Principes 
- Vous prenez le contrôle d'un Etat, d'un Opposant, d'un Groupe Religieux, d'un Mouvement pour ensuite le diriger virtuellement. Soyez libre et créatif sans pression. Vous pouvez tout faire.
Vous devez gérer sa politique, son économie, son industrie, sa vie politique ainsi que son armée et sa diplomatie.
- Si vous décidez de prendre la tête d'un mouvement genre un groupe terroriste, vous devez dire, ou vous vous trouvez (pays) et comment vous tirez vos revenues. Vous serez constituez de 500 à 30 000 membres maximum.
Le but du jeu 
Le but du jeu est de prendre du plaisir à jouer son pays et de remplir ses propres objectifs sans heurter le plaisir des autres ni dépasser un certain niveau de cohérence/réalisme que l'OP sanctionnera ou récompensera via des malus/bonus (mais faite vous plaisir)
Nouvelles Règles de base 
- Vos paragraphes comporteront des titres qui résumeront vos idées, entourez les du 
Je vous encourage à faire un paragraphe par idée, mais je vous décourage d'écrire des pavés d'une page.
- Vous pouvez mettre une
suivie du nom du pays à la fin de votre paragraphe pour indiquer plus clairement qui est concerné dans votre post.
- A chaque nouvelle page vous pouvez considérer vos actions comme effectué
Par exemple, une construction d'un hôpital, une réforme, une petite offensive, une production, un décret, un bombardement, etc...
Laissez le temps aux joueurs de répondre pour les attaques militaires notamment
C'est à vous de gérer le temps afin que cela soit honnête et acceptable, ainsi la règle de la page peut être détourné selon votre perception.
Les Résultats 
Le bilan d'une guerre, les conséquences de gain ou pertes de territoire, seront gérer par vous, soit par MP entre vous, soit par négociation de paix par post.
Les Discordes seront soumis à un vote des joueurs par MP à l'OP pour régler une discorde importante.
Les points 
Les points ont pour but d'influencer les événements en votre faveur.
Cela permet aussi aux joueurs de réalisé des choses pour eux ou entre eux plus facilement.
- Les Points apparaîtrons une fois toute les 10 pages sous forme de récapitulatif, posté par l'OP.
Selon les réformes, les plans, les actions des joueurs, vous allez obtenir des points. Une réforme économique réussit va vous permettre d'obtenir +1 en Economie. Une conception de nouvelle arme, va booster votre niveau militaire ainsi que votre niveau scientifique. Une conception de plan de bataille peux vous apporter +1 en guerre, etc...
Néanmoins, dosez bien votre jeu, quelqu'un ayant fait 15 réformes économiques en 2 pages, va se prendre une révolution populaire dans la face et se faire éjecter direct, tout comme un joueur faisant des choses mal expliqué, mal venu ou mal réalisé ou très incohérent, va se prendre des malus.
Voici les différentes catégories dans lesquels vous allez obtenir des points. Cela déterminera les événements mondiales ou nationales que l'OP va mettre en place de façon aléatoire.
Politique : 5/10 vous pourrez imposer votre partie politique plus facilement dans votre paysage politique
Economique : 5/10 la santé de votre économie
Scientifique : les innovations technologiques peuvent apporter des apports dans différent domaine
Niveau Préparation Militaire : 0/3 niveau de préparation de vos troupes en cas d'attaque ou de défense
Moral : 5/10 valeur concernant le moral de votre population globale
Soutiens Populaire : 5/10 votre partie politique est il soutenu par votre population ?
Agitation Religieuse & perturbation étrangère : 0/5 des gens vous souhaites du mal ? ca va chauffer pour vous
Conséquences des points sur la cohérence du RP 
La Pologne ne pourra résister à la Russie en 1 contre 1 uniquement que si les notes sont désastreuses pour cette dernière (exemple Russie Moral 2/10 PrepMil 1/3 Soutien Pop 3/10) contre une Pologne boosté à PreMil : 3/3 Moral : 8/10 Soutiens Pop: 7/10.
Ce joueur ne pourra pas s'effondrer face à la Russie mais ne pourra néanmoins pas envahir la Russie bien qu'il est un pays en état de marche. La cohérence globale domine. Néanmoins, une Pologne aidé par un ou deux autres pays boosté pourra vaincre une Russie mal dirigée...
En gros 
Vous prenez la direction d'un groupe ou d'un pays, vous le jouez comme vous voulez, vous faite des petits paragraphes clairs, puis vous sortez kiffez la life, vous revenez poster une réforme et un plan d'attaque parce que vous êtes intelligent puis vous allez dodo. Vous revenez vous constatez que vous avez obtenu un +2 en économie mais que vous êtes en guerre contre votre voisin sans raison, vous vous défendez bien à coups de paragraphe bien construit et logique, mais le voisin est 3x plus puissant il vous écrase, vous l'avez dans l'os, mais comme vous avez été sympa précédemment avec votre peuple avec cette réforme économique en faveur des pauvres, il vous aime et vous avez 10/10 en moral, alors votre peuple se donne à fond c'est la guerre totale. Vous maintenez un équilibre sur le champ de bataille avec miracle alors vous engagez des négociations de paix. Votre voisin complètement con et dépendant à la cocaïne pisse sur votre traité et vomi dessus, vous êtes dégoûté. C'est alors que l'oncle Sam fait son arrivé, et vous réclame des thunes pour stopper le voisin. Vous acceptez. Votre pays est sauvé mais vous l'avez mauvaise, vous voulez vous venger. Trois jours après, à coup de plan, de financement et d’enrôlement, vous êtes devenu un gros balaise, et vous déclarez la guerre à cette enflure. Vous le défoncer il comprend rien, il rage quit. Vous êtes content et fier mais vous passer maintenant pour un enfoiré d'extrémiste sanguinaire, et la moité des autres pays son sur votre dos. Qu'allez vous faire ? FUCK THE WORLD ! WAR ! ou calmez les hardeurs à coup de négociations et de dollars ?
Je simulerai les réponses des nations non joués