Le seul truc qui n'a pas de succès en VR, ce sont les casques Windows Mixed Reality... Tout le reste se porte bien. Selon SuperData, le chiffre d'affaire de la VR a augmenté de 30% en 2018 par rapport à 2017. Trois nouveaux casques ont été lancés cette année et un quatrième casque va arriver très bientôt.
Avec le Quest, Oculus a carrément créé une nouvelle plateforme : la console VR. Le Quest est totalement autonome. Pas besoin d'un PC ou d'une PS4. Et pas besoin de capteurs externes. Tout ce qu'il faut pour jouer, c'est le casque, les 2 manettes et un peu d'espace pour remuer les bras. Et aussi des jeux évidemment, mais il y a même des jeux gratuits très valables.
Les jeux VR ne remplaceront pas les jeux "plats", tout comme les jeux 3D n'ont pas remplacé les jeux 2D, loin de là (d'ailleurs nous avons eu droit à quelques perles 2D ces derniers temps). La VR est une autre façon de jouer. Il faut l'essayer pour se rendre compte de la différence.
Au lancement de la One X, Microsoft avait annoncé que la console supporterait les casques Mixed Reality plus tard. Mais depuis lors, c'est silence radio. Les casques Mixed Reality ne se vendent pas bien, et à présent on peut supposer que la X ne les supportera jamais. C'est bien dommage.
Microsoft n'a pas encore dit grand chose quant à la VR sur la prochaine Xbox Scarlett. Je ne me souviens que d'une rumeur concernant le support de l'Oculus Rift S. Ce casque tourne sous Windows. Ça devrait être assez simple de le supporter sur Scarlett. Microsoft doit simplement prévoir un connecteur Display Port sur la console.
En tous cas, Sony a déjà annoncé qu'un casque PSVR 2 sortira après la PS5. J'espère que Microsoft montera dans le train cette fois-ci.
Message édité le 18 août 2019 à 15:52:16 par daba