Pour le meilleur rendu en VR pour le moment c'est sur unity (toute les experiences sur the lab)
Unreal engine est moins bien adapté a la VR et a pas de mode speciale, pour avoir suivit des tutorial sur unreal engin pour faire un mini jeu vr, ils conseils de partir sur un template de telephone mobile, l'UE est trop gourmant pour la VR actuelle....
Ce qu'a fait valve pour the lab est extraordinaire, c'est fluide meme sur petite config et très beau.
Après pour les jeux classique je suis d'accords que unity a un peu de retard sur certains shader mais ils cessent de s'ameliorer.
Ce qui fait croire qu'unity est loin derriere c'est justement que tout les debutant le prenne... Et leur travail pas très pro...
Pourtant quand des pros s'y mette(realise leur propre shader), c'est pas si degeux.
Message édité le 14 juin 2016 à 01:53:41 par frenchmetal