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[Test] GemCraft : Chasing Shadows

Omegnight
Omegnight
Niveau 10
21 juillet 2015 à 18:05:37

SPOILER :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/30/1437494702-19sur20.png

Hola les pseudo' rouges, verts et noirs,

Voici mon dernier test, un peu plus long et conséquent que les derniers sur un excellent Tower Defense (Pour ne pas dire parfait en réalité, mais j'ai essayé de ne pas sortir ce mot extrême)

GemCraft : Chasing Shadows est un condensé de bonnes mécaniques ultra soignées et über travaillées, le tout avec un contenu gargantuesque et une identité propre au jeu.

Sans plus attendre, le test : https://www.jeuxvideo.com/test/435409/gemcraft-chasing-shadow-une-gemme-du-tower-defense.htm

Voili voilou, bonne lecture les gens.

Omegnight
Omegnight
Niveau 10
21 juillet 2015 à 18:37:11

Oh, j'ai failli oublier.

Je n'ai pas pour coutume de caser des vidéos dans mes tests, mais j'ai cru comprendre que de cotre côté vous préférez quand il y en a une.

Du coup si vous désirez publier mon test et ajouter une vidéo, il faudrait prendre celle-ci : https://www.youtube.com/watch?v=_Pz8rWKOFqY Qui est le trailer officiel de la sortie Steam du jeu.

Je ne fais pas ça moi-même car j'ai un débit minable, navré :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 juillet 2015 à 19:25:51

Toujours dans le contenu gargantuesque, il y a particulièrement un point qui ravira les plus completionnistes d'entre vous.

:d) J'ai était voir dans le dico et je vois pas le mot :( Ca veux dire quoi ? Même le "correcteur" ne connaît pas

Excellent test :ok:

Omegnight
Omegnight
Niveau 10
21 juillet 2015 à 19:41:58

Tu m'as déjà fait la remarque sur mon dernier test, c'est un néologisme vu qu'il n'y a pas de mot dans notre langue pour évoquer cela.

Un completionniste est une personne qui va faire et refaire un jeu pour tout découvrir et tout débloquer.

Omegnight
Omegnight
Niveau 10
21 juillet 2015 à 19:51:39

D'ailleurs, même en anglais ce mot n'existe pas véritablement, pourtant il est utilisé dans certains noms de succès et même sur http://howlongtobeat.com/

Message édité le 21 juillet 2015 à 19:52:55 par Omegnight
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 juillet 2015 à 19:56:35

^^ J'ai rien dit dans ce cas

Shirushi
Shirushi
Niveau 10
21 juillet 2015 à 20:58:15

Avant de commencer sur les très nombreuses qualités du titre, évacuons tout de suite le point le moins important: le scénario. Si l'ambiance brille de maintes façons qu'on explicitera plus tard, le scénario est intentionnellement placé au second plan. Il met en scène notre personnage, un mage, qui doit aller jusqu'à la "SpiritForge" pour bannir les ombres. C'est très simple et c'est finalement un mal pour un bien puisque le scénario n'est donc pas un obstacle pour le gameplay et la progression du joueur.

Un espace à mettre, à la deuxième ligne, entre les mots et les deux points. ^^

Sinon, je suis absolument pas une référence dans le genre du TD, mais en quoi le scénario peut être un obstacle ? D'un point de vue général ça me semble inconcevable, mais peut-être qu'ici tu pourras m'expliquer. :noel:

Message édité le 21 juillet 2015 à 21:00:35 par Shirushi
Omegnight
Omegnight
Niveau 10
21 juillet 2015 à 21:10:22

Merci de ton retour :-)

Ça signifie essentiellement que l'on joue à GemCraft avant tout pour le gameplay, il n'y a pas de dialogues impromptus ou de cinématiques (Indépendamment du fait que ce soit bien ou pas) qui viennent ralentir la progression du joueur dans le jeu, c'est entièrement à ton rythme et à ta volonté.

Je peux reformuler comme ça si tu préfères :p) :

Il met en scène notre personnage, un mage, qui doit aller jusqu'à la "SpiritForge" pour bannir les ombres. C'est très simpliste et c'est finalement un mal pour un bien puisque le scénario n'est donc pas un obstacle pour le gameplay et la progression du joueur, ce qui signifie donc que vous pourrez progresser à votre rythme et que l'on jour à GemCraft avant tout pour profiter du jeu et de ses mécaniques de gameplay et non pour le plaisir de parcourir une histoire et/ou de suivre des dialogues.

Message édité le 21 juillet 2015 à 21:10:53 par Omegnight
Shirushi
Shirushi
Niveau 10
21 juillet 2015 à 22:01:44

Je vois, merci. o/
Ouais à mon avis ça passe mieux avec cette reformulation. :oui:

Bon, j'ai pris le temps de lire et voilà des petites choses à voir, je ne parle pas seulement des fautes d'orthographe / conjugaison et cie :

Si bien que les textes et artwork

Un s à "artwork"

On ne présente plus le genre du Tower Defense qui est désormais très populaire avec des jeux très variés dans le genre, si bien que l'on voit naître de nombreuse associations de genres, avec notamment les Dungeon Defenders ou les Sanctum, mais GemCraft n'est pas de ceux-là.

Petite répétition, tu devrais modifier la phrase. :o))

qui peuvent être placés en abondance pour toujours cruauté envers les monstres.

Ça se dit ça ? :hap:

Tout en parlant des apparitions, j'aimerais préciser qu'elles jouent un rôle capital dans l'ambiance générale du titre

C'est sans doute subjectif ce que je vais te dire là, mais ça fait plus soft d'éviter au maximum les "je" dans un test. Personnellement j'aurais mis "précisons", l'emploi de la première personne je le laisserais uniquement pour formuler des conseils en tant que joueur (sans pour autant partir dans le wiki), mais on va pas chipoter après tout. :o))

En effet, ces apparitions qui, comme dit précédemment, n'ont pas de tracés ont des apparences très particulières et soignées, d'autant plus que leurs apparitions sont précédés de lignes noires et de grésillements sur l'écran, découvrir cela est vraiment grisant, aussi parce que ces apparitions sont plutôt massives et certaines sont aussi très puissantes.

Repasse un coup de crayon là-dessus à mon avis. Régule la longueur des phrases et fais gaffe aux répétitions, il faut une certaine fluidité dans la lecture. noel:

cette idée est absolument géniale et ce n'est pas la seule

Je ne vais pas te faire la remarque comme si j'étais un contributeur confirmé, encore une fois je ne sais pas si ce n'est que mon avis mais autant de gratification nous éloigne de l'objectivité à mon avis. Je ne dis pas qu'on ne doit pas dire du bien des qualités d'un jeu, je n'ai pas joué à celui-ci d'ailleus, mais cette formulation ça fait trop avis lecteur je trouve. :noel:

Toujours dans la partie sonore, on n'y trouve pas de musiques rythmés et elle se font rare, mais les sons frénétiques du champ de bataille, associés à la démesure du nombre, fait que notre oreille ne s'ennuie pas

Oublis d'accords, t'as dû modifier en cours de route la phrase je suppose. ^^

une alchimie se créé

  • se crée*. Là c'est le participe passé avec deux accents aigus.

Et cela fait partie du souci du détail des créateurs du jeu, tout est pensé pour ne pas être pénible, même les choses qui sont à première vue pénible comme les même sons qui bouclent encore et encore deviennent une force.

Un "s" au deuxième "pénible". Et puis il y a répétition, modifie la phrase ou remplace par un Cod, là encore y a pas la fluidité dans la lecture. :ok:

Au point même que vous pouvez, lors de la pause, faire avancer le jeu image par image pour les besoins d'extrême précision, bon, après vous comprenez le principe, ça peut être déconcertant pour les nouveaux joueurs, mais une fois maîtrisé, c'est diablement efficace et il serait vraiment bête de passer à côté de toutes ces astuces, pensées pour les joueurs de tous niveaux.

On dirait que tu parles rapidement à des potes, la phrase est trop chargée, y a moyen de la diviser en deux là. :o))

des statistiques dans tous les sens, des options dans tous les sens

Inutile de d'expliquer le souci qu'il y a à mon sens, je pense là. :noel:

GemCraft est un condensé des meilleurs mécaniques de Tower Defense classique, il sera compliqué de développer chaque fonctionnalité, mais dans les autres atouts du jeu on retrouve, en vrac, de nombreuses priorités de ciblage, la possibilité d'adapter la portée des tours pour toujours plus de stratégie, des statistiques dans tous les sens, des options dans tous les sens, pas de véritable farm possible, puisqu'il faut faire plus d'expérience que l'essai précédent sur une carte afin d'en gagner à nouveau, la stratégie de balance que donnent les points de skill non dépensés qui offrent plus de mana de départ, les sorts qui donnent des bonus d'expérience si beaucoup sont touchés, mais qui dit beaucoup d'ennemis, dit danger, voilà quelques aperçus des nombreuses mécanique du jeu.

Tout ça c'est une phrase ? :hap:

d'un "Difficulté plus élevé"

Accord. :o))

D'autant plus que, comme la plupart des mécaniques du jeu, rien n'est gravé dans le marbre, on peut réinitialiser sans malus la plupart des éléments du jeu pour se re-spécialiser facilement, par exemple. D'autant plus que cette lubie pour les nombres est associée à la démesure générale du jeu, vous aurez à maîtriser des chiffres totalement fous, à tel point qu'il vous faudra maitriser la notation scientifique en "e" pour les puissances à partir d'un certain stade dans le jeu.

Dans deux phrases qui se suivent tu comprends bien que cette répétition fait tache, le deuxième tu peux l'enlever sans que ça pose problème à mon avis.

Oh, et pour finir sur une fonctionnalité presque capitale au genre

Les interjections, parce qu'ils donnent ce certain ton, je peux les voir que dans les légendes des images pour ajouter une petite touche, perso. :noel:

:d) J'aime bien ta conclusion au niveau du style d'écriture, ça fait propre je trouve. ^^

Pour résumer : Attention à la relecture qui est une étape importante, même si je comprends que ça doit être chiant de relire 50 fois ses mêmes propres phrases, mais sache qu'ici on n'en est plus à la faute de frappe donc attention. Après ton test est effectivement bien développé donc au pire laisse la relecture et le peaufinage à la fin. De plus, tu t'exprimes beaucoup comme un joueur qui a adoré le jeu; la comparaison est faisable en voyant la note d'ailleurs, qu'en voyant on se dit qu'on doit être devant un véritable chef d’œuvre; et pas assez comme un testeur, on sent pas énormément l'objectivité parfois en te lisant, donc ne néglige pas la formulation car c'est important.
Sinon au vu de la longueur et de la description on voit bien que du travail a été fourni, c'est indéniable. Mais tu rentres beaucoup dans le détail vers la deuxième moitié, du point de vue de quelqu'un complètement extérieur on est largué. Un test ça doit pouvoir s'adresser sans problème à quelqu'un qui veut en savoir plus sur le jeu d'un point de vu général pour se décider à se lancer ou pas. :o))

Message édité le 21 juillet 2015 à 22:02:49 par Shirushi
Omegnight
Omegnight
Niveau 10
21 juillet 2015 à 22:36:33

qui peuvent être placés en abondance pour toujours cruauté envers les monstres.

Ça se dit ça ? :hap:

Pour toujours plus de cruauté envers les monstres. :hap:
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Pour tout le reste des "petites fautes", je corrige également, effectivement je ne suis pas suffisamment repassé sur mon texte pour tout détecter, c'est surtout un manque de recul, j'ai souvent relu à chaud. Merci beaucoup d'avoir lu et aidé à corriger en tout cas, :ok:
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Pour l'utilisation du "je", je suis d'accord, dans mon brouillon j'avais utilisé la première personne par-ci par-là que j'ai progressivement remplacé, le "j apostrophe" a passé ma dernière vérification sur ce point :p)
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cette idée est absolument géniale et ce n'est pas la seule

Corrigé en "cette idée particulièrement ingénieuse n'est pas la seule", c'est plus meilleur comme qui dirait l'autre :noel:
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Au point même que vous pouvez, lors de la pause, faire avancer le jeu image par image pour les besoins d'extrême précision, bon, après vous comprenez le principe, ça peut être déconcertant pour les nouveaux joueurs, mais une fois maîtrisé, c'est diablement efficace et il serait vraiment bête de passer à côté de toutes ces astuces, pensées pour les joueurs de tous niveaux.

Corrigé en :

"Au point même que vous pouvez, lors de la pause, faire avancer le jeu image par image pour les besoins d'extrême précision. Toutes ces choses peuvent déconcerter les nouveaux joueurs, mais une fois maîtrisées, c'est diablement efficace et il serait vraiment bête de passer à côté de toutes ces astuces, pensées pour les joueurs de tous niveaux. "
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Tout ça c'est une phrase ? :hap:

Bin oué :hap:

Transformé en : "GemCraft est un condensé des meilleures mécaniques de Tower Defense classique', il sera compliqué de développer chacune de ces fonctionnalités, mais dans les autres atouts du jeu on retrouve, en vrac, de nombreuses priorités de ciblage, la possibilité d'adapter la portée des tours, des statistiques à foison, des options dans tous les sens et bien d'autres.''"

C'est vrai que c'était un poil bourrin, tant pis si toutes les subtilités ne se trouvent pas dans le test.
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Oh, et pour finir sur une fonctionnalité presque capitale au genre

Les interjections, parce qu'ils donnent ce certain ton, je peux les voir que dans les légendes des images pour ajouter une petite touche, perso. :noel:

Ça se voit pas forcément dans mes tests puisque je repasse et réécris souvent mes phrases, mais j'écris parfois comme je parle :hap:

Aussi, pour un tower defense de ce genre, c'est le genre de fonctionnalité standard (Mais tellement importante !), du coup j'ai complètement oublié d'en parler et c'est quelque chose que je ne me suis pas senti de caser ailleurs, quand je parle des nombreuses fonctionnalités vu que j'avais déjà bien avancé dans le test. Alors l'ajouter de façon légère sur la fin m'a paru sympatoche, ça ne me choque pas plus que ça. C'est pas contre toi mais pour l'instant je laisse, si d'autres y voient problèmes, alors là je retirerais :oui:

Bon voilà, j'en ai profité pour ajuster quelques mots dans le tests.

Pour ce qui est du surplus de détails pour les non-initiés, je verrais demain :hap:

Shirushi
Shirushi
Niveau 10
21 juillet 2015 à 22:52:54

Bien, bonne chance pour la suite alors. :noel:

Antistar
Antistar
Niveau 18
22 juillet 2015 à 10:33:38

Contenu en attente de promotion.

En effet il faut une vidéo, du coup merci pour celle que tu as proposée :)

La vidéo du moment