Sinon de quoi qui reste mieux que le vive? J ai pas compris...
Je vais essayer de te répondre en essayant de bien expliquer.
1 - Le vive et le rift ont exactement les même dalles LCD. du même fabricant.
2 - la ou ça diffère c'est sur les lentilles choisit. 100 % Fresnel pour vive et Fresnel hybride pour rift. Le Fresnel permet d'avoir un très grand fov, oculus à choisit de réduire le fov pour augmenté la densité de pixel par degré de fov et donc à pas choisit le fresnel. HTC vive s'orientant purement roomscale du début ils ont choisit le fov.
- il en résulte un plus grand fov pour le vive et une image avec plus de pixels par degré de vision sur oculus.
- en pratique ce que l' on le remarque en testant les 2 casques l'un après l'autre, petit texte plus lisible sur rift car plus de pixels par degré de vision et moin d'effet casque de plongé sur vive car plus de degré de vision.
Dans les fiches technique on voit les 2 casques à 110 degré de fov parfois mais c'est trompeur.
Htc vive donne la donnée horizontal de son fov, oculus la donnée en diagonale.
En vérité il devrait tout les 2 donnée le fov verticale et horizontal.
Les vrai valeur des fov tu les trouve chez Tom hardware qui c'était penché sur les différences précises des 2 casques.
Pour le vive fov de 110 horizontalement 113 verticalement
Pour le rift fov de 94 H et 93 V
http://www.tomshardware.co.uk/vive-rift-playstation-vr-comparison,review-33556-3.html
Y a bien du pour et du contre ça dépend des besoins. Un grand fov est bien pour l'immersion en roomscale sentir les objets du coin de l'oeil. Une plus grosse densité de pixel c'est mieux pour lire les aiguilles dans un cockpit.