Je suis dans l'appartement au début, 1080 gtx avec dernier driver nvidia + le jeu en beta steamVR = super beau super fin, super fluide, gameplay je reste sur le mini TP avec gachette pour le moment c geniale.
Premier contact bien superieur a doomVR. je vais voir plus loin avec les combats, pour le coup je suis rassuré sur le flou, en lisant les avis ce matin au boulot j’étais dégouté x) et la c'est super fin. A patché avant de tester.
Désolé remrem si ca passe pas chez toi. Tu es sous la config mini et en plus sur portable je crois...
Super deg moi c est pareil c st net c est magnifique ça lague juste assė pour qu' se soit désagréable
Je vais attendre un peu voir si il y a des mise à jours sinon ben remboursement
Dommage j attendait beaucoup de ce jeu
Et pourtant je suis sur qu' en baissant les graphisme un peu se serai jouable
C'est dommage tu peux peut etre trifouillé le fichier ini du coup.
Voila le rendu, radar bien placé, dialogue intuitif. je vais joué un peu et je donnerais un avis detaillé, maintenant si vous avez la config, soyez rassuré sur le flou comme moi ce matin, il n'existe plus ^^ :
Pour le flou tu la fixer toi meme ou y a eux une maj ?
Oui mais la du coup je préfère pas trop toucher pour éviter les bêtises lol
Temps mieu pour toi si ça fonctionne bien régale toi bien
Le 12 décembre 2017 à 17:00:36 XxRv-LovexX a écrit :
Pour le flou tu la fixer toi meme ou y a eux une maj ?
Faut juste passer le jeu en version beta
click droit sur le nom du jeu, et choisir propriété.
onglet beta choisir Fallout 4 VR Update 1.0.28.0
Clicker fermer.
Le jeu va patcher 50mo
Et voila.
Savez vous ou trouver cette ligne texte qu' ils disent sur le fixe
Il parle de
Dans mygames/fallout4custom.ini
[VRDisplay]
fRenderTargetSizeMultiplier
Hors moi je n ai pas cette ligne de texte
Le jeu beta a vu sa valeur par defaut mise a super sampling : x1.4 tu n'as donc rien a faire d'autre normalement mais si ca te convient pas il faut que tu ajoute (la ligne n'y est pas de base):
[VRDisplay]
fRenderTargetSizeMultiplier=< your value >
Au fichier.
par exemple :
Si tu veux voir si c'est plus fluide chez toi. le texte n'y est pas de base il faut ajouter la ligne.
fRenderTargetSizeMultiplier=1.2
Pour un supersampling 1.2
D accord super merci je vais essayer de baisser le ss voir ce que ca donne merci toi
Bon ben c est à ne rien comprendre j ai fait cette manip ça laguai toujours
Je sort de l abri et le jeu et fluide
J y comprend rien la
En tout cas je suis content ca fonctionne
Et franchement woaouhhhh la claque
Bon jeux a vous
J'ai trop envie d'un casque bordel
Vivement les retours sur le jeu
Salut je viens de tester sur Oculus j’ai fait la commande « taa off »
Tous vas bien (je ne suis pas sur la beta de Steam VR), mon problème c’est les manettes trop sensible dans les menus et les boutons pas intuitif ! Sinon dans les 20 premier minute pas de lag, juste je n’aime pas l’effet jumelle quand on marche !
Ma config :
Win 10
I5 4460
GTX 1060 6go
16Go DDR3
Y aura t il une sortie officielle sur l'oculus? Je suis près à patienter, j'ai d'autre jeux VR sur le feu.
Le 12 décembre 2017 à 20:04:52 Kiquo06 a écrit :
Salut je viens de tester sur Oculus j’ai fait la commande « taa off »
Tous vas bien (je ne suis pas sur la beta de Steam VR), mon problème c’est les manettes trop sensible dans les menus et les boutons pas intuitif ! Sinon dans les 20 premier minute pas de lag, juste je n’aime pas l’effet jumelle quand on marche !
Ma config :
Win 10
I5 4460
GTX 1060 6go
16Go DDR3
Tu peux diminuer l'effet tunnel du fov quand tu te déplace jusqu'a l’enlever quand tu marche, perso j'utilise le tp mais j'ai vu l'option. C'est dans les options, pareil tu as 3 types de pipboy, et tu peux faire en sorte qu'ils grossisent ou non a la taille que tu veux pour plus de lisibilité.
Sinon pour le pipboy, j'ai vu que c’était bien pensé pour le trackpad a la base y a beaucoup de plainte sur le control sur oculus, une caresse a droite ou a gauche dessus = déplacement dans les sous catégorie, alors q''un appui ferme = déplacement dans les grosses catégories c'est assez intuitif.
Pour une fois que les fonctionnalité du trackpad sont utilisé faut dire aussi, la dernière fois ou j'ai vu ingénieusement utilisé c’était the lab c'est dire.
Mais vu les plaintes sur les control sur l'oculus ils vont peut être patché.
Le jeu est sinon géniale je suis arrivé a comonwell utilisé l'armure assisté dézinguer le zombie c'est geniale.
Les menus dans le pipboy pour manipuler les objets ca marche super un coup de main a prendre, c'est super lisible, j'ai mis le pipboy au poignet avec grossisement max.
3 heures de jeu j'ai pas vu le temps passé , j'en ai oublié de manger x)))
Je vais m’y habitué, mais je veux rester en déplacement libre sans cette affait jumelle si qu’équin à une solution
Merci
Le 12 décembre 2017 à 20:19:44 Kiquo06 a écrit :
Je vais m’y habitué, mais je veux rester en déplacement libre sans cette affait jumelle si qu’équin à une solution
Merci
Bien dans l'es options comme je t'ai dit, tu as un moyen de diminuer l'effet tunnel (les bord noir qui grossise quand tu avance)
Va faire un tour tu as un slider je me souviens plus du nom exacte de l'option.
Aussi une autre option que j'ai trouvé geniale c'est les boule pointeuse + mise en surbrillance de l'objet pointé.
C'est bien plus pratique.
enfin des avis positif ;)
et Merci FrenchMetal[vr]