Le 25 juillet 2020 à 04:04:03 Xmb-57 a écrit :
Entre image de synthèse et image de jeu manette en main tu veux dire ?
Effectivement il y a un fossé aussi important que le plus grand cratère martien 👽👍. Merci on le savait. Quoique une piqûre de rappel fait jamais de mal
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il n'empêche qu'en fin 2022 on sera tous fixé sur le sort de Xbox et s'ils seront ou non destinée à une mort certaine. Perso je pense que non. MS vivra et vainquera sur le long terme assurément au vu des efforts, de la quantité de travails étalé et la quantité de ressources d'excellentes factures mise à contribution, Xbox n'en sortira que vainqueur mais uniquement en 2023 et avant ça ce sera full pro PS5 et doucement Microsoft se démarquera par sa stratégie et philosophie diamétralement opposée à celle de Sony
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Si MS se vautre, je plie bagage immédiatement et la fermerais à jamais. Pour l'heure, MS tangue face à la déferlante de vendus et de haters mais tiens bon. La stratégie qui s'articule autour du cloud gaming va permettre de résorber l'écart et attirer de très nombreux gros éditeurs de leurs côté mais c'est une question de temps.
D'ailleurs, ils ont même pas encore procéder au changement de lame dans les data center. C'était prévu initialement pour cette fin d'année mais repoussée suite à la crise sanitaire à mars 2021.
Pré-calculé (ce que les gens appellent communément CGI) =/= In-Engine =/= In-Game
Le jeu vidéo "manette en main" c'est aussi de l'image de synthèse. Le dernier Pixar, God of War, le trailer de Hellblade tout ça c'est de l'image de synthèse.
Du pré-calculé = impossible à avoir en temps réel, quelques secondes peuvent prendre des jours à se calculer
In-Engine = moteur du jeu mais sans contrainte technique ou d'optimisation avec plein de moyens de couiller mais sans rentrer dans les détails en gros c'est littéralement le maximum qu'arrive à faire cracher la team au moteur sans toutes les contraintes liées au processus de création d'un jeu jouable, en résumé le truc qu'ils rêveraient d'atteindre mais qu'ils auront jamais car c'est logiquement impossible et c'est bien normal
In-Game = moteur du jeu en temps réel avec les contraintes techniques qui accompagnent le développement d'un jeu. ("le manette en main")
Et non j'ai pas l'impression que tout le monde soit au courant de ce que je vois sur ce forum, toi peut-être mais il y a du sacré believe ici. Je sais bien que tout le monde n'est pas geek, développeur ou autre mais c'est pas comme si c'était la 343 milliardième fois qu'on nous montre des trailers In-Engine en nous vendant monts et merveilles.
Faudrait que certains redescendent sur terre. Hellblade sera beau mais non ça ne rendra pas comme le trailer In-Engine, point. Fin du buzz.