Salut,
Ta config est plutôt correcte pour le dk2, certainement un peu juste pour du cv1. Le contenu offficiel, c'est le casque + deux set de lentilles (une paire normale et une paire pour ceux qui ont des problème de vue) + la caméra + tout un tas de cable pour brancher le tout. Globalement, a part le deuxième jeu de lentille, tout est indispensable pour le fonctionnement.
Pour la liste des jeux compatible, tu devrais avoir un bon aperçu ici:
http://www.riftenabled.com/admin/apps/
En cliquant sur le jeu, tu peux voir si il possède un support natif ou bien s'il fonctionne avec vorpx.
Vorpx est un driver payant (environ 30 euros il me semble) qui te permet de jouer en "vr" avec l'oculus sur des jeux qui ne supporte pas nativement. Ca marche plus ou moins bien selon les jeu (et selon les points de vue) mais le rendu n'est pas aussi saisissant que sur les jeux vr nativement (notamment des problèmes de fov, de profondeur, ou d'interface, puisque les jeux ne sont prévu à la base pour la vr).
Les défauts, c'est:
1) pas vraiment plug and play, tu vas devoir régler plus ou moins chaque jeu pour qu'il fonctionne correctement en vr.
2) Le screendoor (effet de grille a cause de la pixelisation) est assez présent sur certains jeux (mais ça devrait pas non plus être le jour et la nuit avec la version finale, je pense qu'il faudrait jouer en 4k pour que le screendoor disparaisse réellement).
3) Le mal de crâne comme tu dis. Ca dépend beaucoup des personnes, mais perso je peux pas jouer à un fps en vr. C'est juste gerbant. Aucun problème par contre dès qu'il y a un cockpit.
4) La config: le dk2 c'est 75htz sur deux images en 3D, donc pour que ce soit fluide (ce qui est très important pour éviter mal de crâne et nausée), il faut que tu ais 75 fps mini avec vsync on sur les deux images, et ce en permanence (j'insiste). Donc en gros, lance un jeu et lance fraps, et si tu le fais pas tourner au minimum a 150 fps, tu sais que ce sera mort pour la vr. Le cv1 sera encore pire puisqu'il faudra 90 fps vsync on (puisque 90htz) soit 180 fps minimum en temps normal.
Après effectivement, c'est une claque de gamer mais je pense que pour en profiter vraiment, on va devoir attendre quelques années. Même quand le cv1 sera prêt, y'aura rien, aucun jeu de grande envergure "spécial vr", et tout les gros blockbuster seront injouable puisqu'il faut déjà des configs d'enfoiré pour les faire tourner a 60 fps sur une seule image sans 3D, alors j'imagine pas en VR.
Donc si t'as envie de te faire plaisir, je pense que tu peux prendre un dk2, il fonctionnera toujours quand les versions finales sortiront, sachant qu'on peut attendre encore quelques années pour avoir des vrais bonnes expériences vr, donc à ce moment, même le vive ou le cv1 seront peut être obsolètes.