fluidité, je regarderais ca demain.
Il est vrai que le calcul de la physique si c'est le cpu qui gère…
Cette vidéo montre très bien la prouesse physique du jeu je trouve : https://www.youtube.com/watch?v=1GorwEYAHUw
Le 11 décembre 2019 à 22:59:33 Elektonika a écrit :
Le 11 décembre 2019 à 22:42:09 xocin a écrit :
Pour la fluidité du jeu, je vois mon CPU faire des pic à 100% d'utilisation. J'ai un super sampling à 200% à 90hz et ma carte graphique est à 60% d'utilisation (RTX 2080). Je peux jouer à 120hz et même 144hz avec ma carte graphique (et super sampling à 150%) mais alors les moment moins fluide sont plus fréquent. Et c'est du à mon CPU (i7 4790k). C'est globalement fluide, mais à certain endroit, ça perd en fluidité. Il est bientôt temps pour moi de changer de CPU...Ah merde donc c'est peut être mon cpu en fait pour ma perte de fluidité, je regarderais ca demain.
Il est vrai que le calcul de la physique si c'est le cpu qui gère…Cette vidéo montre très bien la prouesse physique du jeu je trouve : https://www.youtube.com/watch?v=1GorwEYAHUw
Yep, utilise FPS VR pour voir si c'est vraiment ton GPU qui a du mal.
Vous me faites rêver !! Je l'ai pris sur steam et j'ai un rift s mais je vais attendre que l'index soit de nouveau en stock pour passer commande et tester boneworks. J'ai trop hâte ! En tout cas je sais pas vous mais je trouve que ça sent bon pour la vr ces temps ci. 2020 s'annonce bien 😁
Le 11 décembre 2019 à 23:02:20 xocin a écrit :
Le 11 décembre 2019 à 22:59:33 Elektonika a écrit :
Le 11 décembre 2019 à 22:42:09 xocin a écrit :
Pour la fluidité du jeu, je vois mon CPU faire des pic à 100% d'utilisation. J'ai un super sampling à 200% à 90hz et ma carte graphique est à 60% d'utilisation (RTX 2080). Je peux jouer à 120hz et même 144hz avec ma carte graphique (et super sampling à 150%) mais alors les moment moins fluide sont plus fréquent. Et c'est du à mon CPU (i7 4790k). C'est globalement fluide, mais à certain endroit, ça perd en fluidité. Il est bientôt temps pour moi de changer de CPU...Ah merde donc c'est peut être mon cpu en fait pour ma perte de fluidité, je regarderais ca demain.
Il est vrai que le calcul de la physique si c'est le cpu qui gère…Cette vidéo montre très bien la prouesse physique du jeu je trouve : https://www.youtube.com/watch?v=1GorwEYAHUw
Yep, utilise FPS VR pour voir si c'est vraiment ton GPU qui a du mal.
Ah merci je testerais ca.
Le 11 décembre 2019 à 23:21:07 Mashine a écrit :
Vous me faites rêver !! Je l'ai pris sur steam et j'ai un rift s mais je vais attendre que l'index soit de nouveau en stock pour passer commande et tester boneworks. J'ai trop hâte ! En tout cas je sais pas vous mais je trouve que ça sent bon pour la vr ces temps ci. 2020 s'annonce bien 😁
Ca sent très bon, after the fall, wlking dead (2jeux), Half life, 2020 va être énorme ^^
Salut à tous, j’ai mon index depuis sa sortie et j’avoue avoir le sentiment d’avoir fait le tour de la VR jusqu’a présent au point d’être un peu blasé de tous les jeux qui sortent (j’ai testé des centaines de jeux/experiences/outil).
Ben la je suis sur le cul avec Boneworks, j’arrive à être étonné par ce que le jeu nous propose en termes de mécaniques et ca me donne clairement envie d’y passer des heures (alors que d’habitude je joue 45min pis j’en ai marre).
Tout n‘est pas parfait loin de la mais on est vraiment en face d’un gros jeu pensé pour la VR. Et cette putain de patte à la Half Life (surtout le 2 pour la physique et les puzzles) c’est rafraîchissant.
J’espère qu’on aura un suivi par les dev avec du nouveau contenu parce qu’ils ont vraiment eu plein de bonnes idées novatrices !!
Le 11 décembre 2019 à 23:31:49 Elektonika a écrit :
Le 11 décembre 2019 à 23:02:20 xocin a écrit :
Le 11 décembre 2019 à 22:59:33 Elektonika a écrit :
Le 11 décembre 2019 à 22:42:09 xocin a écrit :
Pour la fluidité du jeu, je vois mon CPU faire des pic à 100% d'utilisation. J'ai un super sampling à 200% à 90hz et ma carte graphique est à 60% d'utilisation (RTX 2080). Je peux jouer à 120hz et même 144hz avec ma carte graphique (et super sampling à 150%) mais alors les moment moins fluide sont plus fréquent. Et c'est du à mon CPU (i7 4790k). C'est globalement fluide, mais à certain endroit, ça perd en fluidité. Il est bientôt temps pour moi de changer de CPU...Ah merde donc c'est peut être mon cpu en fait pour ma perte de fluidité, je regarderais ca demain.
Il est vrai que le calcul de la physique si c'est le cpu qui gère…Cette vidéo montre très bien la prouesse physique du jeu je trouve : https://www.youtube.com/watch?v=1GorwEYAHUw
Yep, utilise FPS VR pour voir si c'est vraiment ton GPU qui a du mal.
Ah merci je testerais ca.
Le 11 décembre 2019 à 23:21:07 Mashine a écrit :
Vous me faites rêver !! Je l'ai pris sur steam et j'ai un rift s mais je vais attendre que l'index soit de nouveau en stock pour passer commande et tester boneworks. J'ai trop hâte ! En tout cas je sais pas vous mais je trouve que ça sent bon pour la vr ces temps ci. 2020 s'annonce bien 😁Ca sent très bon, after the fall, wlking dead (2jeux), Half life, 2020 va être énorme ^^
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