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oculus riftrest mal optimise

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 octobre 2015 à 10:10:10

Slt, comment ce fait t'il que la ps4, smartphone utilise la vr. Alors que l'oculus rift demande une grosse carte graphique et prossesseur pour le faire tourner?

Antechinus
Antechinus
Niveau 7
28 octobre 2015 à 10:31:15

http://bescherelle.com/

[Tedaille1980]
[Tedaille1980]
Niveau 25
28 octobre 2015 à 17:59:04

sur ps4 resolution et hardware tres limité , sur smartphone hardware tres limité :ok:

sur pc c le summum ...

pucman2
pucman2
Niveau 58
09 novembre 2015 à 10:08:02

Salut.
Cela dépend des jeux que tu veux faire tourner (et qui sont compatibles).

En gros, faut pouvoir afficher 120 fps (60 pour chaque écran).

Donc si tu mets un petit jeu en 3D, que ce soi sur smartphone ou PC (comme half life 2, un vieux jeu 3D), ce sera ok.

Par contre, si tu veux far cry 4 ou un jeu comme ça, ton PC doit être capable de le faire tourner à 120 fps ...

Concernant la ps4, à mon avis, ça va être des jeux spécialement faits pour le casque (donc des jeux moins bien faits que les autres. Quand tu vois que les jeux sur ps4 sont pour la plupart à 30 fps, alors 120, ça va être des jeux genre ps2, et encore ...).

Ruuubick
Ruuubick
Niveau 7
09 novembre 2015 à 16:28:16

Déjà ce sera 90 donc 180 en tout. Deuxièmement les jeux sur mobiles sont des versions créées sur PC et adaptées pour pouvoir tourner sur mobile, ça veux dire moins d'ombres, moins de textures en haute résolution, moins de particules, supprimer tout ce qui est invisible, etc.

La PS4 utilise une méthode appelée "asynchronous retroprojection" ce qui permet aux devs de faire tourner leurs jeux à 120hz nativement (un mode 90hz a aussi été annoncé).

Je suis certain que les jeux sur PS4 seront magnifiques et très fun, suffit de voir RIGS qui à l'air génial et pas moche. Si les jeux PS4 tournent si mal c'est probablement à cause du fait que les jeux sont créés pour PC puis ensuite modifiés pour qu'ils tournent correctement sur PS4, les jeux en VR seront créés POUR la PS4 ce qui assurera qu'ils tournent très bien.

Franchement ça donne envie de se prendre une PS4, le Playstation VR avec le Move, ça s'annonce très très cool.

GHOSTBT
GHOSTBT
Niveau 8
24 novembre 2015 à 15:35:07

bon vous dite tous de la merde .
déjà sur le psvr il n y à que un écran 1080 p 120 hz .
les jeux tourneront à 60 fps et effectivement un logiciel et le processeur externe ce changeront d intercaler les images pour atteindre 120 image par secondes .
et enfin même avec cette méthode de gros sacrifice graphique devront être fait , il faut s attendre à des graphisme de niveau début milieu de vie ps3 .( ce qui est déjà très bien en vr )

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