Je ne pense pas que la majorité gens s'en fout littéralement du RP mais plutôt qu'ils acceptent peut-être plus facilement les incohérences que quelqu'un rompu aux soirées JDR ou aux WE plein air/cosplay.
Ils ne se posent même pas la question en fait, ils trouvent juste ça cool d'être maître de la guilde des voleurs, oreille noire, etc et comme en plus les quêtes sont tellement plus intéressantes que la quête principale...
Le 22 avril 2018 à 18:53:08 RoseRosenbergX a écrit :
Sauf que le jeu n'impose pas de limites.Ils auraient très bien pu rajouter une ligne de dialogue pour dire que tu refuse d'être le maitre en accomplissant ou bien même refuse de faire les quêtes et d'avoir les guildes qui veulent ta peau. Ca c'est le strict minimum! Et l'autre d'être mauvais! Mais non, tu ne peux pas être mauvais dans les jeux Bethesda!
Clairement c'est assez dommage, l'interaction entre les guildes est assez minime. De mémoire tu peux juste détruire la Confrérie, et c'est tout. Il y a que la guerre civile qui a été gérée à ce niveau là.
Il y a énormément de possibilité à faire dans ce monde ouvert sauf que c'est le strict minimum.
Un strict minimum qu'ils n'auront pas fait avec Fallout 4 cela dit.
Mais Skyrim c'est un jeu que tu joue seul, d'où le fait que de mon point de vue tu dois endosser le rôle du MJ
Non, c'est les développeurs les MJ et pas les joueurs.
C'est pas mon point de vue. Je met ça en parallèle avec le JDR papier encore : celui qui conçoit le jeu est le MJ, ou c'est le joueur qui se met à la table qui raconte l'histoire qui l'est ?
C'est pas complètement vrai car le jeu t'offre quand même les quêtes, les factions et les conséquences de tes actes, mais la ligne entre le joueur et le MJ est beaucoup plus fine à mon sens.
Le 22 avril 2018 à 19:03:50 Remysangfamy a écrit :
Je ne pense pas que la majorité gens s'en fout littéralement du RP mais plutôt qu'ils acceptent peut-être plus facilement les incohérences que quelqu'un rompu aux soirées JDR ou aux WE plein air/cosplay.Ils ne se posent même pas la question en fait, ils trouvent juste ça cool d'être maître de la guilde des voleurs, oreille noire, etc et comme en plus les quêtes sont tellement plus intéressantes que la quête principale...
Pour la guilde des voleurs et la confrérie, clairement, c'est les meilleures quêtes du jeu, mais les compagnons c'est très sous-exploité, et l'académie j'en parles même pas.
le RPG de la décennie débarque sur PC -> 16/20 Il y a un problème quand même si c'est vraiment le RPG de tous les RPG.
Ce topic partirait d'un bon sentiment s'il n'était pas – une fois de plus – rédigé avec une agressivité d'une lourdeur pas possible couplée à un sentiment de détenir la vérité absolue de la part de son auteur.
Sinon, il n'y a rien de choquant à décrire comme "RPG de la décennie" un des jeux (définis comme "de rôle" dans l'écrasante majorité de ses descriptifs) ayant reçu le plus de récompenses de type "GOTY" sur ces dix dernières années, avec TW3, GTA V, TLoU ou BotW.
Sinon, il n'y a rien de choquant à décrire comme "RPG de la décennie" un des jeux (définis comme "de rôle" dans l'écrasante majorité de ses descriptifs) ayant reçu le plus de récompenses de type "GOTY" sur ces dix dernières années, avec TW3, GTA V, TLoU ou BotW.
Si car c'est juste "stupide", on est dans le putaclic dans le catchphrase tout simplement. Le "RPG de la décennie" ça ne veut rien dire et vu les critiques légitimes que l'on a sur ce jeu, il mérite pas du tout cette expression.
Après faut aimer le RPG pour comprendre ces critiques, la pauvreté des quêtes c'est essentiels dans un RPG et Skyrim est juste minable de ce point de vu.
Je ne suis pas du tout d'accord pour dire que c'est le RPG de la décennie, mais je ne suis pas non plus en train de dire qu'il est impossible et révoltant de le considérer comme le RPG de la décennie. Question de point de vue.
Un peu que si car la partie RPG du titre est justement la régression par rapport à Oblivion et Morrowind.