Ça me fait penser à Blaster Master Zero. C'est aussi un jeu rétro indie de plateforme 2D - avec zones spéciales qui changent le point de vue - et qui fait hommage à un classique : Blaster Master. Il est sorti à la fois sur 3DS et sur Nintendo Switch mais Sonic Mania ne l'a pas fait.
À mon avis, Sonic Mania serait sorti sur 3DS si le studio ne dépendait pas de SEGA. Elle est une entreprise avec plus de responsabilité financière que celui d'independants et sortir un jeu sur deux consoles portables différentes avec des fonctionnalités différentes, ça a un coût. La 3DS ne peut pas avoir le même mode multijoueur que sur Switch d'un point de vue communication hardware. Le choix des investisseurs est vite fait, d'autant plus que tous les jeux en fin de vie de la 3DS ont eu un pauvre public. C'est justifié.
Mais c'est vrai que sur 3ds ç'aurait été un portage très intéressant du point de vue du consommateur.
Sonic en 2D avec 3D stéréoscopique sur 3DS et miltijoueur local ça existe déjà, au fait. C'est 3D Sonic the Hedgehog 2, un excellent portage qui pour moi est la version définitive du jeu et une bonne alternative au manque de Sonic Mania sur 3DS. Il coûte 5€ sur l'eShop si je me souviens bien, donc 10€ pour un setup 2 joueurs. C'est un bon deal pour un bon portage amélioré. Ils y ont ajouté un mode facile où on perd la moitié des rings quand on est touché au lieu de tous. Idéal pour vos jeunes enfants.