Avec un peu d´imagination pour la texture je crois que ca devrait plair a quelque z1.
Je me met sur la texture demain la ya futurama sur la 12 lol
"""bobyones"""
CyberChris
Niveau 10
24 octobre 2007 à 00:59:58
waaaa.... C´est qu´un de ces 4 il va nous pondre un pack le Bobyones !
Le ´coude´ fait bizarre mais bon sans texture on peut pas juger du rendu final. par contre essaie d´etre plus ´radin´ (je me comprends) en poly, car la l´antenne par elle meme m´a l´air trops poly (de meme que le suppo au centre)...Enfin C du statique je pense a la limite si on abuse pas ca devrait tenir la route en fps. good job bobyones...
cyber
Styloo7
Niveau 9
24 octobre 2007 à 10:59:45
magnifique !! ! Cyber Chris est le roi du script, toi le roi des model ! XD
Jconline
Niveau 7
24 octobre 2007 à 13:16:33
bobyones dsl de te déranger mais tu peus me dir komment tu fais pour apliqué des texture ?? ?
bobyones
Niveau 4
24 octobre 2007 à 13:39:10
dsl mais c un peu long a expliquer mais tu peu chercher des tuto sur GOOGLE c tout cke je peu te dire
"""bobyones"""
bobyones
Niveau 4
24 octobre 2007 à 16:03:53
voila alors la texture est vraiment simplifier car j´en avait un peu mar mais pour les pus pation il existe ddsconv un pti logicièle qui permet de comvertir les texture en .bmp pour les personaliser si kelkun le fait merci de poster une capture après
http://www.sautetner.net/fpsc/parabole.rar
"""bobyones"""
CyberChris
Niveau 10
25 octobre 2007 à 09:12:19
pour JC http://membres.lycos.fr/kiome/tut_ms3d_bases.html J´ai testé avec un cube (caisse)si on suit bien le tuto ca passe comme une lettre à la poste (Prevoir de l´imprimer C plus pratique), mais mon log plante a la compilation, peut etre un bug...A voir si d´autres on le même soucis.