On a vu bon nombre de jeu d'action utilisant les touchs assez précis.
On en voit beaucoup on en parle beaucoup mais toujours aucune date.
Ce qu'on voit moins c'est leur précision dans les jeux ou on bouge moins, que l'on a besoin de geste précis.
Et la je suis perplexe quand j'ai vu la nouvelle video de giantcop :
https://www.youtube.com/watch?v=kKasTAzDvZ0
La ou les lighouses ont une précision au mm près garantie par steam officiellement alors qu'oculus n'a donné aucune précision technique, la la mains tremble clairement... Et d'un coup j'ai compris pourquoi y a toujours aucune date de sortie...
La précision des touchs ne supporteront pas la comparaison avec celles des ligthouses (au mm près garantie...)
Je me demande si dans hoverjunker les devs ne vont pas être obligé de mettre une assistance a la visée... Dans the nest le sniper, si on bouge legerement comment on fait?
Bref je pense qu'on est pas sur du kinect et du nintendo la ou la precision n’était pas primordial, Ici le problème des touchs c'est qu'elles vont être immédiatement comparés a la précision des lighthouses...
Et je comprends qu'oculus rechigne a les sortir pour cette raison.
C'est juste pour si vous vous orientez pour du roomscale avant de choisir oculus attendez surtout.
Message édité le 04 juillet 2016 à 17:45:08 par frenchmetal