En fait, DirectX12 permettra tout une simplicité de programmation et l'ajout d'effets et de particules plus facilement dans les jeux, c'est un logiciel qui est fait pour que l'ensemble des applications permettant la création d'un jeu tourne plus efficacement et plus rapidement.
C'est pourquoi Windows 10 ne propose pas que DirectX12, mais également un partenariat avec Epic et son Unreal Engine 4. Le but étant de pouvoir créer des passerelles et des outils pour les deux logiciels afin de pouvoir les partager avec les autres studios et réaliser les jeux les mieux optimisés possible avec des effets de particules "communautaire" permettant une amélioration globale du développement.
Microsoft pousse beaucoup ce système d'unification en développant la majorité de ses jeux avec DirectX 12 et l'Unreal Engine 4. C'est le cas de :
- ScaleBound
- Fable Legends
- Le prochain jeu de Rareware
- Crackdown
- Gears of War 4
Donc, concrètement, ce n'est pas DirectX 12 qui va permettre des miracles, mais l’optimisation de l’ensemble outils gravitant autour, mais cette optimisation se fera grâce à DirectX 12. Celui-ci sera sans doute une révolution dans le développement des jeux, surtout qu'il est également calibré pour permettre le fameux "Cloud Power" via Azure et l’amélioration des jeux via le Cloud.
Bref, ce n'est pas DirectX 12 qui va permettre aux jeux à venir demain de tourner en 1080p et 60fps, mais l'optimisation générale qui le permettra avec le temps et les efforts. En tout cas, DirectX 12 est aussi important dans le paysage vidéoludique, que l'arrivé du Online, encore faut-il qu'il soit bien exploité.
Message édité le 16 janvier 2015 à 18:00:40 par Knobie