A 4e ce n'est pas une grande perte...
Splinter cell a toujours eu deux versions par épisode. La meilleure version était sur XBOX et PC (jusqu'à Double Agent), et pour la PS2/Gamecube, on avait le droit à un portage inférieur en tout point.
Niveaux plus fermés, temps de chargements plus fréquents, quelques différences dans les niveaux et graphiquement bien inférieur.
La version 3DS est basé sur la version PS2/Gamecube en encore moins jolie et moins fluide (mais ça reste passable et le jeu reste stable).
Si tu as accès aux Homebrews sur 3DS et si tu as une New 3DS, tu pourras jouer au jeu de façon plus fluide et donc rapide.
Si tu aimes les jeux parfaitement fluide avec 30 fps minimum, évite de suite le jeu. Car pour préciser un peu, le jeu doit tourner entre 20/25 fps mais de manière plutôt stable (compte 40/50 fps sur New 3DS avec Homebrews).
Pour ce qui est du gameplay, c'est un peu bizarre. Le jeu utilise les boutons A/B/X/Y pour contrôler la caméra et la majorité des actions sont faites via l'écran tactile.
Il faut donc être prêt a mettre ses doigts sur l'écran pour attraper un ennemi, ouvrir une porte etc...
L'inventaire est aussi géré sur le tactile (ce qui est pas trop mal) et la croix directionnelle et les gâchettes sont utilisées pour dégainer et tirer.
C'est un peu déroutant, mais on s'y fait.
En conclusion, le jeu est sympa à faire et reste le meilleur Splinter Cell portable. Mais le portage reste très fainéant.
Pour 4 euros, si tu aimes la série (à ses débuts) et que tu es prêt à faire certaines concessions pour jouer sur portable, tu ne devrais pas trop te sentir roulé.
Message édité le 16 août 2016 à 20:29:34 par TotalGamer56