CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Changer une entitée de textures/anim'

Ze_super_gamer
Ze_super_gamer
Niveau 7
27 octobre 2007 à 11:27:35

Salut à tous !
après avoir cherché en vain comment changer une entitée de texture
et comment faire en sorte qu´un npc soit par exemple accroupi, je crée ce topic afin d´esperer avoir une réponse.

Mon objectif est de faire un npc dans la position de mort, un cadavre en somme, pour trouver une arme (apparaitre avec une arme des le debut selon les jeux ca colle pas au scenar). Comme je n´ai pas réusssi j´ai tenté de mettre le squelette ou le cadavre (par defaut dans le jeu) en changeant les textures, en vain.

Merci d´avance.

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
27 octobre 2007 à 12:53:16

j´ai pas tout bien pigé mais bon je tente :
mets un cadavre, et dessus place une arme (evite le ´weaponglow´, comme ca l´arme ne sera pas (trops) visible)...sinon on peut demarrer une map sans arme : tu en choisis pas des le debut, tu en planque une sur ta map..mais ca je pense que tu le sais.

cyber

Ze_super_gamer
Ze_super_gamer
Niveau 7
27 octobre 2007 à 13:12:56

le probleme c que je n´arrive PAS a poser un cadavre et de le CHANGER DE TEXTURES.

Styloo7
Styloo7
Niveau 9
27 octobre 2007 à 13:19:27

Si j´ai bien compris, tu essay de changer la texture de ton cadavre en fesant un clique droit sur lui, et de changer la texture ?
Si c´est sa, ta aucune chance que sa marche...
Va dans texturebank et modifi la texture de tn cadavre en la renoman comme la texture d´origine !

Ze_super_gamer
Ze_super_gamer
Niveau 7
27 octobre 2007 à 13:25:04

Merci !

Ze_super_gamer
Ze_super_gamer
Niveau 7
27 octobre 2007 à 13:56:28

y´aurait pas une entitée de cadavre que quelqu´un pourrait me donner plutot ?

_forzainter_
_forzainter_
Niveau 8
27 octobre 2007 à 14:01:04

il y en a une je croi dans les entites de base

Ze_super_gamer
Ze_super_gamer
Niveau 7
27 octobre 2007 à 14:34:31

je parle d´un cadavre avec une autre texture et dans une autre position si possible (celle par déf

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
27 octobre 2007 à 17:05:42

salut a tous

prends ce fichier fpe et remplace la texture si tu veus.
tu remarqueras que les anims ni sont pas tous .
le fichier fpi et passive.fpi.
si tu veus qu´il est un peu de vies mes health a 1 quand tu le touchera il mourat.tu peus le coucher si health et a 1 il bougera comme un blesser.

;h eader

desc = JPM_fr

;a i
aiinit = appear1.fpi
aimain = people\passive.fpi
aidestroy = destroy\fadecorpse.fpi
aishoot =
soundset = male

;s pawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0

;o rientation
model = SS-officer.X
offx = 0
offy = -40
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
scale = 80
fixnewy = 180

;c one of sight
coneheight = 53
coneangle = 50

;v isualinfo
textured = ss-officer_1_d2.tga
effect = effectbank\bumpbone\bumpbone.fx
castshadow = 0

;d ecals
decalmax = 2
decal0 = red
decal1 = blood

;i dentity details
strength = 1
ischaracter = 1
hasweapon =
isobjective = 0
cantakeweapon = 1

;b odypartslimbinfo (1=head/2=body/3+4=armslr/5+6=legslr)
limbmax = 0

;a nimationinfo
animmax = 100
anim0 = 190,209
anim1 = 210,234
anim2 = 235,259

La vidéo du moment