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Liste des sujets

Test rétrocompatibilité One vs 360

rayviksephto
rayviksephto
Niveau 9
20 juin 2015 à 13:48:06

Le truc est en beta depuis 2 jours, sort dans plusieurs mois en version finale, c'est pas pour rien non ?

Le truc est pas encore au point mais tout le monde dit "la One ne sait meme pas emulé des 360" Attendons la sortie officielle de la MAJ, voir attendre un peu que la fonctionnalité se mette en place pour voir si vraiment c'est moisi (car se basé de facon definitive sur une nouvelle fonctionnalité (aucune emulation de 360 avait été faite) qui date de 2 jours bon hein ...)

j3r3mux
j3r3mux
Niveau 10
20 juin 2015 à 13:51:15

Les devs y bossent encore afin d'optimiser tous ça je pense, espérons qu'on ait quelque chose de mieux quand même ^^.

ashman
ashman
Niveau 9
20 juin 2015 à 14:02:55

Regarder les test digital foundry et surtout tout lire !
Vous comprendrez que émuler la 360 sur ONE représente un vrai défis technique, plutôt bien relevé pour l'instant malgré des défauts technique, d'autant que par moment le résultat est meilleur sur ONE que sur 360, donc c'est plutôt bon signe !

Mr_Curly
Mr_Curly
Niveau 10
20 juin 2015 à 14:16:35

Je vais attendre la fin d'année pour me faire un vrai avis perso...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 juin 2015 à 14:20:53

Au fait, qui à joué à Mass effect 1 sur 360? Parce que je ne sais pas si vous vous en rappellez mais Me1 était une horreur niveau optimisation sur console..

Ils ont pas pris le jeu le plus opti sur consoles non plus.. Je me rappelle des grosses chutes de fps qui m'ont poussés à reprendre le jeu sur pc à l'époque.. Pensez y avant de cracher directement sur la one.

Agonny69
Agonny69
Niveau 10
20 juin 2015 à 14:25:02

On est en beta on verra a la fin de l'année yen a serieu...:pf: et cest vrais que mass effect etait pas top niveau optimisation a des moments

JeromeW
JeromeW
Niveau 76
20 juin 2015 à 14:45:08

alalla les pro S qui pleurent toute leur larme pcq ils ont rien eu de bon a se mettre sous la dent a l'e3 et qui viennent cracher sur la rétrocompatibilité one alors qu'elle est en béta depuis 2 jours

le désespoir dans toute sa splendeur :D

raziel691
raziel691
Niveau 8
20 juin 2015 à 14:46:26

http://www.xboxygen.com/News/20314-Les-jeux-Xbox-360-plus-performant-sur-Xbox-One

Zolan22
Zolan22
Niveau 15
20 juin 2015 à 19:22:15

Je cite depuis Xboxygen:

Donc titre de l'article :
"Les jeux Xbox 360 plus performant sur Xbox One"

Contenu de l'article :
"Le Youtuber Mecha-Potato-Alex a récemment réalisé une vidéo comparative, en expliquant les différences entre les deux consoles pour Mass Effect.
Certains défauts de synchronisation labiale ont été corrigé sur Xbox One.
Les temps de chargements sont légèrement plus courts.
Les textures ne prennent plus plusieurs secondes pour apparaitre, elles s’affichent immédiatement.
Les personnages sont un peu plus sombres, mais ce détail est presque imperceptible.
Le jeu sur Xbox One peut paraitre à certains moment moins fluide. En fait, la console gère la synchronisation verticale par défaut, ce qui veut dire que le tearing présent sur Xbox 360 a totalement disparu."

Timon93
Timon93
Niveau 12
20 juin 2015 à 19:26:42

Énorme :bave:

ACUNITYVICTORY
ACUNITYVICTORY
Niveau 10
20 juin 2015 à 20:26:32

mass effect 1 :bave:

Vitavitale
Vitavitale
Niveau 8
20 juin 2015 à 20:38:06

En fait c'est le même framerate que sur 360 sauf que sur 360 il y a du tearing, c'est quand 2 images se superposent et se coupent, ce qui mesure considère cela comme une nouvelle image alors que pas du tout c'est un artéfact visuel. Si on ne comptait pas ces déchirements d'image on aurait le même framerate mesuré. Hors ces artéfacts ne sont pas réellement une nouvelle image. Résultat des courses en mettant la v sync sur One ça supprime ce problème et la machine mesure moins d'images par secondes alors que finalement la One et la 360 en produisent autant. Si ils enlèvent la v sync sur One il y aura le même framerate que sur 360 mais ce sera dégueulasse visuellement.De même un autre problème (celui là c'est sûr qu'il sera réglé à la sortie de la rétrocompatibilité officielle) sur les jeux en 1080p, l'émulation fait tourner le jeu en 1080p mais l'image est downscale en 720 en passant de l'émulation au système de la One puis la One upscale l'image en 1080p, on est d'accord ça sert à rien sinon flouter l'image et bouffer des ressources. Tout ce que je dit viens de l'article digital foundry qui au passage dit que c'est un réel exploit technologique ce qu'à fait MS.

La vidéo du moment