Le 21 février 2015 à 10:17:38 thomasdu7852 a écrit :
La différence c'est que sur 3DS classique quand t'active la 3D ta un effet de flou et un mal de crâne terrible quelques minutes plus tard alors que sur NEW 3DS classique ou XL tu y joue dans les mêmes conditions plus d'effet de flou tu peux jouer ave:c la 3D a fond autant que tu veux et au moins t'ai plus dans l'immersion :ok
En complément d'une orthographe calamiteuse, tu racontes de la belle merde toi. Le pire c'est que tu nous sors ça comme si c'était une vérité absolue, alors que c'est complètement faux. Tout est normal, j'hallucine 
La 3D des anciens modèles par rapport aux new ne change rien du tout à son rendu. Tout ce qui change, c'est qu'elle ne se perd plus aussi facilement quand tu bouges la console ou tournes un peu la tête, grâce au eye tracking (caméra reconnaissant ton visage pour adapter la 3D à la position de tes yeux). Sinon c'est exactement la même chose, l'effet de ghost lui aussi est le même.
Pour répondre à l'auteur, la seule différence à propos de M'sM 3D, c'est que tu peux utiliser le stick-C pour contrôler la caméra (possible aussi sur 3DS/3DSXL avec le CPP).
Sinon c'est exactement le même jeu, il n'a pas été optimisé pour les New, contrairement à Monster Hunter par exemple ou là les textures, le framerate et le rendu des ombres entres autres, ont été revu à la hausse.
Message édité le 21 février 2015 à 12:50:31 par -Airazor