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Liste des sujets

Problémes de textures

gangplanker
gangplanker
Niveau 7
13 juin 2017 à 14:06:23

Salut tous le monde alors voilà j'ai un "probléme" depuis quelques temps et je ne sais pas si cela vient de ma xbox ou c'est juste les jeux qui sont fais comme ça: Alors en fait dans certains de mes jeux certaines textures ne sont pas "chargées" comme sur BF1 quand je vise loin au sniper sur des endroits de la map, les textures ne sont pas nettes, elles sont "moches" pas chargées comme dans les vieux jeux et c'est pareille pour ghost recon quand je roule vite en voiture ou des fois sur des endroits les textures du sols (comme de la route ou des pierres) ne sont pas chargées.

Hapiste4life
Hapiste4life
Niveau 10
13 juin 2017 à 14:25:03

Je pense que c'est plus un problème du jeu :ok:

SoulResonance
SoulResonance
Niveau 9
13 juin 2017 à 15:04:20

Si tu joue à FF15 l'auteur,ne t'inquiète pas c'est normal.

Le jeu est naturellement hideux sur One :hap:

gangplanker
gangplanker
Niveau 7
13 juin 2017 à 15:38:21

non j'ai plus remarqué ça sur GTA ou j'ai des chutes de fps et des petits freeze avec, ou BF1 et ghost recon

LexDarkTower
LexDarkTower
Niveau 16
13 juin 2017 à 15:42:26

C'est les jeux qui font ça, pas ta console l'auteur [[sticker:p/1lm9]]

citronfarci4
citronfarci4
Niveau 24
13 juin 2017 à 15:53:04

ça peut venir de l'endroit ou se trouvent le jeu sur ton disque dur.

exemple: chez moi Mirror edge catalyst, certaines textures mettaient 2-3 secondes pour s'afficher. J'ai transferé mes jeux sur le disque dur interne de la console, puis je les ai retransferé 1 par 1 sur mon HDD externe en prenant soin de mettre Mirror's edge et les jeux open worlds en premier (de maniere a ce qu'ils soient en debut de disque sur le disque dur)

c'est du au temps d'accés sur le HDD tout simplement.
En debut de disque (ou de plateau dans le disque dur) la tete de lecture n'a pas a parcourir la distance qu'elle ferait pour acceder a un jeu situé en fin de disque/plateau

La vidéo du moment