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C'est le nouveau version dev ou le final????

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 mai 2015 à 20:10:39

slt, la première page du site presente un nouveau model... c'est la forme final?
https://www.oculus.com/

0Mesca0
0Mesca0
Niveau 10
19 mai 2015 à 22:32:45

SLT oui c'est le CV1 la version def
tien plus d'image, elles ont étaient éclairci http://imgur.com/a/muTHQ#gc1ctnM

quel est ton avis sur le design?

matmutdu50
matmutdu50
Niveau 10
19 mai 2015 à 23:18:11

Pour ma part j'aime beaucoup le design, un look épuré et un objet qui a l'air très beau. A voir en vrai plutôt que sur ces photos photoshopées, mais ça me plait :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mai 2015 à 00:22:30

pas mal le design reste a voir en vrais.. mais attention on vas casquer quand je voi les config racomande.. une gtx 970!!!!

-------------

For the full Rift experience, we recommend the following system:

NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
Intel i5-4590 equivalent or greater
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 or newer

source: https://www.oculus.com/blog/the-rifts-recommended-spec-pc-sdk-0-6-released-and-mobile-vr-jam-voting/

Message édité le 20 mai 2015 à 00:22:45 par Pseudo supprimé
0Mesca0
0Mesca0
Niveau 10
20 mai 2015 à 01:07:50

ça c'est inévitable, la vr demande un pc capable de calculer des images pour 2 écrans qui a eux deux représente plus que le 1080p standard.. donc ouep

Après si j'ai bien compris Oculus a donné cette config, en disent que leur jeux sur toute la duré du CV1 seront fait par apport a cette config (comme config faisant très bien tourner leur jeux)

_Oculus: "Tous les jeux développés par Oculus delivreront une experience incroyable avec ce type de configuration".

systemeoperatio
systemeoperatio
Niveau 12
20 mai 2015 à 06:13:08

les gens sa va baisser d'ici la sortie

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 mai 2015 à 09:01:40

enfaite je crois que si c pour jouer a crysis.. mais si vous vouler rejouer a team fortress 2 ou half life 2, je doute qu'il faut une tel config, sinon il y a qua reduire la resolution..... quand j'ai tester l'oculus on voyai encore les carre rvb

altabor
altabor
Niveau 18
23 mai 2015 à 13:54:26

Salut,
Il faut savoir un truc c'est que les moteurs graphiques évoluent moins vite que la technologie.

Moi il y a quelques années en arrière,je devais changer de carte graphique souvent pour suivre justement l'évolution des moteurs graphiques qui était fulgurante.

Mais aujourd'hui,tout cela stagne et même les tous derniers moteurs graphiques du moment n'arrivent pas à faire flancher ma GTX680 qui est le must dans sa catégorie et je ne parle même pas en SLI.

Donc,je ne pense pas que l'on ait besoin d'avoir des config ultra balaise pour jouer avec le rift CV1.

En plus je suis sûr qu'il y aura toujours du screendoor (même infime) et qu'on pourra jouer avec une définition moindre en baissant les paramètres graphiques sans que cela nous gêne.

Bref,pour le coup,moi je ne vais pas me jeter sur le premier casque qui sortira car vu que j'ai déjà testé pas mal de truc avec le DK2,je ne vais pas investir encore pour rejouer toutes les démos ou jeux que je connais déjà,surtout pour une amélioration qui sera assez minime à mon avis.

Ruuubick
Ruuubick
Niveau 7
23 mai 2015 à 16:36:47

Il faudra une config balèze, peu importe ce que vous utiliserez. La config mini qu'Oculus donne c'est aussi la config mini sur laquelle les devs vont se baser pour leur jeu, il faudra qu'il tourne au minimum avec une 980. Ils vont se faire plaisir à nous faire des jeux tous beau plein de particules et shaders, et eux le feront tourner parce qu'ils ont le matos. C'est de notre côté qu'il faut faire un effort, garder un peu d'argent durant les 6 prochains mois et s'acheter une bonne petite carte à 400-500 euros qui tiendra pour l'année prochaine. Et faire la même chose tous les ans, c'est le principe d'un PC, tu l'upgrade en avance, pour pas traîner derrière chaque année. Si tu as du bon matos quand il est necessaire, tu aura du bon matos à chaque fois au bon moment.

j'dis pas que la GTX 980Ti sera abordable en fin d'année. Mais avec ça vous tiendrez au moins deux bonnes années. ( 600-700 euros sur deux ans, c'est pas grand chose )

altabor
altabor
Niveau 18
23 mai 2015 à 17:48:08

il faut avant tout commencer par acheter le casque.

Donc casque +nouvelle carte graphique,çà fait un peu too much.

altabor
altabor
Niveau 18
24 mai 2015 à 20:34:29

On parle de config costaud mais je vois sur certaines vidéos concernant le VIVE qu'il n'y a qu'une seule image qui est envoyée sur les deux écrans,donc si on compare aux deux images créées pour le rift,aura t'on vraiment besoin d'une carte graphique ultra performante vu qu'elle n'aura pas à gérer deux images en même temps?

Ruuubick
Ruuubick
Niveau 7
24 mai 2015 à 23:44:25

Deux écrans pour le vive aussi.

altabor
altabor
Niveau 18
25 mai 2015 à 07:07:11

Oui,c'est ce que j'ai écrit sur le message.
Une image envoyée sur deux écrans que je compare au rift DK2 qui n'a qu'un écran.

Le CV1 aura aussi deux écrans comme le VIVE donc une seule image envoyée sur chaque écran et donc moins de travail pour la carte graphique.

Moi je suis sûr qu'avec mon pc actuel,je pourrais encore profiter des futurs casques encore faut il qu'il y ait du contenu intéressant.

Platinuks
Platinuks
Niveau 36
25 mai 2015 à 10:20:56

DSL mais tu dis n'importe quoi mon vdd.

altabor
altabor
Niveau 18
25 mai 2015 à 12:18:14

je dis n'importe quoi à quel propos?

est ce à le fait de dire que la carte graphique bosse plus en créant un image avec deux images dedans (une pour chaque oeil) ou le fait qu'elle bosse moins fort en faisant une image pour chaque écran?

Message édité le 25 mai 2015 à 12:19:35 par altabor
Ruuubick
Ruuubick
Niveau 7
25 mai 2015 à 13:57:25

:d) deux écrans comme le VIVE donc une seule image

C'est à peu près le même travail pour la carte graphique, donc pas de problème de ce côté.

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