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Oculus touch précision vs lighthouses?

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
04 juillet 2016 à 17:41:52

On a vu bon nombre de jeu d'action utilisant les touchs assez précis.
On en voit beaucoup on en parle beaucoup mais toujours aucune date.

Ce qu'on voit moins c'est leur précision dans les jeux ou on bouge moins, que l'on a besoin de geste précis.

Et la je suis perplexe quand j'ai vu la nouvelle video de giantcop :
https://www.youtube.com/watch?v=kKasTAzDvZ0

La ou les lighouses ont une précision au mm près garantie par steam officiellement alors qu'oculus n'a donné aucune précision technique, la la mains tremble clairement... Et d'un coup j'ai compris pourquoi y a toujours aucune date de sortie...
La précision des touchs ne supporteront pas la comparaison avec celles des ligthouses (au mm près garantie...)

Je me demande si dans hoverjunker les devs ne vont pas être obligé de mettre une assistance a la visée... Dans the nest le sniper, si on bouge legerement comment on fait?

Bref je pense qu'on est pas sur du kinect et du nintendo la ou la precision n’était pas primordial, Ici le problème des touchs c'est qu'elles vont être immédiatement comparés a la précision des lighthouses...
Et je comprends qu'oculus rechigne a les sortir pour cette raison.

C'est juste pour si vous vous orientez pour du roomscale avant de choisir oculus attendez surtout.

Message édité le 04 juillet 2016 à 17:45:08 par frenchmetal
obyan
obyan
Niveau 10
04 juillet 2016 à 20:49:40

Je pense que le gars dans ta vidéo a un problème.

Tiens, une vidéo qui va grandement te rassuré :)

https://www.youtube.com/watch?v=yWb-SumWul0

altabor
altabor
Niveau 18
04 juillet 2016 à 21:00:20
frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
04 juillet 2016 à 21:08:30

Sur ta vidéo c'est ce que j'ai déjà vu avant, le gars arrête pas de bouger, un cour moment ou il arrête de bouger la mains droite tremble a 1m04.
Il a mis les 2 camera devant lui en plus (pas de 360 du coup?) avec une pieces tres eclairé (je pensais que ca venait de la sur la premiere video)

J'ai eu par contre ma réponse sur reddit, en fait le tracking est de moins en moins bon plus tu t'eloigne de la camera sur occulus. Et c'est bien le tracking oculus qui est comme ca pour la precision il faut etre a moins d'1m de la caméra. Comme sur ta vidéo d'ailleurs.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juillet 2016 à 23:08:18

L'un d'entre vous les a testé avant de faire des plans sur la comète ?

obyan
obyan
Niveau 10
04 juillet 2016 à 23:39:36

Excellent Altabor, merci beaucoup pour le partage et la recherche de ces videos. Je regarde tout ça. Merci beaucoup ! :ok:

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
04 juillet 2016 à 23:45:21

Le 04 juillet 2016 à 23:08:18 spardaricks a écrit :
L'un d'entre vous les a testé avant de faire des plans sur la comète ?

Bah non mais tu vois bien que ca temble sur la video des devs de giantcop.

altabor
altabor
Niveau 18
05 juillet 2016 à 05:53:37

Ouais et bien tient,j'ai la même avec le VIVE au niveau tremblote...

https://youtu.be/Jolhfm6AF_8?t=5m32s

https://youtu.be/Jolhfm6AF_8?t=7m2s

Je pense que çà vient du jeu lui même et pas des contrôleurs VIVE ou OCULUS TOUCH.

Message édité le 05 juillet 2016 à 05:57:30 par altabor
frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
05 juillet 2016 à 08:10:22

Ok c'est rassurant, ca vient vraiment du jeu alors.

altabor
altabor
Niveau 18
05 juillet 2016 à 08:14:18

Je pense qu'ils ont foutu la sensibilité des capteurs au taquet.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2016 à 06:58:13

clairement moin precis que celui de valve !! c'est flagrant quand meme!

du coup je regrette pas de commander le vive

Izuna69
Izuna69
Niveau 11
10 juillet 2016 à 20:24:31

Le 10 juillet 2016 à 06:58:13 aragot a écrit :
clairement moin precis que celui de valve !! c'est flagrant quand meme!

du coup je regrette pas de commander le vive

Tu dit ça sans avoir testé aucun des deux :/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juillet 2016 à 06:37:41

jamais vu une video du vive trembler comme ca alor que la c'est juste degueulasse ! faut vraiment etre de mauvaise fois pour ne pas le reconaitre! de plus le vive detecte de plus loin et ca aussi il y a pas photo

altabor
altabor
Niveau 18
11 juillet 2016 à 06:59:17

Le 11 juillet 2016 à 06:37:41 aragot a écrit :
jamais vu une video du vive trembler comme ca alor que la c'est juste degueulasse ! faut vraiment etre de mauvaise fois pour ne pas le reconaitre! de plus le vive detecte de plus loin et ca aussi il y a pas photo

j'ai mis juste plus haut deux passages ou on voit très bien le VIVE trembler sur ce même jeu.
Donc pour la mauvaise foi,tu repasseras hein....

Je te remets les vidéos.

https://youtu.be/Jolhfm6AF_8?t=5m32s

https://youtu.be/Jolhfm6AF_8?t=7m2s

Et je te remets le lien du topic parlant des oculus touch.

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-1000046-47224476-1-0-1-0-cv1-videos-de-demos-incluant-les-oculus-touch.htm

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juillet 2016 à 08:01:13

peut etre est ce lier au jeu lui meme alors? je ne le possede pas! ou une tres mauvaise optimisation selon les machine sur lequel le jeu tourne!

Message édité le 11 juillet 2016 à 08:01:54 par Pseudo supprimé
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