Pour optimiser le netcode, le jeu ne synchronise pas les monstres mineurs entre les joueurs en multi.
Donc toutes les petites merdes qui se tuent en quelques coups sont différents pour chaque joueur.
C'est pas vraiment un problème à partir du moment où tu vas surtout défoncer des gros monstres en multi, qui sont eux bien synchronisés pour tous les joueurs.
C'est même un avantage pour les quêtes où faut en tuer plusieurs ou looter des trucs, y'a plus de monstres au total.