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Question pour python programme

_Killuminatis_
_Killuminatis_
Niveau 10
30 avril 2017 à 15:14:43

Bonjour, j'ai besoin d'aide concernant mon projet d'informatique en python. Je suis actuellement en train d'utiliser pygame pour coder un jeu d'échec et j'aimerai simplement savoir comment pouvoir sélectionner une pièce précise pour ensuite la déplacer en cliquant sur la case sur laquelle j'ai envie que la pièce apparaisse (donc ici pas de glissé/déposer). Je ne connait pas grand chose dans ce langage, je vous laisse simplement ce que j'ai fais pour l'instant, dans ce programme lorsque je clique sur une case les deux pièces apparaissent donc voilà pourquoi j'aimerai pouvoir sélectionner la pièce que je veux déplacer au préalable pour ensuite cliquer sur la case sur laquelle j'ai envie que la pièce soit.

voici mon code, merci à vous.

from pygame import*
import pygame
import os
import traceback
from pygame.locals import*
 
fenetre=pygame.display.set_mode((700,700))
pygame.display.set_caption("echec")
 
 
             
damier = pygame.image.load("echiquier.jpg").convert()
pionnoir = pygame.image.load("pion noir.png").convert_alpha()
founoir = pygame.image.load("fou noir.png").convert_alpha()
cavaliernoir = pygame.image.load("cavalier noir.png").convert_alpha()
roinoir = pygame.image.load("roi noir.png").convert_alpha()
reinenoir = pygame.image.load("reine noire.png").convert_alpha()
tournoir = pygame.image.load("tour noir.png").convert_alpha()
pionblanc = pygame.image.load("pion blanc.png").convert_alpha()
foublanc = pygame.image.load("fou blanc.png").convert_alpha()
cavalierblanc = pygame.image.load("cavalier blanc.png").convert_alpha()
roiblanc = pygame.image.load("roi blanc.png").convert_alpha()
reineblanc = pygame.image.load("reine blanc.png").convert_alpha()
tourblanc = pygame.image.load("tour blanc.png").convert_alpha()
 
 
 
fenetre.blit(damier, (0,0))
fenetre.blit(pionnoir, (0,0))
fenetre.blit(founoir , (80,90))
fenetre.blit(cavaliernoir, (50,70))
roinoir_x=-50
roinoir_y=-150
fenetre.blit(roinoir, (roinoir_x,roinoir_y))
fenetre.blit(reinenoir, (0,0))
tournoir_x=0
tournoir_y=0
fenetre.blit(tournoir,  (tournoir_x,tournoir_y))
pionblanc_x=-50
pionblanc_y=320
fenetre.blit(pionblanc, (pionblanc_x,pionblanc_y))
fenetre.blit(foublanc, (50,70))
fenetre.blit(cavalierblanc, (80,90))
fenetre.blit(roiblanc, (50,70))
fenetre.blit(reineblanc, (80,90))
tourblanc_x=27
tourblanc_y=12
fenetre.blit(tourblanc, (tourblanc_x,tourblanc_y))
 
pygame.display.flip()
 
continuer = 1
 
while continuer:
    for event in pygame.event.get():   #On parcours la liste de tous les événements reçus
        if event.type == QUIT:     #Si un de ces événements est de type QUIT
            continuer = 0
        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                 
   
   
             
           #Evenement lors du clic de la souris
            if event.button == 1: #Boutton gauche de la souris
                posSouris= pygame.mouse.get_pos()
                tourblanc_x = int(posSouris[0]/82)*82+27 #Le 0 pour l'axe des x, on divise par 82 car il y'a 82 cases, ensuite *82 car sinon l'image resterait à la meme place, et +27 car c'est la marge sur le coté en x et 11 sur les y  
                tourblanc_y = int(posSouris[1]/82)*82+12
                pionblanc_x = int(posSouris[0]/82)*82+27
                pionblanc_y = int(posSouris[1]/82)*82+12
                 
  
     
    fenetre.blit(damier, (0,0))
    fenetre.blit(tourblanc, (tourblanc_x,tourblanc_y))
    fenetre.blit(pionblanc, (pionblanc_x,pionblanc_y))
    pygame.display.flip()
      
pygame.quit()
            
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 avril 2017 à 15:31:01

Il te manque des fonctions a vue de nez: il faut que tu créer une classe def.
Exemple:
def avancer_une_case (self, evt):
if self.y == 1:
self.x = 0

Tu as importer ca?
Tu as même pas une fonction temps...je te le coderai pas, je suis pas assez bon pour ca mais même moi je vois qu'il manque beaucoup de chose...

Sujet fermé pour la raison suivante : http://www.jeuxvideo.com/forums/0-47-0-1-0-1-0-programmation.htm
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