Skyrim optimisé Xbox One X
https://www.youtube.com/watch?v=Qb84JB2P_7g
On le savait déjà, la version Xbox One X de Skyrim serait une amélioration purement 4K, sans ajout visuel par rapport à la version "Skyrim Special Edition", qui était déjà une amélioration du jeu Xbox 360 avec des setting améliorés plus proche de la version PC.
Suite à une version Playstation 4 Pro en 4K native mais avec un framerate allant de 20 à 30fps, le studio à donc décidé de proposer une version Xbox One X Optimisé en 4K dynamique afin de maintenir un 30fps solide.
La plupart du temps, le jeu tourne donc avec une résolution en 4K native, mais il y a parfois des baisses de résolution dans les plus grosse scènes du jeu, plus chargées, comme l'attaque du dragon au début de partie ou la résolution passe de 3840x2160p à 2944x2160p. Heureusement, ces baisses sont peu fréquentes et Digital Foudry se demande même si la résolution dynamique était finalement une bonne idée.
Concernant le framerate, le jeu tourne avec un 30fps très solide en toute situation.
Visuellement, les assets sont les même dans la version Playstation 4 pro et Xbox One X. Digital Foundry regrette ce choix pour la version Xbox One X, car comme le prouve Fallout 4 avec des setting différents, l'éditeur aurait pu profiter du GPU de la Xbox One X pour proposer plus d'effet à cette version console.
Au final, la préférence va à la version Xbox One X, grâce à sa stabilité du framerate, mais aussi à la résolution qui même si dynamique, tourne en 4K natif la plupart du temps.