CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[DEV] Utiliser sa Xbox comme Dev'Kit ?

CarnivoreFloflo
CarnivoreFloflo
Niveau 10
15 avril 2015 à 17:16:34

Salut !

Si je ne dit pas de bêtise, il me semble qu'il est possible d'utiliser sa Xbox One comme Dev'Kit (Kit de développement).

En effet je voudrais développer un jeu sous Unreal Engine 4, et pourquoi pas, le développer pour xbox one. J'ai donc chercher sur le site de Microsoft/Xbox mais ils ne sont pas clair dutout je trouve :(

Donc voila: Est-ce possible d'utiliser sa xbox one (celle que j'utilise tout les jours pour jouer) comme dev kit ? :(

Doc-Zanzi
Doc-Zanzi
Niveau 5
15 avril 2015 à 17:26:22

Tu crois pouvoir utiliser l'UE4 sous licence à ta guise car tu as dépensé 400€ pour une boîte en plastique ?

Excuse moi mais non, ce n'est pas possible.
C'est pas aussi simple que ça...

Message édité le 15 avril 2015 à 17:26:32 par Doc-Zanzi
Collector_2014
Collector_2014
Niveau 54
15 avril 2015 à 17:26:32

Ils ont pas prévu sa pour l'arriver de directx12 et windows 10 ? :question:

Thibaud82
Thibaud82
Niveau 6
15 avril 2015 à 17:29:24

Si tu le fais je pourrais le tester ?

wyhzz
wyhzz
Niveau 11
15 avril 2015 à 17:33:03

Le 15 avril 2015 à 17:26:22 Doc-Zanzi a écrit :
Tu crois pouvoir utiliser l'UE4 sous licence à ta guise car tu as dépensé 400€ pour une boîte en plastique ?

Excuse moi mais non, ce n'est pas possible.
C'est pas aussi simple que ça...

Sur ton temps libre en temps que hobby ; oui sans aucun problème c'est même encouragé par les propriétaires. Pour sortir un jeu et le commercialiser c'est une autre histoire.

Doc-Zanzi
Doc-Zanzi
Niveau 5
15 avril 2015 à 17:33:29

http://www.xbox.com/fr-FR/developers/id

CarnivoreFloflo
CarnivoreFloflo
Niveau 10
15 avril 2015 à 17:34:09

Le 15 avril 2015 à 17:26:22 Doc-Zanzi a écrit :
Tu crois pouvoir utiliser l'UE4 sous licence à ta guise car tu as dépensé 400€ pour une boîte en plastique ?

Excuse moi mais non, ce n'est pas possible.
C'est pas aussi simple que ça...

Informe toi avant de parler: Unreal Engine est ouvert et gratuit pour tous, je me suis informer sur les accord de publication d'un jeu sous Unreal Engine, et les développeurs touche 100% de la recette généré par le jeu.

Ensuite, si le jeu dépasse les 3000€ de recette, le développeur touchera 70%, et EPIC (développeur d'Unreal Engine 4) prendra 30% :ok:

Doc-Zanzi
Doc-Zanzi
Niveau 5
15 avril 2015 à 17:34:13

Le 15 avril 2015 à 17:33:03 Wyhzz a écrit :

Le 15 avril 2015 à 17:26:22 Doc-Zanzi a écrit :
Tu crois pouvoir utiliser l'UE4 sous licence à ta guise car tu as dépensé 400€ pour une boîte en plastique ?

Excuse moi mais non, ce n'est pas possible.
C'est pas aussi simple que ça...

Sur ton temps libre en temps que hobby ; oui sans aucun problème c'est même encouragé par les propriétaires. Pour sortir un jeu et le commercialiser c'est une autre histoire.

Oui la licence tu l'as paye pour en tirer profit. Je me suis mal exprimé d'où le "C'est pas si simple que ça". Moi même j'utilise le CE ou le Redkit pour m'amuser un peu.

TheSkyDragon
TheSkyDragon
Niveau 10
15 avril 2015 à 17:35:51

Le CryEngine est gratuit aussi non ? :)

Doc-Zanzi
Doc-Zanzi
Niveau 5
15 avril 2015 à 17:36:19

CarnivoreFloflo : Inutile d'être agressif et méprisant. Tu t'es pas informé, tu as juste lu une simple news sur JVC.
C'est pas aussi simple qu'une new le dit, tu te mets pas derrière ton ordi pour développeur puis pouf ça sort. Il y a des démarches administratives, des démarches qui coûte de l'argent aussi, enfin bref, le fait de dire "on peut utiliser la one comme dev-kit" c'est surtout pour un publique qui le savait déjà et pour amener un publique d'être connaisseur à s'y intéresser, surtout les indépendants.

Doc-Zanzi
Doc-Zanzi
Niveau 5
15 avril 2015 à 17:36:50

Le 15 avril 2015 à 17:35:51 TheSkyDragon a écrit :
Le CryEngine est gratuit aussi non ? :)

yep, ils sont pas mal à être gratuit, l'exploité à des fins privés c'est une chose, commercial c'en est une autre.
L'auteur parle de commercial je pense.

Message édité le 15 avril 2015 à 17:37:36 par Doc-Zanzi
wyhzz
wyhzz
Niveau 11
15 avril 2015 à 17:41:50

Voici tous les détails :
https://www.unrealengine.com/faq

If I release a commercial product, what royalties are due to Epic, and when?

Generally, you are obligated to pay to Epic 5% of all gross revenue after the first $3,000 per game or application per calendar quarter, regardless of what company collects the revenue. For example, if your product earns $10 from sales on the App Store, the royalty due is $0.50 (5% of $10)

CarnivoreFloflo
CarnivoreFloflo
Niveau 10
15 avril 2015 à 17:42:39

Le 15 avril 2015 à 17:36:19 Doc-Zanzi a écrit :
CarnivoreFloflo : Inutile d'être agressif et méprisant. Tu t'es pas informé, tu as juste lu une simple news sur JVC.
C'est pas aussi simple qu'une new le dit, tu te mets pas derrière ton ordi pour développeur puis pouf ça sort. Il y a des démarches administratives, des démarches qui coûte de l'argent aussi, enfin bref, le fait de dire "on peut utiliser la one comme dev-kit" c'est surtout pour un publique qui le savait déjà et pour amener un publique d'être connaisseur à s'y intéresser, surtout les indépendants.

:honte:

Je me doute bien qu'il y ai des démarche administratives hein, et pour ta gouverne, je ne me sui spas informé via "une new sur JVC", mais directement sur leur site via les conditions de marché :ok:

Doc-Zanzi
Doc-Zanzi
Niveau 5
15 avril 2015 à 17:43:37

Bah alors pourquoi tu poses la question si tu as déjà la réponse ? :pf:

CarnivoreFloflo
CarnivoreFloflo
Niveau 10
15 avril 2015 à 17:44:28

Le 15 avril 2015 à 17:41:50 Wyhzz a écrit :
Voici tous les détails :
https://www.unrealengine.com/faq

If I release a commercial product, what royalties are due to Epic, and when?

Generally, you are obligated to pay to Epic 5% of all gross revenue after the first $3,000 per game or application per calendar quarter, regardless of what company collects the revenue. For example, if your product earns $10 from sales on the App Store, the royalty due is $0.50 (5% of $10)

Voila ce que je disais, et j'ai pas trouvé ca sur JVC :hap:

Doc-Zanzi
Doc-Zanzi
Niveau 5
15 avril 2015 à 17:46:17

Aies-je dis que tu avais tord ? Non car c'est la vérité.
J'ai simplement dit que ce n'était pas si simple que ton copié collé :-)))

CarnivoreFloflo
CarnivoreFloflo
Niveau 10
15 avril 2015 à 17:47:14

Le 15 avril 2015 à 17:43:37 Doc-Zanzi a écrit :
Bah alors pourquoi tu poses la question si tu as déjà la réponse ? :pf:

Regarde le titre de mon topic, et tu verra que ma question n'a aucun rapport avec ce que tu a balancer en premier post... :sarcastic:

J'ai demandé s'il était possible d'utiliser ma xbox avec la quelle je joue, en temps que Dev'Kit. Et toi, tu vien et me parle du prix de la licence Unreal :pf:

Doc-Zanzi
Doc-Zanzi
Niveau 5
15 avril 2015 à 17:49:24

J'ai pas parlé du prix de la licence, c'est toi qui est venu avec les frais etc...

Je t'ai dit que tu pouvais pas prendre ta one la branché à ta télé et commencé à développé, faut d'abord passer par d'autres étapes puis faire ce qui est dit dans le lien.

Tu es tellement bien informé dis donc...

Moi aussi je peux faire ça tu vois :-)))

edit : voici un autre lien :d) http://gamerant.com/xbox-one-dev-kit-microsoft-warning/ J'ai pas lu mais il en parle, tu vois, j'essai simplement de donner des informations et tu viens avec ton agressivité :(

Message édité le 15 avril 2015 à 17:53:20 par Doc-Zanzi
CarnivoreFloflo
CarnivoreFloflo
Niveau 10
15 avril 2015 à 18:01:16

faire ce qui est dit dans le lien.
Tu es tellement bien informé dis donc...

Si je serais "si bien informé", je viendrais pas poser la question sur un forum hein :sarcastic:

Et au lieu de me dire "Excuse moi mais non, ce n'est pas possible." tout en me parlant de la licence etc... tu aurais tout simplement pus m'envoyer le lien que tu a posté par la suite, cela aurait évité cette conversation stérile :ok:

Et comme dit dans mon post, je trouve pas très clair les démarche décrit sur Xbox.com, je parle pas en terme de "démarches" administrative etc... mais en démarche technique, dans l'utilisation de la xbox. Car oui, dans les option de la console, on peut le mettre en mode "dev'kit". Mais je n'y connais rien en dev'kit Xbox, d'ou mon sujet demandant de l'aide.

Message édité le 15 avril 2015 à 18:02:31 par CarnivoreFloflo
Doc-Zanzi
Doc-Zanzi
Niveau 5
15 avril 2015 à 18:06:24

Autant pour moi dans ce cas, l'erreur est chez moi je te l'accorde.

C'est une application comme pour les previews à télécharger si j'dis pas de bêtise.

La vidéo du moment