Tiens en passant vu que tu parlais d'idées pour le participatif, je pense que ce serait pas mal que vous mettiez en place un système pour les jeux en early access : un genre d'avis des lecteurs évolutif & participatif.
Je m'explique :
Mettons par exemple un jeu à la version 0.5 :
- Le Redac fait son test du jeu
- Les avis lecteurs sont postés.
- Est rajouté pour les tests d'early access (ou jeu encore en dev en général) une jauge à la manière de vos aperçus pour "Les attentes pour la suite", qui donnerait un indicateur sur les promesses faites par le jeu ou l'attente suscitée plus généralement. Le redacteur l'inclue dans son test initial, les lecteurs y ont accés pour leur avis aussi.
Le jeu passe en 0.6 deux mois après :
- Le redacteur (ou autre personne s'occupant des MAJ) indique simplement pour le jeu la nouvelle release (sans retester hein, éventuellement juste une présentation de l'update en news, sinon juste indiquer "sortie 0.6" du jeu dans sa fiche)
- Sur la fiche du jeu et son test un encart indique au lecteur la version testée par le redacteur, ainsi que la version actuelle disponible (et sa date de sortie?).
- Les lecteurs ayant donné leur avis sur le jeu sont notifiés (choix laissé au moment de poster l'avis initial) de la sortie d'une nouvelle version de leur jeu, et sont invités à y rejouer et donner leur avis sur l'update si ça les tente.
- L'avis des lecteurs sur le test du jeu indique en priorité les avis des dernières updates mis à jour (invitant à lire l'avis initial du posteur, plus complet).
- Au dessus/En dessous de l'avis des Lecteurs, un graphique représente la moyenne des "jauges d'attente suscitée" des lecteurs. Ainsi on verra sur un axe x les différentes versions principales du jeu, et sur l'axe y les attentes des joueurs qui évolueront avec le temps.
Ainsi un DayZ par exemple aura de bons retours et une jauge d'attente forte sur les release d'il y a un an, mais sombrera petit à petit au niveau de l'attente des joueurs. Et cela même si les avis resteront probablement relativement bons en général vis à vis de la qualité du soft : d'où l'intérêt d'une telle jauge qui représente un point crucial des jeux en developpement vu que la qualité générale ne témoigne pas forcement des attentes suscitées pour la suite.
Un autre exemple bête mais un jeu comme Gang Beast de Double Fine Adventure, serait noté moyennement mais pourrait avoir des attentes pour la suite relativement fortes ;)
Ce n'était qu'une petite idée en passant, histoire de ne pas juste ronchonner tout le temps ^^