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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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JvbaIthier
JvbaIthier
Niveau 51
30 mars 2010 à 18:49:50

Ultros est excellent :rire:

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
30 mars 2010 à 19:07:04

Parce que à Figaro et avec Leo t'appelle ça des combats :noel: ?

Sinon Lupe vu que l'action de FF12 se passe dans las villes -_- si tu les enlèves (le peu d') l'action disparait, le jeu disparait donc...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mars 2010 à 19:43:35

Ah bon ?! SE aurait pu jouer la carte de la fainéantise en foutant des stelles directement sur les cartes :hap:

Etant donné que Ashe et Basch sont censé être morts, ils auraient pu te dire "oh non nos visages sont trop wanted, si on va en ville ça va être le bordel parce qu'on va nous reconnaître" et hop ! plus de villes :hap:

Comme quoi c'est assez simple d'effacer des villes d'un scénario avec un coup de stylo :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mars 2010 à 19:46:43

Enfin... plus de villes, plus de rabanastre surtout :hum:

Et puis t'as toujours moyen de réarranger plusieurs scènes sans visites de villes :hum:

JvbaIthier
JvbaIthier
Niveau 51
30 mars 2010 à 20:06:50

T'a fini de râler :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mars 2010 à 20:23:10

Je réponds à badcloud là, je ne râle pas :hap:

Sinon contre orphan, je l'avais parfaitement étudié mais lorsqu'il a la boule des ténèbres, ça devient très vite ingérable avec toutes les altérations et je me fais tuer par son attaque mortelle :malade:

Où sinon il tue mon leader d'un coup quand ça lui chante :hum: bref je ne lui ai jamais enlevé plus du quart de sa vie.

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
30 mars 2010 à 20:42:23

Oui Lupe, en vrai une princesse morte se ferait reconnaitre dans la rue, là Ashe ne l'est pas C'EST UN CHOIX, je L'ACCEPTE.

Sinon juste pour rire, tu fais comment l'intro de FF12 sans villes, les scènes à Buhjerba sans villes...

DONC ce qui compte au final c'est COMMENT le jeu est FAIT pas COMMENT il AURAIT PU être FAIT. Dire des trucs genre "on retouche le scenar" c'est stupide, car justement si on retouche le scenar on fait plus le même jeu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mars 2010 à 21:36:04

Sinon juste pour rire, tu fais comment l'intro de FF12 sans villes, les scènes à Buhjerba sans villes...

:d) A bhujerba, tu fais atterrir l'équipe directement dans les mines de lhusu en rajoutant une réplique de Balthier du style "OLOL on est wanted parce qu'on vient on est des pirates, on a 1 pseudo-mort avec nous et en plus on vient de s'enfuir de nalbina donc on va atterir ici". sur le chemin dans les mines à la recherche de pénélo ils rencontrent larsa et ont droit à la scène avec le marquis ondore et le juge ghis. Tu te douteras que les mines ont quelques peu étés modifiés pour les besoins du scénario, mais que dans le fond, la trame ne change pas :hap: .

Pour s'infiltrer dans le manoir d'ondore t'as le choix entre 2 scènes:
- soit l'équipe "tr0 rechRchay" se pointe en ville et se fait capturer sur le coup pour être emmené au bar ( "OMG on a reconnu basch ! :ouch: ") puis chez le marquis Ondore.
- soit un passage dans les mines mène directement chez ondore.

Tu remarqueras que le mini jeu ou vaan crie "je suis basch" a été exclu mais dans les plus grosses scènes du scénario restent quand même intacts.

Pour l'intro:
Après le prologue avec reks, le petit entrainement avec les rats, le jeu commence réellement aux égouts de garamsythe lorsque vaan va s'introduire dans le palais en prenant bien soin d'avoir quand même la scène d'introduction à rabanastre, celle ou vayne arrive et celle ou vaan décide de s'introduire dans le palais par les égouts regroupé en une.

- Les passages dans rabanastre, le desert est et les plaines de giza sont zappés (en gros 2 bonnes heures de jeu) mais bon on va pas se mentir, le gros du scénario n'a pas été supprimé car il est réunis dans les scènes indiquées plus haut :-)))

Voilà je viens de te supprimer l'exploration des villes de FF12 tout en gardant le même scénario et le même jeu. Comme quoi c'était tout à fait possible de rajouter des villes dans FF13 avec le même scénario juste en enlevant la ligne dans le script qui appuie bien sur leurs visages diffusés à la téloche :hap:
Et puis avec des villes, on aurait eu un scénario surement plus long et plus riche ainsi qu'un background nettement plus étoffé au lieu des couloirs interminables dans les chapitres les moins utiles (3,4,5,6,10,11) juste pour atteindre les 40h d'aventure principale au minimum sur le compteur et malgré tout on aurait pas eu besoin de modifier les scènes les plus importantes du scénario :noel:

Après si tu acceptes FF13 en temps que coquille vide et tu ne remets pas en question le choix assez feinéant de SE c'est ton droit, mais viens pas me dire qu'avec un scénario comme celui-ci c'était impossible de foutre des villes.

Gunner_Spirit
Gunner_Spirit
Niveau 10
30 mars 2010 à 22:49:56

Tu es énormissime Lupe ...

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
30 mars 2010 à 22:55:46

Pour aller chez Ondore, ta technique ne marche pas, ils se posent "dans la mine " (on va dire que tu as arrangé les lieux) pour re rentrer dans la ville ? Ou pour se faire chopper dans la mine (donc par un juge, donc pas de passage chez le marquis)

Après on a Archadès, très amusant de savoir comment tu arrives à Cid sans te faire repérer dans Archadès...

Et je t'ai déjà montré que dans FF13 le contexte étant différent on ne peut pas, une ville dans laquelle on se promène sans crainte ? Une ville de résistants donc ? A part sur Pulse, nul part, mais pulse fait la tronche depuis Ragnarock, donc nan, à Cocoon c'est pas possible, une ville "pro" L'cie se prendrait juste un assaut sur la tronche. en quelques secondes, c'est comme si tu allais aux USA et que tu faisais ta ville "Al Qaida" ça revient au même... Dans le contexte on ne peut pas.

Ensuite permet moi de te dire que si je me pète le dos à essayer de te faire entendre raison c'est parce que, oui, FF13 est une coquille vide et que 3000 villes n'aurait rien changé, le jeu est plat, foutre des villes aurait juste augmenter la rage. Oui, car faire des villes avec le moteurs graphique et le détail de FF13 prendrait des années et des millions, ils ont fait en sorte de faire sans, et c'est pas le point où ils se sont le plus plantés.

Ça me gonfle littéralement cette obsession sans fondement pour les villes de FF13, ça te fait si mal qu'il n'y ait pas de ville ? mais OSEF des villes yen a pas besoin, ils l'ont montré, sincèrement un moment dans le jeu tu t'es dit "ah tient j'irais bien glander un peu :hap: " ? Qu'on réclame un peu de vie comme Ouro je veux bien, mais ça doit pas être un point qui est sans arrêt montré du doigt...

Parce que là où SE a été feignant, c'est sur le scénario, Olol les pauvres malheureux qui sont malheureux mais ils vont sauver tout le monde :oui: c'est pas dans la non envie de sortir un jeu 6 ans plus tard pour des villes, c'est dans la "psychologie" des personnages, on a de tout là, la sainte ni touche, la bourrine sans cœur, la fausse bourine mais qui a un cœur, plus tard dans le jeu, le petit enfant sans courage mais qui au final se montre super fort et qui guide le groupe surtout :bave: , et, superman (Sazh je sais pas trop où le ranger, le malheureux sur qui tout tombe ? mais ça c'est un caractère commun)
Ou alors sur le BG des persos, qui prend 8 jours en cinématiques mais 3 lignes sur le papier ?

LA on a de vrai défauts, de vrais éléments que SE aurait DU approfondir, les villes, les quêtes annexes et tout ça, ça aurait été très bien mais ça reste secondaire dans le jeu, ça n'aurait en rien donné un jeu moins vide (en contenu, oui, mais pas en intérêt).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mars 2010 à 23:13:21

Pour aller chez Ondore, ta technique ne marche pas, ils se posent "dans la mine " (on va dire que tu as arrangé les lieux) pour re rentrer dans la ville ?
:d) T'as bien des lieux extérieurs dans les mines à côté des ponts donc le vaisseau aurait pu se poser là, d'autant plus qu'il peut devenir invisible :ok:

Ou pour se faire chopper dans la mine (donc par un juge, donc pas de passage chez le marquis)
:d) Depuis il y a des juges dans les mines ? toi aussi tu modifies le scénario ? :hap:

Après on a Archadès, très amusant de savoir comment tu arrives à Cid sans te faire repérer dans Archadès...

=> Tu te stoppes à la vieille archadès, l'entrée du palais de sohen n'est pas surveillé et les habitants de la basse ville vivent en marge de la société donc ils ne te connaissent pas hormis jules qui s'occupera de te trouver un taxi qui te mènerait droit au laboratoire :ok: . Bien sur par la suite la porte de sohen menant à archadès serait bloqué par les gardes vu que tu as réussi à passer par là :hap:

Ça me gonfle littéralement cette obsession sans fondement pour les villes de FF13, ça te fait si mal qu'il n'y ait pas de ville ?

=> Oh que oui ! c'est pas le 1er RPG sur lequel je fais une fixette pour manque de villes et linéarité extrème, FF10, tales of legendia et mario & luigi 2 sont passés par là :hap:

sincèrement un moment dans le jeu tu t'es dit "ah tient j'irais bien glander un peu " ?

=> Oui lors des chapitres que je n'arrête pas de citer: 3,4,5,6,10 et 11 (putain la rage de voir les villages détruits sur pulse :-( ! )

Sinon je suis d'accord pour le scénario et les persos.

LA on a de vrai défauts, de vrais éléments que SE aurait DU approfondir, les villes, les quêtes annexes et tout ça, ça aurait été très bien mais ça reste secondaire dans le jeu, ça n'aurait en rien donné un jeu moins vide (en contenu, oui, mais pas en intérêt).

=> Fais ça à FF12, tu verras comment le jeu perd en intérêt d'un coup :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mars 2010 à 23:15:17

Et je t'ai déjà montré que dans FF13 le contexte étant différent on ne peut pas, une ville dans laquelle on se promène sans crainte ? Une ville de résistants donc ? A part sur Pulse, nul part, mais pulse fait la tronche depuis Ragnarock, donc nan, à Cocoon c'est pas possible, une ville "pro" L'cie se prendrait juste un assaut sur la tronche. en quelques secondes, c'est comme si tu allais aux USA et que tu faisais ta ville "Al Qaida" ça revient au même... Dans le contexte on ne peut pas.

:d) Sauf qu'on est dans un RPG cher ami et que tout est possible :ok:

Gunner_Spirit
Gunner_Spirit
Niveau 10
30 mars 2010 à 23:17:20

Tu sauras qu'un scénario relève du genre fictif, de la fiction, de l'écriture donc. Va dire à un scnéariste que tout est possible pour un RPG. Tu vas vite voir ce qu'il pourrait te répondre :rire:

Finalement, tu es vraiment énormissime Lupe xD

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
30 mars 2010 à 23:23:17

Si on prend un page blanche, oui, tout est possible mais déjà tu prends une page totalement remplie donc RIEN n'est possible, il n'existe qu'une vérité.

Si tu veux conserver cette réalité il faut coller le plus possible avec elle, et donc ici il faut garder le contexte et l'histoire qui est pulse = nada sauf Fal'cie Cocoon = totalement CONTRE les L'cie seuls 2/3 privilégiés servent de pantins mais c'est tout...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mars 2010 à 23:29:13

Gunner_Spirit
Posté le 30 mars 2010 à 23:17:20
Tu sauras qu'un scénario relève du genre fictif, de la fiction, de l'écriture donc. Va dire à un scnéariste que tout est possible pour un RPG. Tu vas vite voir ce qu'il pourrait te répondre

:d) Il me répondra que oui ! je me trompe ? :hap:

Badcloud :d) Nan mais ce que tu me demandes là c'est d'accepter bêtement le scénario comme il est et ne pas avoir à redire dessus alors qu'on sait tous que la version finale du scénario est lié à une fainéantise évidente possible et une envie de faire des bénéfices le plus rapidement possible en se compliquant le moins la tâche :hum:

Gunner_Spirit
Gunner_Spirit
Niveau 10
30 mars 2010 à 23:32:58

Nan mais nan Lupe xD Dans un univers fictif, à écrire de plus ; c'est tout simplement pas possible de TOUT faire. Tu es limité par le genre, par le style, par le courant d'écriture, par ton registre... Là, tu as un RPG, avec un thème spécial, une ambiance spéciale, un but précis.

Bah non, désolé, mais TOUT n'est pas possible ; même avec un RPG. Va dire à Yasmina Khadra ou Agatha Chrisite de faire un scénario pour un RPG. Tu verras que tu seras encore là à critiquer, car tu ne trouveras pas tout ce que TOI tu voudras y trouver. Même si le casting de rédacteur est prestigieux ou non xD

Bref, avec toi, tout n'est que subjectivité, et je me demande comment on peut avoir encore envie de te faire entendre 'raison' avec un petit 'r' ...

Ouroboros4
Ouroboros4
Niveau 76
30 mars 2010 à 23:33:38

On pourra pas faire simple et dire que SE aurait pu faire ce FF bien mieux :(

Gunner_Spirit
Gunner_Spirit
Niveau 10
30 mars 2010 à 23:36:08

Oui. C'est ce qu'on se tue à vous dire ; mais c'est vous qui venez mettre votre histoire de villes etc... xD

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
30 mars 2010 à 23:37:38

Oui voilà ils auraient pu faire mieux, mais en gardant les mêmes armes, sans en rajouter :oui: C'est ça que je dis :oui:

Et je plussoie Gunner :oui:

Ouroboros4
Ouroboros4
Niveau 76
30 mars 2010 à 23:39:38

Ben oui, je trouve que mettre des villes aurait été bien mieux, même si c'est illogique à l'histoire :o))