Bonjour
J'ai sur les conseils de Djidane01 fait ce topic pour avoir vos avis sur un test du jeu The Coma : Cutting Class (qui n'a pas encore de fiche mais je l'ai proposé sur le topic épinglé).
Pour l'instant je n'ai pas de mise en page (gras/souligné etc ou images) hormis les titres tout simplement parce que j'ai déjà fait des propositions à une époque mais qui n'avaient pas été retenues, donc pour ne pas le faire dans le vide j’aimerais déjà avoir des retours sur le texte en lui-même s'il vous plaît ![]()
Pour le lien :
https://www.jeuxvideo.com/contenu/index.php?id_brouillon=213761&id_alias=1949868
(en espérant que ça passe ? de toute façon je ne peux pas publier le test ne pouvant être lié à un jeu
)
Merci d'avance pour vos retours ![]()
Mmm et pardonnez moi je vois que les retours à la lignes ne sont pas considérés dans l'aperçu j'essaye d'aérer ça comme sur mon texte Open Office.
On me dit que le lien ne marche pas ^^' bon alors désolé du triple post voilà le texte :
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«Je m'appelle Youngho. Je suis au lycée Sehwa. Aujourd'hui, c'est le dernier jours des examens, Pour beaucoup d'entre nous, c'est le Jugement Dernier. ». Par ces innocentes pensées Youngho ne pouvait être plus juste quant au destin qui l'attend. The Coma : Cutting Class est un jeu indé du studio Sud Coréen Devespresso Games, et franchement, c'est bien le Jugement Dernier qui nous attend en lieu et place des examens.
Petit état des lieux
Alors si vous n'avez pas manqué l'intro vous êtes Youngho, lycéen qui entre en seconde à l'établissement de Sehwa High, un peu geek sur les bords et pas vraiment le meilleur élève non plus vous devrez malgré tout comme vos camarades passer vos examens.
Parfait, mais c'était sans compter sur ce qui vous attends, effectivement après avoir croisé une jeune femme aussi mystique que charmante voilà que l'on vous annonce le suicide d'un élève du nom de Taehoon. Toutefois vos examens sont étrangement maintenus et vous qui aviez révisé très tard vous voilà entrain de dormir sans que cela ne gêne personne à priori, puisque la nuit tombé vous vous réveillez dans votre salle de classe mais tout seul...
Cherchant à comprendre ce qu'il se passe et pourquoi personne ne vous a réveillé voilà que votre charmante professeure décide de vouloir planter son cutter au plus profond de vous, votre seule option étant la fuite, vous ne vous attardez pas muni uniquement de votre lampe torche.
Commençons par le Jugement Premier
The Coma est un jeu Survival Horror en 2d fonctionnant avec le moteur de jeu Unity dans un style un peu comic book. Esthétiquement le jeu est plutôt joli, la patte artistique cohérente tout le long et maîtrisée, avec des personnages pas nombreux mais plutôt réussis visuellement et des animations sympathiques sans plus. Les dialogues feront place à des petites illustrations façon Visual Novel tout aussi réussies.
Le jeu est basé sur le principe de fuite, nous sommes dans un Survival Horror simple, avec un personnage faible n'ayant pas la possibilité de se défendre, vos seules options sont de vous soigner et de courir le plus loin possible de votre ancienne prof, ou de vous cacher dans des planques (toilettes ou armoires par exemple).
D'ailleurs disons le tout de suite : il n'y a pas vraiment de « bestiaire » dans ce jeu, vous devrez tout le long échapper à votre ennemi qui au court du jeu deviendra de moins en moins humain d'aspect, de plus en plus violent et fréquent, les autres éventuels « monstres » seront plutôt vu comme des pièges statiques vous infligeant des dégâts et/ou un état (saignement et poison).
Run For Your Life #YOLO
Bien que très simple au niveau du gameplay le jeu le sera beaucoup moins. Effectivement vous n'avez qu'un ennemi au début à éviter mais celui-ci peut apparaître n'importe où et n'importe quand ! Ajoutez à cela que votre école vous proposera son lot de cul de sac et de portes fermées, vous risquerez donc fortement de devoir charger votre partie plusieurs fois au début le temps de faire des repérages : trouver des cachettes, trouver des portes ouvertes/fermées et trouver les culs de sacs, le premier bâtiment étant à ce niveau moins pervers et plus permissif que les suivants.
Pour échapper à votre ennemi il faudra courir assez longtemps, changer d'étages, de bâtiments ou trouver une cachette s'il n'est encore entré dans la même salle (faute de quoi vous serez débusqué et violenté en bonne et due forme). Parfois il vous faudra entrer par une porte dans une salle afin de sortir par une seconde et donc de contourner votre poursuivante : détail amusant si votre prof est dans une salle en vous courant après vous la verrez à travers la vitre dans le couloir afin de ne pas avoir la mauvaise surprise de foncer vers elle sachant que votre vision est limitée par l'éloignement de la caméra et de la portée de votre torche.
Le jeu ne comporte pas de zones sûres autre que la cafétéria (mais pas tout le long du jeu cela dit), elle sera donc votre meilleur repère de fuite à condition de ne pas en être trop éloigné. Et précisons- le mais vous ne pouvez pas courir éternellement : votre course sera limitée par votre jauge d'endurance mais celle-ci permet en général d'être assez longue pour s'échapper.
Bien évidemment votre but sera de sortir de l'école, mais vous vous en doutez ce ne sera pas si simple, la mort pourra être fréquente et les chargements avec. Notez que vous ne pouvez que sauvegarder en certains lieux précis, notamment via quelques tableaux de classes, mais une fois encore cela ne vous garanti pas un lieu sûr à la différence d'un Silent Hill ou Resident Evil par exemple.
Stress-test garanti avec 100% de traces de freinage visibles
Maintenant que vous connaissez le principe de base du jeu passons au reste de son intérêt :
The Coma vous demandera donc de trouver des clefs, passages etc à travers les couloirs nouvellement hantés du lycée, vous aurez aussi énormément de notes à propos des différentes personnalités de l'établissement mais aussi des écrits d'autres étudiants. Plus vous avancerez plus ils seront sombres, et d'ailleurs l'établissement lui même deviendra plus glauque avec plus de sang ou cadavres et autres saletés biologiques poussant partout. Si vous avez déjà vu des œuvres traitant de l'horreur psychologique le scénario vous plaira sûrement sans forcément vous surprendre, et comme souvent plus vous touchez le fond de l'esprit plus l'ambiance sera oppressante, que ce soit le visuel, les écrits ou encore les sons.
En vous rappelant que vous êtes harcelé par cette chère madame la professeure, vous aurez de quoi stresser, en particulier quand vous savez qu'il y a un cul de sac par ici mais qu'il y a aussi un truc à chercher par là bas. Et j'en arrive d'ailleurs à un gros problème du jeu qui est pourtant un parti pris : le jeu ne se met JAMAIS en pause !
Ce que ça veut dire ? Et bien tout simplement que si vous avez un dialogue/note écrite ou que vous regardez votre map/inventaire, vous pouvez vous faire attaquer par la Miss, et parfois il faudra vite passer le dialogue pour pouvoir fuir. Alors je vous garanti que le stress de ce jeu est extrême, mais je pense sincèrement que c’est une mauvaise idée, si cela se cantonnait à la carte/notes de notre bouquin ou inventaire cela serait moins gênant, mais du coup certaines notes que vous ne reporterez pas dans votre calepin vous éviterez de vous y attarder. Et il y a beaucoup d'écrits intéressants tout le long du jeu qui participent à l'approfondissement du background et à son ambiance horrifique, mais je vous promets qu'après 10 minutes de jeux vous y réfléchissez à 2 fois en lisant ces notes en particulier quand vous savez qu'il y a une voie sans issue au bout. Alors on doit « rusher » ces textes (secondaires il est vrai) comme notre personnage le ferait ce qui rend la chose réaliste, mais devoir « speeder » la lecture c'est pas agréable. C'est d'autant plus vrai à la fin du jeu qui arrive très rapidement, où les pièges seront nombreux, les voies sans issues aussi et surtout votre stalker en titre sera plus fréquente que jamais.
Mangez au moins 3 paquets de chips et hamburgers par jour
Je parlais d'inventaire, alors oui vous aurez deux inventaires : un compartiment « objet importants » et un « consommables » en plus de votre carnet de notes trouvées partout.. Vous trouverez ces consommables en farfouillant partout ou en les achetant dans des distributeurs via l'argent trouvé ci et là, vous pourrez donc regagner de la vie, regagner l'endurance ou encore vous soigner de certains états comme le poison.
Pour ce dernier j'ai parlé plus haut de « pièges », effectivement au fur et à mesure que vous avancerez certains élèves légèrement déshumanisé attendront votre passage pour vous attaquer en vous infligeant un état qui vous privera de points de vies, que vous ne regagnerez qu'en vous en soignant. Pour les esquiver il faudra soit courir soit attendre qu'ils disparaissent d'eux même, cela semble facile comme ça mais ils sont parfois bien caché et courir tout le temps n'est pas recommandé (barre d'endurance limitée et plus facilement repérable).
Bien évidemment vous aurez aussi une carte mais qui n'annotera pas les portes fermées ou cul de sac, ce sera à vous de retenir les couloirs par cœur surtout qu'à la fin du jeu votre carte sera en partie détruite et l'établissement sans dessus-dessous dans les zones déjà visitées, sans oublier les points de sauvegardes plus éparpillés.
« Ce fut court, mais assez éprouvant pour revoir ma vie 3-4 fois dans les détails » - moi
Oui je ne l'ai pas assez répété mais ce jeu sera très éprouvant : votre fuite vous semblera par moment éternel, encore une fois vous pouvez vous faire attaquer n'importe où et n'importe quand.
En plus de ça les musiques sont sympathiques dans le genre (bien que classiques), toutefois d’autres sont plus vicieuses car inquiétantes et mêlées de bruits stressant. Quand votre assaillante se pointera vous entendrez d'ailleurs un bruit et une musique particulière qui ne cessera que si vous la semez. Musique qui d'ailleurs montera d’intensité dans la longueur. Il vous faudra aussi faire attention aux bruitages quand vous êtes poursuivis afin de savoir si la grande méchante louve a ouvert la porte pour entrer ou sortir d'une pièce (en particulier si vous êtes caché dans un placard) faute de quoi vous finirez en civet de lapin.
Pas de voix narratives, cependant j’aimerai noter que le jeu est disponible en sous-titre français, quelques légères fautes mais l'ensemble reste correct et crédible.
Pour le scénario je l'ai trouvé attrayant, un peu classique si vous êtes habitués aux théories dans les œuvres traitant de l'esprit humain mais intéressant et bien amené quand même. Les personnages sont bien développés et intéressant, bien qu'on aurait aimé en savoir plus sur des personnes citées fréquemment sur des notes récupérées partout dans votre lycée. Ces dernières participent grandement à l'intérêt du jeu car elles vous permettront d'en savoir plus sur les personnages et sur ce qu'il se passe réellement, elles développent de manière intelligente le background et vous permettront de débloquer quelques bonus d'artworks dans le menu principal.
Concernant la durée de vie.... comptez 5 à 6 heures pour un premier run, c'est le temps qu'il m'a fallu en traînant un peu la patte au début et en me retrouvant à rusher malgré moi la toute fin (cf plus haut) qui arrive d'ailleurs plutôt brusquement. C'est donc pas énorme, toutefois vous aurez quelques légers changements lors d'une nouvelle partie comme les changements de vêtements de la mystérieuse fille que vous rencontrerez au début, de plus il y a quelques choix à faire durant le jeu qui vous permettront de débloquer là aussi quelques bonus et différentes fins, au moins 4 je suppose puisque j'ai débloqué « la fin n°4 » la première fois.Des fins qui laissent d'ailleurs présager une éventuelle sequel, ce qui ne serait pas un mal, le jeu en lui même étant sympathique et ses personnages aussi on aimerait bien continuer leurs aventures. (Attention ne pas comprendre par là que vous n'avez pas de vrai final via un « jeu en kit »).
Le Jugement Final
The Coma : Cutting Class est donc un jeu plutôt court mais intense, très stressant et intéressant, à l'esthétique soignée et à l'ambiance tant sonore que visuelle réussie et malgré tout très glauque. On notera la version française bienvenue mais on déplorera le clavier qwerty et la non possibilité de changer les touches (pensez donc à passer en clavier anglais pour vous faciliter les choses). Pas de support manette pour le moment non plus. On regrettera aussi l'absence de pause lors de certaines (nombreuses) lectures bien que ce soit à priori une volonté des développeurs.
Malgré ses défauts le jeu mérite largement le détour car il fait ce qu'on attend principalement d'un survival horror psychologique de survie : un scénario travaillé, un stresse intense et des fuites mouvementées.
-------- texte de conclusion sous la note --------
Amateur de survie et d'horreur ne vous laissez pas influencer par le style comic/cartoon du jeu, The Coma : Cutting Class fait flipper, son principe est simple mais sa réalisation est gloablement maitrisée, ce qui vous offrira quelques heures de grand stresse en arpentant les couloirs du lycée Sehwa poursuivie inlassablement par une tueuse maléfique dans un décors glauque et une histoire plutôt fouillée écrite par un studio Sud Coréen qu'ils conviendra de suivre dorénavant...
(Il me semble que tu dois le publier pour obtenir un lien à partager.)
Le 12 décembre 2015 à 18:40:22 OldSchoolBobby a écrit :
(Il me semble que tu dois le publier pour obtenir un lien à partager.)
Le jeu n'a pas de fiche, donc il ne peut pas;
Je lis, je te dirai ce que j'en pense dans le détail plus tard ;)
Yep je peux malheureusement pas ^^
Merci j'attends vos retours (nombreux è.é) ![]()
Ah oui pour une fois j'ai survolé l'OP désolé ![]()
À l'époque j'envoyais de quoi faire la fiche + le test en même temps à Jihem ![]()
Alors pas de gros soucis structurels, juste quelques trucs à revoir. Je te donne quelques corrections et/ou idées de reformulation dans chaque partie :
Ce que cela veut dire ? Et bien tout simplement que si l'envie vous prend de lire un dialogue ou une note, ou que vous consultez carte comme inventaire, vous pouvez sans crier gare vous faire attaquer par la Miss, obligeant à rapidement passer le dialogue pour pouvoir fuir.
«Je m'appelle Youngho. Je suis au lycée Sehwa. Aujourd'hui, c'est le dernier jours des examens, Pour beaucoup d'entre nous, c'est le Jugement Dernier. ».
Jour ne prend pas de s car il en reste qu'un seul
Alors soit tu mets un point à la place d'une virgule après examens et tout va bien, ou soit tu enlève la majuscule à pour et tout va bien
Y'a un point en trop, faut enlever celui après les guillemets
The Coma : Cutting Class est un jeu indé du studio Sud Coréen Devespresso Games, et franchement, c'est bien le Jugement Dernier qui nous attend en lieu et place des examens.
Sud-Coréen est attaché
Notez que vous ne pouvez que sauvegarder en certains lieux précis, notamment via quelques tableaux de classes, mais une fois encore cela ne vous garanti pas un lieu sûr à la différence d'un Silent Hill ou Resident Evil par exemple.
Garantit prend un t supplémentaire à la fin
Alors je vous garanti que le stress de ce jeu est extrême, mais je pense sincèrement que c’est une mauvaise idée, si cela se cantonnait à la carte/notes de notre bouquin ou inventaire cela serait moins gênant, mais du coup certaines notes que vous ne reporterez pas dans votre calepin vous éviterez de vous y attarder.
Idem que précédemment
Alors on doit « rusher » ces textes (secondaires il est vrai) comme notre personnage le ferait ce qui rend la chose réaliste, mais devoir « speeder » la lecture c'est pas agréable
Pour rendre plus fluide le texte, remplace le c de c'est par un n'
Je parlais d'inventaire, alors oui vous aurez deux inventaires : un compartiment « objet importants » et un « consommables » en plus de votre carnet de notes trouvées partout..
Tu as mis deux points ; enlève-en un
Bien évidemment vous aurez aussi une carte mais qui n'annotera pas les portes fermées ou cul de sac, ce sera à vous de retenir les couloirs par cœur surtout qu'à la fin du jeu votre carte sera en partie détruite et l'établissement sans dessus-dessous dans les zones déjà visitées, sans oublier les points de sauvegardes plus éparpillés.
C'est sens et non sans
Des fins qui laissent d'ailleurs présager une éventuelle sequel, ce qui ne serait pas un mal, le jeu en lui même étant sympathique et ses personnages aussi on aimerait bien continuer leurs aventures.
Séquelle est féminin, donc double la consone final et rajoute un e
Amateur de survie et d'horreur ne vous laissez pas influencer par le style comic/cartoon du jeu, The Coma : Cutting Class fait flipper, son principe est simple mais sa réalisation est gloablement maitrisée, ce qui vous offrira quelques heures de grand stresse en arpentant les couloirs du lycée Sehwa poursuivie inlassablement par une tueuse maléfique dans un décors glauque et une histoire plutôt fouillée écrite par un studio Sud Coréen qu'ils conviendra de suivre dorénavant...
Faute de frappe: globalement
Sud-Coréen collé
J'attends de voir avec la mise en page, mais réellement, y'a beaucoup trop de tournure mal adaptée, je suis pose que Djidane les citera (?) dans sont post (s'il en fait un au final ?) car trop long à détaillé.
Ok merci pour ces retours je vais voir à modifier, en revanche pour l'intro j'ai recopié tel quel, les erreurs sont d'origine, du coup je les corrige ou je les laisse ?
Concernant sequel, le terme séquelle n'est pas la même chose, une séquelle est une douleur persistante, alors que la sequel est un terme d'origine anglaise pour parler de suite, donc normalement pas "genré"
https://fr.wikipedia.org/wiki/Sequel
http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/s%C3%A9quelle/72224
Désolé par contre pour les fautes et les mauvaises constructions en masse :s
(à ce sujet, n'est-ce pas un peu du spoil ?)
--> beaucoup trop décrit. ex: L'assaut de la professeure s'accompagnera d'une musique allant crescendo avec le stress du joueur. Tout aussi importants dans la mécanique de jeu, les bruitages vous donneront de cruciales informations sur la position...
Arg j'ai l’impression d'avoir un nouveau test avec toi XD Merci pour l'aide ^^
Concernant ta proposition :
C'était du moins l'idée d'origine, mais c'était sans compter sur ce qui attendait le jeune homme.
peut être remplacer le second "c'était" par "ce fut" non ? ça fait un peu répétition je trouve, mais ce fut me parait un peu lourd.
Le 12 décembre 2015 à 20:22:29 Shiba_the_Inu a écrit :
Arg j'ai l’impression d'avoir un nouveau test avec toi XD Merci pour l'aide ^^
Meuh non, c'est juste customisé.
Concernant ta proposition :
C'était du moins l'idée d'origine, mais c'était sans compter sur ce qui attendait le jeune homme.
peut être remplacer le second "c'était" par "ce fut" non ? ça fait un peu répétition je trouve, mais ce fut me parait un peu lourd.
Ou alors "C'était du moins l'idée d'origine, qui ne tenait pas compte de ce qui attendait le jeune homme."
Mais ce n'est qu'un exemple, tu peux toujours réorganiser la phrase ou utiliser une autre tournure.
Bon, j'ai pris en compte les corrections orthographiques de LostSword, concernant tes remarques Djidane01 j'ai fait quelques modifications, avec mes explications :
vous attrapez au vol une lampe de poche et ne vous attardez pas.
-> Votre seule option étant la fuite, vous ne vous attardez pas en étant uniquement muni de votre lampe torche.
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Je préfère tourner de cette manière dans le sens où l'on attrape pas la lampe mais on l'a déjà avant de rencontrer la prof, du coup ce serait un peu altérer la situation ^^"
Basé tout entier sur un principe de fuite, le jeu se présente comme un Survival Horror simple, avec un personnage faible n'ayant pas la possibilité de se défendre. Vos seules options ...
-> Basé entièrement sur le principe de fuite, le jeu se présente comme un simple Survival Horror
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Je pense que ça sonne encore mieux comme ceci non ?
mais vous trouverez aussi énormément de notes à propos des différentes personnalités de l'établissement, sans parler des écrits d'autres étudiants.
-> mais vous trouverez aussi énormément de notes à propos des différentes personnalités de l'établissement ainsi que les écrits des autres élèves.
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j'ai légèrement tourné la fin, j'ai remplacé étudiant par élève finalement car au lycée on est pas encore étudiant (normalement c'est pour l'université/fac).
Plus vous avancerez, plus les couloirs s'assombriront, à l'image d'un établissement qui lui-même...
-> Plus vous avancerez plus ils seront inquiétants, et d'ailleurs l'établissement lui même deviendra plus glauque avec plus de sang, cadavres et autres saletés biologiques poussant partout
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J'ai un peu modifié, en fait je parlais des écrits (de la phrase précédentes) quand je disais qu'ils s'assombrissent, et que le bâtiment lui aussi le devient.
Ce que cela veut dire ? Et bien tout simplement que si l'envie vous prend de lire un dialogue ou une note, ou que vous consultez carte comme inventaire, vous pouvez sans crier gare vous faire attaquer par la Miss, obligeant à rapidement passer le dialogue pour pouvoir fuir.
-> Ce que cela signifie? Et bien tout simplement que si l'envie vous prend de lire un dialogue ou une note, ou que vous consultez carte comme inventaire, vous pouvez vous faire attaquer par la Miss
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Pour que ça sonne un peu mieux, le sans crier gare par contre je l'ai enlevé je trouve que ça rend un peu étrange la tournure de phrase ?
Car comme dit plus haut, à mesure de la progression de Youngho celui-ci sera régulièrement confronté à certains élèves déshumanisés qui ...
-> Pour ce dernier point j'ai parlé plus haut de « pièges »
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En fait je me rapporte au poison, et au terme de piège utilisé au début du test, avec ta proposition la phrase perd de son sens car on ne se réfère à rien en particulier.
Concernant la map de fin de jeu j'ai enlevé finalement si ça fait un peu trop spoil.
« Ce fut court, mais assez éprouvant pour revoir ma vie 3-4 fois dans les détails » - moi --> Dixit l'auteur du test.
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En réalité ici j'ai mis les << >> afin de relever une citation, donc comme les citation de texte on met en général un ' - ' + nom, comme il est question de notes etc dans le test ^^' donc "dixit l'auteur du texte" ça casserai un peu la blague ?
La fin j'ai viré quelques passage ça donne :
On ne le répètera jamais assez, ce jeu sera très éprouvant : votre fuite vous semblera par moment sans fin, dans la mesure où l'attaque survient sans crier gare.
En plus de ça les musiques sont sympathiques dans le genre (bien que classiques), toutefois d’autres sont plus vicieuses car inquiétantes et mêlées de bruits stressant. Quand votre assaillante se pointera vous entendrez d'ailleurs un bruit et une musique particulière qui ne cessera que si vous la semez. Il vous faudra aussi faire attention aux bruitages lors de vos fuites afin de déterminer la position de votre assaillante.
Pas de voix narratives, notons toutefois que le jeu est disponible en français, quelques légères fautes seront visibles mais l'ensemble reste correct et crédible.
Pour les voix oui il n'y a pas de voix parlées, j'ai légèrement modifié la tournure du coup.
J'ai aussi essayé de virer la première personne :
Le scénario quant à lui est attrayant, un peu classique si vous êtes habitués aux théories dans les œuvres traitant de l'esprit humain mais bien amené quand même. Les personnages sont bien développés et intéressants, bien que l'on aurait aimé en savoir plus sur des personnes citées fréquemment dans les notes récupérées au cours de l'aventure. Ces dernières participent grandement à l'intérêt du jeu car elles vous permettront d'en savoir plus sur les personnages et sur ce qu'il se passe réellement, elles développent de manière intelligente le background et vous permettront de débloquer quelques bonus d'artworks dans le menu principal.
Concernant la durée de vie.... comptez 5 à 6 heures pour accéder à l'une des multiples fins, qui arrive d'ailleurs plutôt brusquement. Ce n'est donc pas énorme, toutefois vous aurez quelques légers changements lors d'une nouvelle partie comme des vêtements alternatif pour certains personnages, de plus il y a quelques choix à faire durant le jeu qui vous permettront de débloquer là aussi quelques bonus et différentes fins (au moins 4 il semblerai). Des fins laissant d'ailleurs présager une éventuelle sequel, cependant n'y voyez pas là un jeu non fini de type « jeu en kit » car le jeu se clôture de manière réussie.
Bon je pense pas que ce soit la peine de vous ré-écrire l'ensemble du texte, j'ai modifié quelques petits termes mais autant le voir maintenant avec une mise en page plus finalisé maintenant je pense non ?
Merci en tout cas pour votre patience et vos retours, en espérant encore en recevoir sur ces nouveaux points notamment ^^
C'est mieux.
En réalité ici j'ai mis les << >> afin de relever une citation, donc comme les citation de texte on met en général un ' - ' + nom, comme il est question de notes etc dans le test ^^' donc "dixit l'auteur du texte" ça casserai un peu la blague ?
Mais du coup c'est une citation de qui ? Quelque chose qui t'est passé par la tête, ou une phrase du protagoniste du jeu ? Parce qu'encore une fois le "moi", brut, n'est pas terrible dans un test.
fausse citation de moi effectivement ![]()
sinon je mets un truc du genre - un joueur éprouvé - joueur inconnu etc ?
Et par contre y'a aucun moyen de faire des retours à la ligne forcés sur l'éditeur de test ? je trouve ça relativement indigeste avec mes pavés :s
C'est "double espace" et "entrée" (j'avais lu ça dans l'aide, j'trouvais pas non plus au début).
Ah ouai cool ça marche, merci beaucoup ![]()
La fiche sera créée lundi ou mardi.