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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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FrenchMetal[vr]
FrenchMetal[vr]
Niveau 8
01 décembre 2017 à 19:04:36

Il a des défauts, par contre tu as le dash ou TP si tu veux free locomotion tu peux jouer a la manette si tu veux.

Je vais donner mon avis aussi sachant que le TP me dérange pas. je suis arrivé a la moitié du jeu je crois.

+
Le jeu est graphiquement assez bon surtout les monstres qui en jette.
En VF
Assez jouissif de téléfragger, (ce TP sur un ennemis pour l'achever, a des moments on fait des enchainement de fou)
TP au top alors que j'avais entendu le contraire, je n'utilise pas le dash et ca marche bien.
Ambiance vraiment bonne.
Resolution dynamique comme dans the lab, plus c'est fluide plus la résolution augmente ca permet d'avoir le moins d'aliasing possible et les scene très chargé seront en moins haute résolution.

-
Principale défaut les crosses des armes sont 45° en haut, comment un truc comme ça est possible??? Si on tien le vive wand comme une arme , le canon regarde 45 degré en haut complètement déconcertant ils ont fumés quoi? (on s'y fait au bout d'un moment faut tenir le wand presque a l'horizontal... Un truc qui doit pouvoir etre reglé en 2 minutes chrono quoi bordel....
Trop court pour le prix! en 1 heure 30 de jeu j'ai deja 70% des succès et je dois etre a la moitié du jeu...
quelques bugs de ci de la rien de bloquant, les mains tordu quand on upgrade une arme, extincteur une partie dans la main gauche l'autre dans la droite, ou encore laser de selection dans le menu qui part en sucette parfois)

Le jeu est ganréné de problème qui sont facilement corrigeable! Je sais pas comment les devs ont rien vue?????!!!!!! En espérant un patch pour la position de l'arme au minimum!

Je mettrais un 11/20 dans l'état.

Si il corrige la position de l'arme+les quelques glitchs et bug et que le jeu on l'obtient pour moins de 15 euros je mettrais un 15. A suivre avec les patchs ca m'etonnerait qu'il laisse les armes dans cette position!

Arkan_Thar
Arkan_Thar
Niveau 44
01 décembre 2017 à 19:25:10

En même temps c'est du Bethesda, spécialiste du racheté/réchauffé/raté/massacré, il n'y a qu'à voir ce qu'ils ont fait des licenses Fallout, The Elder Scrolls et autres Baldur's Gates (par Zenimax la maison mère de Bethesda), sans parler de Doom (la daube de 2016 c'est eux!).

J'imagine même pas la cata que va être Fallout 4 VR qui est autrement plus difficile à adapter qu'un simple (mais jouissif quand bien réalisé) FPS bourrin de couloir comme Doom....

Tu m'étonne que les grands éditeurs ne veulent pas se lancer dans la VR après des ratés pareils!

Aero31
Aero31
Niveau 5
02 décembre 2017 à 01:04:47

Je l'ai testé, ce qui manque à ce jeu pour les utilisateurs du RIFT comme moi c'est de pouvoir choisir la direction au moment de la téléportation, pour l'instant ce jeu est conçu à 100% pour les utilisateurs du VIVE, pour l'instant avec l'oculus le système de téléportation est juste impossible, ce n'est absolument pas agréable de jouer également avec les deux contrôleurs ...

FrenchMetal[vr]
FrenchMetal[vr]
Niveau 8
02 décembre 2017 à 09:33:09

Sur reddit les developpeurs au début faisait la sourde oreille puis sorte du mutisme et disent que oui ils regardent comment ajouter la freedom locomoition et corriger des élements.

jleaveyBethesda[S] -10 point il y a 1 jour*
The smooth movement option for DOOM VFR is only available while using a gamepad for HTC Vive.
Edit: ​​We're looking at adding additional control schemes to the game. Thanks for the feedback on this.

Mon coeur balance entre revendre attendre ou continuer a jouer pour le terminer, je suis a 102 minutes de jeu.

En fait a mon avis ils ont développer avec des œillères sans regarder tout ce qui a été fait sur les autres jeux depuis 1 an et demi.
Voila ce qui se passe quand on a des employés pas passionné dans un developement, ce sont pas des joueurs VR on leur a demandé de faire un jeu VR...

N'importe lequel d'entre nous qui jouons et avons tester beaucoup de jeu auraient vu tout de suite que des choses clochaient dans le gameplay!

Et c'est triste car ils ont vraiment refais les bases du jeu de 0 sans reprendre celle de doom classique! J'imagine si avec le budget qu'ils ont eu c'etait de vrai passionné de VR qui savaient ce qui marchait ou pas en VR qui l'avait fait ca aurait été géniale.

Le coté rassurant c'est que pour skyrim c'est beaucoup mieux fait a en juger la version PSVR et d'apres les retours.

Et pour fallout c'est pas du tout la même équipe, donc j'espere un support VR meilleur.

___GAME_OVER___
___GAME_OVER___
Niveau 31
02 décembre 2017 à 20:37:01

totalement d'accord avec vous le jeu est bon mais pas transcendant.Je suis un peu déçu qu'il y est pas la campagne du jeu complet mais bon on a le droit à une campagne inédite.Il manque vraiment du feeling sur les armes, la visée est hasardeuse, on ne tient pas l'arme comme un onward et surtout aucune vibration.

Sand-
Sand-
Niveau 17
03 décembre 2017 à 15:10:57

arf j'ai pas encore reçu mon jeu que j'hésite à l'activer sur steam pour le moment !!!!! à voir les retour c'est un peu la désillutions. j'espérais tant de ce doom que j'attendais plus que fallout et skyrim même .

Sand-
Sand-
Niveau 17
03 décembre 2017 à 15:11:34

je vai peut être me prendre serious sam 3 vr pour me consoller,
en plus y a un pris avec thalos. ça me fera 2 jeux pour le prix d'un

Message édité le 03 décembre 2017 à 15:12:54 par Sand-
FrenchMetal[vr]
FrenchMetal[vr]
Niveau 8
29 janvier 2018 à 21:55:33

Le jeu va être patché demain.

Les changements:

Added Windows Mixed Reality headset support
Added Smooth Locomotion control option
Added Smooth Locomotion movement speed options
Added Weapon Pitch option to adjust angle of weapon on controller
Added option for Jump while using VR controllers with Smooth Movement on
Added toggle for Dash when smooth movement is on
Added Jump to Gamepad controller scheme
Fixed an issue with discoloring seen on some HMDs
Various bug fixes

Ca corrige tout les gros défauts surtout l'angle de l'arme!!! Vraiment hate de tester!

Acura_San
Acura_San
Niveau 2
31 janvier 2018 à 11:58:33

Hello,

Est-ce que quelqu'un arrive à y jouer sur Rift sans problèmes ?
Chez moi j'ai une espèce de dédoublement d'image/tremblement lorsque je bouge la tête... Même en essayant de mettre les options graphiques au minimum ça change rien c'est très étrange comme problème.

C'est le seul jeu qui me fait ça et j'ai une bonne config :/

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