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Liste des sujets

Dx 12

AlexAloisio
AlexAloisio
Niveau 7
16 janvier 2015 à 16:33:16

Salut,
J'entend parler de directx 12 etc... Mais concretement quesque cela changera ? :(

Moskito_62fr
Moskito_62fr
Niveau 38
16 janvier 2015 à 16:40:57

plus de facilité pour les développeurs, donc jeux un poil plus joli

mrguigui47
mrguigui47
Niveau 7
16 janvier 2015 à 16:51:23

Surtout le 1080p et le 16 fps

mrguigui47
mrguigui47
Niveau 7
16 janvier 2015 à 16:51:43

60 fps *

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2015 à 17:08:40

Le 16 janvier 2015 à 16:51:23 Mrguigui47 a écrit :
Surtout le 1080p et le 16 fps

Faut pas rêver...
Du moins faut pas spéculer.
Le 1080p60ips sur les futurs jeux ne se feront pas grâce au DX12, lui simplifiera le développement d'un jeu mais c'est uniquement la maîtrise réelle qui permettra de faire un JOLIE 1080p60ips.

Knobie
Knobie
Niveau 10
16 janvier 2015 à 18:00:11

En fait, DirectX12 permettra tout une simplicité de programmation et l'ajout d'effets et de particules plus facilement dans les jeux, c'est un logiciel qui est fait pour que l'ensemble des applications permettant la création d'un jeu tourne plus efficacement et plus rapidement.

C'est pourquoi Windows 10 ne propose pas que DirectX12, mais également un partenariat avec Epic et son Unreal Engine 4. Le but étant de pouvoir créer des passerelles et des outils pour les deux logiciels afin de pouvoir les partager avec les autres studios et réaliser les jeux les mieux optimisés possible avec des effets de particules "communautaire" permettant une amélioration globale du développement.

Microsoft pousse beaucoup ce système d'unification en développant la majorité de ses jeux avec DirectX 12 et l'Unreal Engine 4. C'est le cas de :

- ScaleBound
- Fable Legends
- Le prochain jeu de Rareware
- Crackdown
- Gears of War 4

Donc, concrètement, ce n'est pas DirectX 12 qui va permettre des miracles, mais l’optimisation de l’ensemble outils gravitant autour, mais cette optimisation se fera grâce à DirectX 12. Celui-ci sera sans doute une révolution dans le développement des jeux, surtout qu'il est également calibré pour permettre le fameux "Cloud Power" via Azure et l’amélioration des jeux via le Cloud.

Bref, ce n'est pas DirectX 12 qui va permettre aux jeux à venir demain de tourner en 1080p et 60fps, mais l'optimisation générale qui le permettra avec le temps et les efforts. En tout cas, DirectX 12 est aussi important dans le paysage vidéoludique, que l'arrivé du Online, encore faut-il qu'il soit bien exploité.

Message édité le 16 janvier 2015 à 18:00:40 par Knobie
aurelio38
aurelio38
Niveau 9
16 janvier 2015 à 18:05:46

Merci knobie belle explication j'y vois plus clair moi aussi

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
16 janvier 2015 à 18:09:03

simple... ça tiens en 4 points précis)

-plus d'efficacité de développement sur Xbox (donc gain d'argent) et portage PC encore plus rapide et facile dans un sens comme dans l'autre (par exemple ils ont dit qu'il leurs a fallu 1 mois et 4 personnes pour transposer forza 5 sur PC)

-optimisations des ressources disponibles (+ low level API)

-de nouveaux effets graphiques ainsi qu'une façon plus rapide ou efficace d'en faire d'autres (même des plus anciens)

-de meilleurs performances (entre 3 et 5 fps de plus) à qualité graphique égale (sur le même jeux par rapport à avant je veux dire) mais aussi possibilité d'avoir à gérer plus d'objets à l'écran tout en gardant les mêmes performances

voila voila, ne vous attendez à rien d'autre :ok:

Message édité le 16 janvier 2015 à 18:10:18 par Xaphan
epop-2015
epop-2015
Niveau 10
16 janvier 2015 à 18:12:12

par exemple ils ont dit qu'il leurs a fallu 1 mois et 4 personnes pour transposer forza 5 sur PC

ça marchera dans le sens contraire ? genre un jeu qui sort que sur PC généralement on aura la possibilité de l'avoir sur la one quelque temps après ? :doute:

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
16 janvier 2015 à 18:15:05

oui tout à fait c'est ce qu'ils ont dit durant leurs conférences en tous cas

Microsoft à de toute façon pensé la xbox afin qu'un développeur PC habitué à codé sous directX s'en sorte les doigts dans le nez et soit en terrain connu :ok:

alex-456
alex-456
Niveau 30
16 janvier 2015 à 19:06:47

Moi perso le seul truck qui me dérange c'est que DX12 est pas prévue avant fin 2015 sur ONE,donc faudra attendre 2016 pour avoir des jeux qui profite de ces "technologie"...

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
16 janvier 2015 à 19:18:15

non c'est faux on pourra avoir des jeux qui en profiteront dès le dernier trimestre 2015

directX 12 est accessible en ce moment en version "beta" pour les studios qui le souhaite

alex-456
alex-456
Niveau 30
16 janvier 2015 à 19:35:13

On pourrais avoir des jeux,mais j'en doute fortement,DX 12 c'est fin 2015 mais quand exactement,on ne sais pas (peut-être aurons t-on une date le 21 durant la conf MS). Et je vois mal des devs excepter 343I avec H5,utiliser une version bêta du logiciel pour leur jeux,donc je redit ce que j'ai dit POUR MOI,pas de jeux qui exploite DX12(version final) avant 2016.

alex-456
alex-456
Niveau 30
16 janvier 2015 à 19:37:26

Sauf si DX12 sors en septembre-octobre,la oui on pourrais avoir des jeux qui en profite,mais vue que j'y crois pas trop,je préfère me dire pas avant début 2016.

Knobie
Knobie
Niveau 10
16 janvier 2015 à 19:46:01

Xaphan >>> Il y a le schéma suivant qui circule, moi j'y pige que dalle, tu peux traduire s'il te plait ? :-)))

Lien : https://twitter.com/draginol/status/555783185469300737/photo/1

En gros, l'ancien DirectX 11 faisait le traitement des taches en même temps et donc plus lentement et le X12 permettra de traiter ces taches séparément, en même donc, "plus rapidement" ?

C'est pour ça que cela permettra "de meilleurs performances (entre 3 et 5 fps de plus) à qualité graphique égale (sur le même jeux par rapport à avant je veux dire) mais aussi possibilité d'avoir à gérer plus d'objets à l'écran tout en gardant les mêmes performances' ???

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2015 à 19:54:24

Le 16 janvier 2015 à 19:35:13 alex-456 a écrit :
On pourrais avoir des jeux,mais j'en doute fortement,DX 12 c'est fin 2015 mais quand exactement,on ne sais pas (peut-être aurons t-on une date le 21 durant la conf MS). Et je vois mal des devs excepter 343I avec H5,utiliser une version bêta du logiciel pour leur jeux,donc je redit ce que j'ai dit POUR MOI,pas de jeux qui exploite DX12(version final) avant 2016.

http://laruche.com/2014/03/21/microsoft-directx-12-2015-mantle-api-graphique-bas-niveau-547503

Microsoft a, enfin, fait savoir que l’accès à la bêta de DirectX 12 est possible pour les développeurs qui en font la demande, tandis qu’une bêta publique devrait sortir avant fin 2014.

Donc la logique veut que les studios Microsoft ainsi que les gros studios qui ont des partenariat avec MS ont déjà une version très abouté de DX12

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