Non ca consomme rien le retour, je le sais car sur le vive celui de raw data consommait justement beaucoup et sur reddit un developpeur de crow team(serious sam) est venu discuté et a dit que le retour ne consomme strictement rien normalement car l'image est prise d'un des 2 yeux c'est juste une duplication et ca consomme très très peu c'est négligeable, dans le cas de raw data le retour qui faisait laggé etait un bug corrigé depuis. 
Mais des bidouilleurs avait trouvé le moyen de le supprimer, mais au final aucun gain. Et ca doit être pareil sur oculus.
Message édité le 23 septembre 2016 à 00:24:33 par frenchmetal